[MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
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Katja Endrafen
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Bon anniversaire double, puisque ça fait plus d'un an qu'on RP ensemble
.
Viens dans ma clairière petit PJ : http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=3552
Homo homini lupus, Plaute
Mère disait qu'il y avait bien pire que des loups dans les bois. Comme elle avait tort !
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- [MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Merci tout le monde! ^^
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
- Artemisia Veregard
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Salut Djinn, juste pour te dire que je serais absente jusqu'au 24 juin.
Artemisia Veregard, Explorateur
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Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ia_veregar
Compétences:
Résistance au chaos - niveau 1
Chance - niveau 1
Cuisine - niveau 1
Orientation - niveau 1
Survie en millieu hostile - niveau 1
Alphabétisation - niveau 1
Baratin - niveau 1
Evasion - niveau 1
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Katja Endrafen
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Et bah moi parce que... que... parce que je poste bientôt !
(mais pas ce soir encore, pas là)
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Katja Endrafen
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Double-post (noooon ? 0...0) pour mes achats d'attributs !
A supposer que mon post (qui vient d'être publié : pas publié parce que je me la joue mégalo mais pour éviter la répétition post-posté, voyez ?) me rapporte un minimum de deux XP, je me permets de prendre commande pour 3 points !
Disons... +1 en Habileté, en Attaque et en Parade ! Merci ! /frotte la lampe/ 8D
Disons... +1 en Habileté, en Attaque et en Parade ! Merci ! /frotte la lampe/ 8D
- [MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Bon bon modifications effectuées, mais c'est bien parce que c'est toi èé
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
- Friedrich Hadler
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Bon, alors moi, je vais prendre exemple sur ce que dit Kat : "à supposer que mon post (qui vient d'être publié : pas publié parce que je me la joue mégalo mais pour éviter la répétition post-posté, voyez ?) me rapporte un minimum de cinq cent dix-neuf XP, je me permets de prendre commande pour 24 points !". 
Non, plus sérieusement, avec ou sans l'xp de mon post (sauf si elle est négative), je prendrais, si tu le veux bien :
+1 PAR
+1 END
la compétence "connaissances tactiques", ou, à défaut si elle n'est pas accordée, + 5 PVs.
Au passage, n'oublie pas de remettre mes PVs actuels au maximum (la blessure d'Arabie a dû guérir depuis).
Non, plus sérieusement, avec ou sans l'xp de mon post (sauf si elle est négative), je prendrais, si tu le veux bien :
+1 PAR
+1 END
la compétence "connaissances tactiques", ou, à défaut si elle n'est pas accordée, + 5 PVs.
Au passage, n'oublie pas de remettre mes PVs actuels au maximum (la blessure d'Arabie a dû guérir depuis).
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Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)
Compétences :
Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
• Arc court (26+1D8, -2 TIR/16 m)
Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)
Compétences :
Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Bonjour Cher Djinn,
Serait il possible de faire quelques achats dans ta lampe avant de débuter ma nouvelle quête ?
Voici ce que je prendrai :
- 25 xps pour passer au rang suivant,
- 1TIR et 1 HAB pour terminer mon premier niveau (50xp's),
- Ensuite, 1 CHA + 2 INT + 5 PV + 1 END + 1 FOR (150 xp’s),
- Les compétences "Doctrines du culte" (je me demande pourquoi je l'ai pas pris à la création du perso, j'en ai pris moins que le minimum requis ... lol), "Théologie" et "Résistance accrue" (100 xp's si j'ai bien calculé),
Soit 325 xp's.
Cependant, d'après les règles, je ne peux pas passer rang 2 car il me faut 12 PM que je n'ai pas (9 seulement), ainsi que à priori des sorts supplémentaires (alors que mon scénar' fait plus de 20 pages ^^). Donc ai je droit à ces caracs et compétences ou pas, ainsi que mon augmentation de rang ? également, est-ce que je remet mes PV à fond ?
Merci d'avance
Serait il possible de faire quelques achats dans ta lampe avant de débuter ma nouvelle quête ?
Voici ce que je prendrai :
- 25 xps pour passer au rang suivant,
- 1TIR et 1 HAB pour terminer mon premier niveau (50xp's),
- Ensuite, 1 CHA + 2 INT + 5 PV + 1 END + 1 FOR (150 xp’s),
- Les compétences "Doctrines du culte" (je me demande pourquoi je l'ai pas pris à la création du perso, j'en ai pris moins que le minimum requis ... lol), "Théologie" et "Résistance accrue" (100 xp's si j'ai bien calculé),
Soit 325 xp's.
Cependant, d'après les règles, je ne peux pas passer rang 2 car il me faut 12 PM que je n'ai pas (9 seulement), ainsi que à priori des sorts supplémentaires (alors que mon scénar' fait plus de 20 pages ^^). Donc ai je droit à ces caracs et compétences ou pas, ainsi que mon augmentation de rang ? également, est-ce que je remet mes PV à fond ?
Merci d'avance
Aide MJ :
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
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