[MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

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[MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

Ok, je peux faire tout ça. J'imagine que tu paies aussi le 25 xps supplémentaires nécessaires au passage au rang 2, non ? (Si tu ne les prends pas, indique le moi, je remodifierai alors.)

Pour le maniement de l'épée, tout dépend, tu as : "arme de prédilection : épée OU épée courte OU rapière OU etc...", mais je ne te conseille pas de la prendre si tu veux utiliser plusieurs armes, car elle comporte aussi des malus pour l'utilisation d'autres armes. D'autre parts, il faut que tu ais utilisé souvent et préférentiellement toujours le même type d'arme pour que j'autorise à la prendre.

Modifiactions effectuées, n'hésite pas à me signaler un éventuelle problème/oubli avec ta fiche, et n'oublie pas de mettre à jour ta signature. ;)


Mise à jour générale effectuée pour tous mes PJs (au niveau de l'expérience).
Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 493#p70493

Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 764#p70764

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[MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

Mise à jour générale effectuée pour tous mes PJs (au niveau de l'expérience).
Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
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Zack
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Zack »

Je soumets à ton approbation non pas deux mais bien quatre compétences :

ANTICIPATION(S): Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les
réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de
son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui
permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce
bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

CHANT(C) : Votre personnage sait très bien chanter et connait une grande variété de chansons
populaires. Sur un test réussi de chant, cela peut lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il
exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1/niveau lorsqu'il
essaye de charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.

FORCE ACCRUE(S)(A): Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la
normale. Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR (Attention, ce
bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Ce bonus ne peut être supérieur à +1)

RESISTANCE AU FROID(C): Votre personnage a été habitué à des climats rudes et glaciaux. Il
ajoute un bonus de +1/niveau aux tests d’endurance et de résistance contre le froid naturel et
d'origine magique.

Je dépense donc dans le meilleur des cas 100 xp pour ces quatre compétences.

J'ajoute à cela + 1 en for, en hab en att et en pv; plus l'acquisition du niveau supérieur : 125 xp.

Avec l'xp restant j’achète une amélioration de +1 en endurance et à la parade. Me reste donc 5 xp :)
Tokavaleskï, Zack, Voie de l'esclave
Profil: For 11 | End 10 | Hab 11 | Cha 8 | Int 9 | Ini 9 | Att 12 | Par 10 | Tir 8 | NA 2 | PV 23/75
Lien Fiche personnage
Compétences :


• BAGARRE(A)(S): - niveau 1 : ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• RESISTANCE ACCRUE(C): - niveau 1 : Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.

• SANG FROID(C): - niveau 1 : Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.

• COUPS PUISSANTS(S)(A): - niveau 1 : Augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

• AMBIDEXTRIE(S): - niveau 1 : à MAJ.

• MUSCULATION(A)(S): - niveau 1 : Il se voit crédité d'un bonus de +1 lors de tous les tests de FOR et peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure.

• FORCE ACCRUE(S)(A): Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR.

• ANTICIPATION(S): A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire.

• Autres : Chant, Résistance au froid, Esquive et Langue Norse

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[MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

OK, parfait. Profil mis à jour.
Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
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Sarah Lénor
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Sarah Lénor »

Alors je vais prendre... Un point en: Charisme, intelligence, attaque et endurance! Le tout pour 100xps! :D
Sarah Lénor, Voie de l'exorciste
Profil: For 8 | End 10 | Hab 8 | Cha 10 | Int 10 | Ini 8 | Att 10 | Par 9 | Tir 8 | NA 1 | PV 65/65
Lien Fiche http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... arah_lenor

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[MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

OK, voilà, profil mis à jour.
Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
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Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
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[MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

Je signale que je serais absent à partir de demain (le 22 décembre) et jusqu'au 28-29 décembre.
Ensuite, du 29 décembre au 10 janvier, je risque de ne pas être très présent, pour cause de partiels.
Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
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Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

Je suis de retour.
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Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
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Er 'Sham
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Er 'Sham »

Donc j'accepte ton Mijtage !

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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

OK, ton aventure est disponible dans ta présentation. N'oublie pas de mettre le lien de ta fiche-wiki (que je t'ai donné dans ta présentation aussi) dans ta signature. ;)
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