Ombre de Mort, notre grand patron vénéré, saura bien retrouver ce post effacé s'il le faut non? ^^
non mais désolé, mais je rassure au cas où: c'est très très très rare que je fasse autant n'imp': il me faut un clavier allemand qwaerty et quelques grammes!
et puis hé! qu'on s'estime déjà heureux d'avoir un MJ en période estivale!!! 8)
Enorme entassement de travail et responsabilités en ce moment, et ce jusque début septembre.
Dès que je trouve un creux conséquent, je poste mon rp bien sûr, mais faut tout de même s'attendre de ma part à un rythme imprévisible, ralenti voire mort pour un petit mois.
Après, ça peut aussi s'alléger et en fait aucune différence ne serait visible. Mais bon, vu déjà que là je traine un peu et les deadlines se multiplient devant moi, mieux vaut prévenir que guérir.
Donc... un post pour dire que ptet que ça va aller, et ptet que non.
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.
Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
- Cape de dissimulation, permet de devenir invisible si immobile (v. wiki)
Équipement de voyage (fontes de selle, pas systématiquement porté) :
- Sellerie splendide
- Nécessaire de tatoueuse
- Violon
- Arc courbe + flèches des anciennes
- Lame en or marin
- Huile d'amande
- Surplus de drogues, poisons, ingrédients (Dodo a 2 de chaque sur elle, pas plus)
Awards \o/
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - RP
Warfo Award 2019 du meilleur PJ - Élaboration
Dream Team 2018 et 2019 avec Lucretia Von Shwitzerhaüm
Miss Vieux Monde 2019 et 2020
D'autant que de mon côté ça va être un peu la même chose, la fin août... grosse IRL impromptue + des trucs à faire que j'avais oublié... je répondrai à mes posts dès que je peux, mais le rythme risque de redevenir pas mal erratique :/
C'est pas pour raconter ma vie, mais :
J'ai soutenu pour mon stage, j'ai passé mes rattrapages, j'ai eu mon diplôme, j'ai fêté mon anniversaire, j'ai cherché un emploi, j'ai trouvé un boulot à mi-temps, me suis pacsée, ai rénové la moitié de mon appartement, réparé ma connexion internet, et jeté l'anneau unique qu'on m'a offert dans le volcan du Mordor.
Je vais donc enfiiiiiiin pouvoir faire mon fichu post.
Je m'excuse encore mille fois pour ce bordel, mais diable, que ce dernier mois fut mouvementé ! J'abandonne pas l'affaire, Lucy, j'arriiiiiiive !!!!
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.
Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
- Cape de dissimulation, permet de devenir invisible si immobile (v. wiki)
Équipement de voyage (fontes de selle, pas systématiquement porté) :
- Sellerie splendide
- Nécessaire de tatoueuse
- Violon
- Arc courbe + flèches des anciennes
- Lame en or marin
- Huile d'amande
- Surplus de drogues, poisons, ingrédients (Dodo a 2 de chaque sur elle, pas plus)
Awards \o/
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - RP
Warfo Award 2019 du meilleur PJ - Élaboration
Dream Team 2018 et 2019 avec Lucretia Von Shwitzerhaüm
Miss Vieux Monde 2019 et 2020
INITIATIVE / HABILETE :
- Sang vif (DDS)
- Réflexes éclairs
- Escalade
- Monte - chevaux
- Sens Accrus
- Vision nocturne
AUTRES :
- Défi de l'Aube (DDS)
- Ame Profane (DDS)
- Forme de Familier : Corneille (DDS)
- Sang argenté (DDS)
- Alphabétisation
- Force accrue
- Chance
- Préparation des poisons
Inventaire :
- Griffe d'Ursun
- Veste de cuir & pèlerine en "voyage" / robe habillée en "réception"
- Anneau de promptitude
- Bague du tumulus
- Sacoche de chanvre
- Lettre de la comtesse
- Gemmes et pépites d'or
- Fleur de salicaire
- Glandes à venin
- Poison (?)
bah, j'ai moi-même une grosse IRL là...
ça va se calmer cette semaine (j'espère), mais après je serai carrément absent sans connexion du 12 au 26 novembre
je vais essayer de répondre aux pjs en attente en début de semaine...
Profil: FOR 8/ END 9/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 12/ INI 10/ ATT 8/ PAR 8/ Tir 8/ Mag 14/ NA 1
Points de Vie 53/75
Empruntes occultes Trompeur: -1 Charisme (inclut dans le tableau)
Manteau de brume: +1 Intimidation, Empeste la fumée
Compétences Alphabétisation
Anatomie
Comédie
Connaissance Végétale
Incantation - Magie d'Ulgu (Ombre)
Langue hermétique - Magikane
Maîtrise de l'Aethyr (2)
Pathologie
Sens de la Magie
Traumatologie
Sortilèges Domaine Commun
Sorts mineurs
Courant d'air
Flammèche
Sorts moyens
Détection
Guérison des plaies
Lévitation
Maîtrise du son