[Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par [MJ] Bonnepierre »

tu postes quand tu veux Koko
Et pareil pour tout le monde
C'est un jeu, amusez, ne vous forcez pas ;)

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Dokhara de Soya
Warfo Award 2019 du meilleur PJ - Élaboration
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par Dokhara de Soya »

Aaaah cette bonne vieille époque où je mettais un mois entre chaque post, c'était le bon temps, ça vous manquait...

Donc ouais, en parlant d'absences... Dodo a une vie mouvementée accompagnée de, je dois l'avouer, un petit manque de motivation sur l'écriture ces temps-ci. Du coup, plus le tps d'écrire du rp au taff car trop de responsabilités, et trop fatiguée le soir pour écrire aussi bien que je le voudrais ^^°

Je tâcherais bien sûr de poster au plus vite pr pas pénaliser ma jolie complice, mais attendez-vous à une légère perte de vitesse de ma part pour les semaines à venir - le temps que je m'habitue à mon nouveau rythme de travail quoi ^^°

Je pense fort à vous, bises bises ^^
Dokhara de Soya, Voie de la Belle Mort, Beauté mortelle

Profil : For 11 | End 11 | Hab 14 | Cha 17 | Int 12 | Ini 13 | Att 12 | Par 11(13) | Tir 10 | Mag 11 | NA 2 | PV 110/110

Compétences :
- Sociales : Diplomatie, Éloquence, Empathie, Étiquette, Séduction
- Artistiques : Chant, Danse, Musique (violon), Tatouage
- Intellectuelles : Alphabétisation, Langue étrangère (kislévarin, strygani)
- Martiales : Ambidextrie, Bagarre, Fuite, Monte, Parade, Résistance accrue (spécialisation alcool), Sang-froid
- Divers : Sens Accrus
- Dons Du Sang : Regard Hypnotique, Régénération Impie
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.

Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
- Cape de dissimulation, permet de devenir invisible si immobile (v. wiki)

Équipement de voyage (fontes de selle, pas systématiquement porté) :
- Sellerie splendide
- Nécessaire de tatoueuse
- Violon
- Arc courbe + flèches des anciennes
- Lame en or marin
- Huile d'amande
- Surplus de drogues, poisons, ingrédients (Dodo a 2 de chaque sur elle, pas plus)


Awards \o/
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - RP
Warfo Award 2019 du meilleur PJ - Élaboration
Dream Team 2018 et 2019 avec Lucretia Von Shwitzerhaüm
Miss Vieux Monde 2019 et 2020

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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par [MJ] Bonnepierre »

no pb belle
je suis moi même en mode lenteur cause irl

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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par [MJ] Bonnepierre »

je vous réponds demain soir, je pense, Dokha et Lucré
bonne soirée à tout le monde

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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par [MJ] Bonnepierre »

arf! finalement la réponse a été aujourd'hui Lucré et Dokha
beaucoup d'IRL en ce moment

pour les autres, visiblement vous êtes aussi lents que moi (ou alors démotivés :? )

portez vous bien, tous, votre rythme est mon rythme (quand j'arrive à suivre)

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Necros Ahmôsis
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par Necros Ahmôsis »

Aucune démotivation!!
IRL très chargé, désolé, mais me voilà de retour!!
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
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Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
Warfo Awards pj - fiche - 2015
Warfo Awards pj - Monster Vieux Monde - 2020
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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par [MJ] Bonnepierre »

non mais, heu, c'était une parenthèse l'histoire de la "démotivation"^^
No soucis, tout le monde, faites à votre rythme ;)

(j'ai hélas moi même une IRL nettement plus chargée que quand j'ai débuté MJ...)

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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par Dokhara de Soya »

Niééééé



Pas le teeeeeemps T_T



Vous oublie pas, promiiiiiiiis T_T




*rampe vers la sortie en se trainant sur un seul bras*
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- Artistiques : Chant, Danse, Musique (violon), Tatouage
- Intellectuelles : Alphabétisation, Langue étrangère (kislévarin, strygani)
- Martiales : Ambidextrie, Bagarre, Fuite, Monte, Parade, Résistance accrue (spécialisation alcool), Sang-froid
- Divers : Sens Accrus
- Dons Du Sang : Regard Hypnotique, Régénération Impie
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.

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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par [MJ] Bonnepierre »

:lol:

bon courage Dodo, ton IRl a l'air compliquée... porte toi bien... en attente de ton retour.

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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par [MJ] Bonnepierre »

Navré du retard dans mes rp... et ça ne va pas s'arranger ce week end: énorme fête de "fin d'année", à mon avis je ne serai pas en état avant lundi ou mardi... :roll:

bon week end à tous, donc, à bientôt, lundi ou mardi...

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