Table des matières

Infos générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Zdraski Longues-Cornes
Age: 17 ans
Sexe: Masculin
Race: Skaven
Carrière: Voie des Servants du Rat Cornu
Lieu/ville de départ: Middenheim
Fréquence de jeu: Régulière
MJ: The Puppet Master


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR MAG NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 7 7 9 6 10 9 9 8 7 9 1 50/50
Profil actuel 7 7 9 6 10 9 9 8 7 10 1 50/50
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - - 0/1 0/1 0/2 - - - - 1/2 -


Xp disponible: 7
XpM disponible: 2
PC dépensés: 4




Description physique :

Les choses-hommes, si elles sont divisées sur la question de l'existence des skavens, s'accordent toutes au moins sur une chose : quelque soit sa véritable origine, un homme-rat est toujours une vision de cauchemar. Courbés, dotés de dents et de griffes proéminentes, leurs yeux injectés de sang transpercent les profondeurs où ils ont bâti leur empire. Les Skavens ne surgissent des ombres que pour déchainer un torrent d'acier et de fourrure qui disparaît aussi vite qu'il est apparu, ne laissant dans son sillage que la mort et la maladie. Des monstres de contes pour enfants d'autant plus terrifiants qu'ils grouillent sous vos pieds en cet instant même.

Et bien, même au sein de cette société skaven remplie de vermines grinçantes, Zdraski est considéré comme un individu à l'aspect effrayant, suffisamment du moins pour que ses congénères s'écartent de son chemin sans qu'il n'ait à leur grogner de le faire. Ce que l'on dénote en premier lieu, c'est sans doute sa stature. Car si le fidèle du Rat Cornu n'est guère grand, il est certainement massif. Certains diraient plutôt qu'il est gras, ses membres charnus et ses bajoues gonflées traduisant un train de vie où règnent l'opulence et l'abondance. Des marques qui, aux yeux d'un Skaven, signifient que le Prophète est suffisamment dangereux pour s'approprier d'importantes quantités de nourriture et les garder. Autant de raisons qui motivent Zdraski à pavaner sa bedaine, l'arborant tel un avertissement silencieux envers les siens de sa grandeur incontestable.

Mais ce n'est pourtant pas son ventre bien rempli qui fait la plus grande fierté du religieux. Ce n'est pas non plus son poil grisâtre et lustré, pourtant symbole de providence chez ceux de son espèce. Non, ce qui enfle l'égo du magicien jusqu'à ce qu'il emplisse des cavernes entières, ce sont ses cornes. Ses si belles, si longues cornes qui décorent son crâne comme le ferait une couronne déposée par le Rat Cornu en personne. Pour un Prophète Gris, ces excroissances osseuses sont la preuve indéniable qu'il fait parti des élus, que sa déité affamée l'a désigné pour être son représentant sur cette terre n'attendant que la conquête de ses glorieux enfants. Or, celles de Zdraski sont non seulement recourbées en avant, évoquant dans leur forme les crochets venimeux d'un serpent plutôt que les protubérances d'un bouc, mais elles sont aussi particulièrement longues pour un Skaven de son âge. Deux caractéristiques qui donnent au cultiste une stature bien plus haute qu'il ne l'est vraiment et une apparence qui n'est pas sans rappeler celle des pires engeances du Chaos. Pour Zdraski c'est là une preuve indéniable qu'il est non seulement un élu du Rat Cornu, mais aussi son favori, son enfant destiné à guider son peuple sur la voie de la Grande Ascendance.

Et c'est là un honneur que Zdraski est non seulement ravi d'accepter, mais qu'il embrasse tant de corps que d'esprit. En effet, tout chez ce Skaven est là pour rappeler sa dévotion sans faille envers cette deité dont il se pense le préféré : Qu'il s'agisse de son bâton portant son enseigne, ou de l'énorme clochette qu'il porte autour du cou et dont le tintement cristallin résonne à chacun de ses pas comme une litanie sans fin à la gloire du Rongeur du Tissu de l'Univers. Mais la preuve la plus ardente de sa ferveur se loge sous les robes traditionnelles du Prophète. En effet, désireux plus qu'aucun autre de s'attirer le regard de son dieu, ce Skaven a fait de son propre corps un temple à la gloire de son nom. Se saisissant d'une lame, il a gravé de ses propres pattes le symbole du Rat Cornu à même la chair tendre de son dos. Il a surmonté la douleur de la morsure de l'acier froid, il s'est scarifié jusqu'à ce qu'à ses cicatrices se muent en un glorieux étendard pour celui qui retournera le monde à la décrépitude.

Le reste de l'accoutrement de Zdraski n'est là que pour remplir une unique fonction : en mettre plein la vue à tous ces cancrelats qui auraient l'audace de douter de son autorité. Après tout, avoir l'air effrayant est le premier essentiel pour [i]être[/i] effrayant. Du coup, parchemins à l'utilité douteuse et inscriptions religieuses multiples se disputent la vedette avec le crâne d'un rat ogre qui lui sert de heaume et que le Prophète aurait soit disant défait à la seule puissance de sa magie sacrée. Une rumeur que le religieux cornu se garde bien de contredire bien évidemment… Et à cela il faut ajouter son matériel de pratiquant des arts interdits, ses réserves de Malepierre et dieu seul sait quel casse croûte se dissimule dans un recoin de sa robe. En somme, un joli fatras qui rajoute du volume à un homme-rat déjà imposant et à l'agilité discutable.

Description psychologique :

Zdraski est un Skaven. Et s'il y a bien un fait indiscutable sur les skavens, autre que leur odeur corporelle nauséabonde, c'est que les hommes-rats ne forment pas une troupe très fréquentable. Arrogants, cupides, hypocrites, jaloux… les qualificatifs manquent pour décrire combien la société de ces vermines est profondément gangrénée par le vice. Un Skaven ne vit que pour deux choses : Asseoir la domination de son espèce sur les peuples misérables de la surface, car les hommes-rats sont évidemment supérieurs à toute forme de vie… Et obtenir le contrôle absolu sur les membres de sa propre espèce, car si les Skavens sont les meilleurs, lui est sans nul doute le plus glorieux rongeur à n'avoir jamais parcouru l'Empire Souterrain. Et ce ne serait donc que justice s'il obtenait un de ces sièges si convoités qui trônent dans la tour du Conseil. Sauf qu'il n'y a que treize fauteuils pour plusieurs millions de rats, tous persuadés d'être la dernière merveille du Vieux Monde. En conséquence, ces souris surdimensionnées passent le plus clair de leur temps à se marcher dessus mutuellement pour gravir les échelons de leur société corrompue et en constante évolution. Et bien sûr, Zdraski ne fait pas exception à cette doctrine de cupidité quasiement ancrée dans son code génétique. Comme tout bon homme-rat qui se respecte, il manipule, ment, trahit, méprise la valeur de toute vie qui n'est pas la sienne et souffre de cette pathologie ô combien commune qui le pousse à croire que la responsabilité du moindre échec est à placer sur les épaules d'un autre.

Là où le croyant se distingue vraiment de la masse grouillante des siens cependant, ce n'est ni par sa bravoure somme tout discutable ni par ses ambitions dévorantes, mais par sa capacité à se projeter dans le futur. Peut être parce que son égo est si boursouflé qu'il emplit des cavernes, il est parvenu à dompter cet antique instinct skaven qui en font parfois plus des prédateurs que de véritables conquérants. Là où nombre de ses congénères se contentent de courir aveuglement vers les moindres miettes de succès que le destin souffle sur leur route, Zdraski, lui, favorise le profit à long terme. Il planifie, prévoit les réactions de ses rivaux sur des stratagèmes tortueux pouvant s'étaler sur des mois, voire des années, avant de porter le moindre fruit. Et c'est bien cette aptitude à voir plus loin que le bout de son museau moustachu qui fait de lui une menace pour le Vieux Monde… Ou du moins c'est ce dont il est persuadé. Car si l'esprit de ce rongeur est assurément plus aiguisé que la moyenne, force est de constater que le Prophète Gris est loin d'être aussi brillantisime que son arrogance voudrait l'en persuader. Nombre de ses victoires passées reposent autant sur son soit disant génie que sur d'improbables coups de chance. Mais eh, ces heureux hasards ne sont-ils pas justement la preuve que le Rat Cornu garde un œil amusé sur son représentant cupide ?

Et parlons-en du Roi Cornu d'ailleurs. Zdraski est persuadé d'être le favori de sa déité affamée, et si la véracité de cette conviction reste à vérifier cela n'empêche pas le skaven de faire tourner toute son existence autour de cette croyance. Il est extrêmement pieu, sans doute davantage encore que la plupart de ses congénères velus. Entre sa clochette, ses prières et les sacrifices, il ne manque pas de moyen de témoigner sa dévotion malsaine envers celui qui ronge le Tissu de la Réalité. C'est aussi un moyen pour lui de se sentir justifier même dans ses actes les plus malhonnêtes. Après tout, puisqu'il est le favori du Rat Cornu, son interprétation de sa volonté sacrée est forcément la bonne… Et donc ses actes et pensées ne peuvent être que le reflet de ce que la divinité désire. Il est plus facile de s'investir dans un jeu lorsqu'on est celui qui en décide les règles. Les sacrifices (des autres) qu'il est amené à faire sur le chemin de sa grandeur ne sont que de modestes offrandes, puisque son ascension personnelle ne pourra qu'aboutir à la Grande Ascension tant attendue.

Le Prophète Gris semble avoir une tendance prononcée pour les obsessions aussi incongrues que changeantes. En effet, il lui arrive souvent, entre deux complots, de faire une fixation sur quelque chose qui semble n'avoir aucun lien avec son objectif du moment. Cela peut être une nourriture dont il ne peut soudain plus se passer ou un rat bien gras qu'il décide de domestiquer pour le plaisir. Quand il ne se fixe pas comme objectif macabre de sacrifier une vie à sa déité pour chaque verrue qui se trouve sur le derrière d'un rat ogre. Tant de caprices qui peuvent disparaître aussi vite qu'ils ne sont venus, aussi éphémères que le sont les courants de la magie, et qui trouvent probablement leurs racines dans une exposition prolongée à la malepierre. Son « affection » pour Krad, son rat domestique, peut se ranger dans cette catégorie. Mais s'il est une obsession qui règne sur tous les vices de Longues-Cornes, c'est sans nul doute celle du contrôle. Plus que tout, Zdraski aime avoir une emprise son entourage. Il éprouve une jouissance infinie à la vision des croyants fébriles soumis à la moindre de ses paroles. Ses moustaches frémissent d'extase lorsque ses machinations se déroulent comme il l'avait planifié. Il ressent un besoin presque maladif de tenir la destinée d'autrui entre ses pattes griffues. Et nul discours sur l'idéologie de la Grande Ascendance ne peut dissimuler ce désir putride.

Alignement : Neutre-Mauvais

Historique du personnage :

Le goût âpre et sucré du lait visqueux de sa mère, les couinements incessants de ses frères se bousculant sauvagement pour atteindre les mamelons déformés de la génitrice obèse et les odeurs mélangées de peur et de colère qu'émettait la masse grouillante et poilue envahissant le terrier. Tels sont les premiers souvenirs de Zdraski, les images qui marquent le commencement de sa conscience en tant qu'individu. Peu de spectacles sont aussi répugnants qu'une fosse de procréation Skaven : un immense bourbier où des rats gigantesques s'entredéchirent par centaines autour d'une femelle aussi énorme qu'infirme, comparable à un immense sac de chair d'où suinte un liquide nauséabond. Du peu dont se remémore le Prophète Gris concernant le gésier qui l'a vu naître sous les égouts d'Aldorf, sur le territoire du clan Moulder, c'était un endroit terriblement hostile. La première école de la survie pour un Skaven. Les membres d'une même portée n'hésitaient pas à s'éventrer mutuellement à coups crocs pour arracher une maigre pitance. C'était un moyen à la fois sobre et efficace de faire le tri dans la nouvelle génération, les rejetons les plus fragiles servant bien vite de nourriture à leurs congénères mieux constitués.

Mais ce dont Zdraski se souvient surtout, c'est qu'il était différent de tous les autres. Il n'était pas bien gros, plutôt petit même, mais il avait un avantage qui lui épargna de finir en déjeuner pour ses aînés : Son pelage était de crème et deux petites bosses décoraient son front. Deux symboles de grandeur qui le distinguaient des innombrables vermines qui avaient partagé le même ventre que lui. Avant même sa naissance, alors qu'il sommeillait encore dans les entrailles de sa mère, le Tout-Puissant Rat Cornu avait su desceller en lui le potentiel des plus grands. Dans sa sagesse infinie, la déité l'avait alors marqué de ses symboles afin d'en faire son élu, son envoyé sur cette terre en cruel manque de véritables champions. Là où tous ses frères étaient condamnés à mourir dans l'anonymat, Zdraski était prédestiné à marcher aux côtés du Rongeur du Tissu de l'Univers ! Bien vite, sa magnificence attira sur lui les regards de la société skaven qui l'arracha au chaos de son nid pour le confier aux bons soins de l'Ordre des Prophètes Gris.

… Ce qui, en toute franchise, n'était guère plus confortable. Même rassemblés au sein d'un groupe formé d'individus soit disant “supérieurs”, les jeunes Skavens restaient fidèles aux instincts bestiaux de leur race. Et il ne fallait pas compter sur l'organisation religieuse pour décourager l'entre-déchirement de ses nouveaux protégés, au contraire. Les ressources étaient sciemment distribuées en quantités insuffisantes afin d'encourager une lutte sauvage entre les futurs apprentis. Le Rat Cornu ne voulait pas de représentants incapables de se débrouiller par leurs propres moyens. La constitution frêle de Zdraski aurait du signer son arrêt de mort, mais le rongeur avait pour lui la ruse là où d'autres avaient les muscles. Une ruse à laquelle se jumelaient une conscience aigue de sa propre faiblesse et un instinct de survie des plus teigneux. Il ne s'en sortirait pas s'il essayait de combattre sur le même terrain que ces brutes plus larges et fortes que lui… Alors il fit appel à d'autres armes : la flatterie et le mensonge. Parmi ses adversaires, il ne tarda pas à repérer celui dont la puissance naturelle le positionnait en seconde position au sein de ce petit jeu d'intrigues et de luttes perpétuelles. Pas le plus fort non, car le sommet de la chaîne alimentaire n'a guère besoin de l'aide du gibier. Avant toute la révérence du monde, Zdraski lui offrit la majeure partie de sa propre pitance, lui susurrant à l'oreille des mots mielleux qui étaient comme autant de gouttelettes de poisons versées. Il pouvait l'aider à se hisser sur ce trône déjà occupé, il était le petit coup de pouce dont il avait besoin pour venir à bout de son unique rival. Une alliance ne pouvait qu'être profitable ! Pourquoi le fort se serait-il méfié du petit et faible Zdraski ? Un skaven si formidable pouvait se débarrasser de lui en un instant s'il le désirait après tout. Le vil manipulateur fit semblant de se soumettre, persuadant son pantin qu'il était celui tirant les ficelles. Lentement mais sûrement, le futur Prophète Gris gagna en force depuis l'ombre de son “champion”, se contentant des miettes en serrant les dents. Il savait que sur le long terme, le manque d'aujourd'hui se muerait en la providence de demain. Et c'est dans ce but que Zdraski œuvra durant les longs premiers mois de sa “formation”. Flattant les égos à droite, encourageant les dissensions à gauche, il parvint à tisser une toile d'intrigues et de conflits par delà l'ensemble de la troupe tout en se faisant passer pour l'individu le plus insignifiant de toute la portée. C'était si facile. Il suffisait de montrer la gorge à la moindre provocation, de laisser couler en abondance le liquide de la peur… Mais si de l'extérieur, le Skaven c'était forgé une image de mauviette, en son for intérieur, il ne s'était jamais senti aussi puissant. Ils les menaient tous par la moustache, ils dansaient entre ses griffes comme des ombres soumises aux ondulations de la bougie. Cette sensation de jouissance rachetait toutes les humiliations qu'il était forcé de s'infliger, toute la nourriture dont il se devait se priver pour eux. Car il savait qu'au bout de la route se trouverait le fruit sucré de la vengeance sur tous ces misérables qui avaient osés se mettre en lui et sa glorieuse destiné.

Et c'est exactement ainsi que les choses se déroulèrent. Puisant dans l'égocentrisme d'individus déjà persuadés d'être des élus, il poussa les plus forts à s'éventrer et les autres à se joindre à une guerre fictive dont il avait déjà écrit le récit. Au paroxysme des tensions, une tornade de griffes et de fourrure blanche se déchaîna au beau milieu de la nuit, déchirant le silence comme un coup de tonnerre. Lorsque les responsables de l'Ordre vinrent pour découvrir l'origine du tumulte qui agitait le quartier des recrues, ils trouvèrent Zdraski ricanant de satisfaction devant ses camarades mutilés. Et si le concerné s'attendait à être récompensé pour sa perspicacité et sa sagacité, il n'avait clairement pas anticipé ce qui lui tomba sur le coin du museau. Plutôt que de le couvrir d'éloges, ses tuteurs s'emparèrent de lui par la force et plaquèrent contre ses narines délicates une fiole d'un liquide à l'odeur si agressive que le Skaven vit le monde tournoyer autour de lui avant de sombrer dans l'inconscience.

Lorsque l'apprenti Prophète Gris revint à ses sens, il se trouvait au cœur d'un étrange dédale au dessus duquel brillaient les étoiles d'un ciel artificiel creusé jadis par ces nains méprisables. L’endroit empestait la mort et la peur et semblait s’étendre par delà une salle si vaste que les sens pourtant aiguisé du rongeur peinaient à appréhender. Zdraski se souvient que des spasmes de terreur avaient prit possession de tout son être lorsqu’il avait réalisé où il se trouvait : Le Labyrinthe du Rat Cornu. C’était un lieu mystérieux sur lequel les rumeurs étaient aussi terribles que diverses. Il était dit que le Conseil y jetait ceux désireux de prouver qu’ils profitaient de la protection du Rongeur aux Racines de la Réalité pour mettre leur foi à l’épreuve. C’était un réseau complexe de pièges mortels conçu par les esprits les plus sadiques de l’Empire Souterrain. Chaque détail y avait été scrupuleusement étudié afin d’optimiser sa capacité à éliminer des hommes-rats en dupant leurs sens et leur instinct de survie des façons les plus sournoises qui soient. Peu de domaines excitaient autant l’imagination des ingénieurs du clan Skyre que celui permettant d’infliger les pires tortures à leurs congénères. Les racontars les plus farfelus parlaient même de dragons cracheurs d’acide que les Treize seraient parvenus à enfermer dans ces couloirs infinis. Mais ces contes horribles n’avaient aucune espèce d’importance pour le pauvre Zdraski terrorisé. Toutes pouvaient se résumer à une chose : presque aucun des malheureux jetés dans les entrailles de cet enfer n’en étaient ressortis vivants. Et c’était maintenant à lui de prouver qu’il valait mieux que les innombrables cadavres qui peuplaient ce lieu sacré. Adressant une prière, presque une supplique, à sa déité affamée, le malheureux ravala la terreur qui paralysait ses pattes et s’avança dans les ténèbres où le destin déciderait de son sort.

La traversée du Labyrinthe fut une expérience pour le moins… Nerveusement enrichissante disons. Entre les lance-flammes à malepierre, les lames surgissant des murs, les fosses garnies de lances et les abominations mutantes, le futur Prophète Gris vit défiler devant ses yeux plus de façons de succomber qu’il n’aurait voulu en découvrir. Les pièges étaient cruels, et les diversions innombrables. Pire encore, le rongeur avait l’intime conviction d’avoir vu les couloirs se déplacer sur son passage, contrôlés par une intelligence sadique. Si quelqu’un d’autre était pris au piège dans cet enfer, il aurait probablement trouvé son tourment hilarant à contempler, mais depuis les abysses, cette prison était au moins autant à craindre que les rumeurs le laissaient entendre. Sa survie, il ne l’a dû qu’à une prudence excessive, une paranoïa aigüe et une dose improbable de chance. A moins qu’il ne s’agisse vraiment de la protection divine, qui sait… Et au bout de cette terrible épreuve, recouvert de blessures, le corps et l’esprit éreintés par son périple, Zdraski tomba museau à museau avec 13 lourdes portes d’acier finement ouvragées portant l’emblème du Rat Cornu. Une seule s’ouvrait vers le salut, les douze autres vers une mort certaine, mais cela le futur Prophète n’en avait pas connaissance. Abasourdi par tout ce qu’il venait d’endurer, il n’avait plus qu’une hâte : s’enfuir loin de ce cauchemar. Sans réfléchir, il se précipita sur la première qui attira son attention, mais s’avéra trop affaibli pour en pousser les battants métalliques. Une faiblesse qui s’avéra être un autre coup de chance, car si le rongeur avait eut plus de biceps à l’époque, il ne serait plus là pour s’en vanter. Car tandis qu’il poussait et couinait de toutes ses forces misérables, son attention fut attiré par un autre captif de cet enfer : Un rat. Un vrai cette fois. Il était tout petit et son pelage était d’un noir de suie, une créature insignifiante qui aurait sans doute échappé à l’attention de n’importe quel autre Skaven. Mais peut être parce qu’il portait en lui le sang du clan Moulder, le Prophète nourrissait une certaine affection pour les bêtes, que ce soit comme compagnie ou comme pitance. Et aujourd’hui, dans les tréfonds de cet abominable labyrinthe, ce ridicule rongeur noir le dardait de ses yeux rubis en grattant désespérément au pied d’une des portes.

Un signe ! Ca ne pouvait être qu’un signe envoyé par le Rat Cornu qui, dans son infinie sagesse, avait envoyé cette créature pour guider son champion sur la bonne voie ! Balayé par la bonté de son dieu à son égard, Zdraski s’effondra en prières, louant le nom de la Vermine Suprême. Et c’est le cœur libre de toute suspicion qu’il commença à pousser la porte qui lui indiquait son « compagnon »… Enfin doucement quand même hein, faut rester prudent sait-on jamais. On ne pouvait pas totalement écarter la possibilité que le rat se soit trompé dans son message. Et la foi sans faille du Skaven fut récompensé, car, par miracle ou par chance, c’était en effet la bonne solution. Devant lui se dévoila le Pilier de Commandement, merveille parmi les merveilles de son peuple et la preuve qu’il avait triomphé de l’épreuve. S’il était plus probable que le rat ait simplement été attiré par l’immense pilier de malepierre, Zdraski choisi de ne pas explorer davantage ce fil de pensées. Il était bien plus confortable que de se considérer comme un élu. Le plus important était qu’il avait désormais une patte fermement plantée au sein de l’Ordre des Prophètes Gris.

Désormais un membre à part entière du culte, Zdraski fut initié aux arts mystiques uniques à sa race et aux rites les plus obscures de son culte impie. On lui enseigna comment puiser dans les vents de la magie pour commander aux esprits faibles ou encore à extraire de l’énergie de la précieuse malepierre. En guise de remerciement pour ses services rendus, la Skaven avait adopté le rongeur à qui il devait sa salvation, le baptisant par le sobriquet de Krad, en hommage à son sens de l’hygiène. Et cet étrange compagnon resta à ses côtés tout au long de son douloureux apprentissage de la magie, devenant peu à peu aussi gros qu’une saloperie de chat.

Mais bien vite, Zdraski se sentit à l’étroit. Il n’était qu’un serviteur, attaché à la volonté d’un maître qui n’attendait qu’une opportunité pour se débarrasser de lui s’il faisait trop de progrès. Enfin, jusqu’à ce que le malheureux ne finisse dévoré par une troupe d’esclave qu’un maïllon un peu trop fragile avait libéré de leur goelle. Un accident tragique, vraiment. Comment diable ces vermines avaient-elles pu mettre la patte sur une lime à métaux…. Bref, quoiqu’il en soit, Aldorf était un terrier trop actif. Les succès se perdaient dans la masse grouillante et la gloire était aussi facile à atteindre qu’éphémère. Ce n’était pas là le genre de parcours que l’apprenti désirait. A ce rythme, il risquait de finir poignardé avant d’avoir pu faire profiter l’Empire souterrain de son génie. Il lui fallait fuir la prison étouffante de son terrier natale. C’est alors que le Rat Cornu lui souffla une idée. Middenheim. Voilà un endroit plein de trésors et de périples où les nobles Skavens peinaient à s’enraciner depuis longtemps. Les tunnels de cette forteresse des choses-naines et des choses-hommes renfermaient des abominations et des artefacts datant des guerres antiques. Quiconque parviendrait à raffermir la présence de leur race dans ces lieux infestés d’ennemis s’attirerait sans aucun doute les faveurs du Conseil des Treize. Voilà ce qu’il lui fallait ! Un champ de bataille évité de ses rivaux et où il serait libre de manipuler les foules pour atteindre ses objectifs egoï… religieux ! Peut être même y trouverait-il un moyen d’y finir sa formation avant d’usurper le pouvoir au nom de sa déité. Oui, ce serait parfait !

-En route Krad ! Nous-nous avons une croisade à mener !




Compétences :

Sens de la magie : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat

Incantation - Magie Skaven : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit

Sens de la Malepierre : Votre personnage, pour une raison ou une autre, ressent la présence permissive de Malepierre (pierre distordante) dans un rayon de 50 mètres autour de lui

Vision Nocturne : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité.

Consommation de Malpierre : votre personnage, en tant que skaven, peut absorber des quantités de Malepierre raffinée pour augmenter ses compétences magiques. Le morceau de Malepierre raffinée ingéré permet de lancer un sort en diminuant jusqu'à 1D6 points la difficulté du test nécessaire (voir les règles de la magie). Toutefois, cette compétence ne peut abaisser la difficulté d’un sort au-delà de sorte que le personnage puisse le réussir sur 18 ou moins (19 restant toujours un échec et 20 un échec critique). Cette compétence est réservée aux skavens qui sont les seuls à pouvoir supporter les effets de la (Malepierre et à en ressortir les effets positifs. Un membre d'une autre race serait victime de terribles maux et de mutations, qui entraineraient un handicap permanent, si ce n'est la mort.)

Eloquence : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins

Intimidation : Votre personnage n'a pas son pareil pour faire valoir son rang et son appartenance à la noblesse. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'intimidation. Si le test est réussi, il arrive à obliger des personnes du commun à obéir à ses exigences.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Bâton du Rat-Cornu 6+1d6 dégâts 6 parade + 1 MAG
Armure hétéroclite (cuir léger) Protection 4 Autres
Vêtements Religieux
Malepierre x2 (A définir)
Cloche
Rat Domestique


Grimoire
Charisme du Cornu Le prophète gris gagne en importance envers les autres skavens, qui le voient comme le véritable élu du Rat-Cornu en personne. Ce sort peut se matérialiser à travers une aura invisible de puissance, un regard insoutenable pour les autres skavens, des yeux couleur malepierre, etc. à la convenance du MJ. Le sorcier gagne +2 en CHA pendant environ 10 minutes. De plus, tous les autres skavens (à l’exception d’autres prophètes gris ou prêtres de la peste) subissent un sentiment de crainte, mêlée à la peur et à l’adoration et ce, pour le reste de leur vie. Ces différents effets sont à la discrétion du MJ en fonction du scénario.
Rat serviteur Ce sort permet d’apprivoiser un rat commun. Le Rat pourra communiquer avec vous à travers l’esprit, et il vous obéira au doigt et à l’œil, même s’il devait en mourir. Ce type de rat est capable d’accomplir tout ce qu’un rat ordinaire peut faire, dans la limite de son intelligence. Ce Rat sert souvent d’espion, puisqu’il n’est repérable magiquement par personne. Il peut néanmoins avoir de nombreuses autres utilités (chercher un objet, ronger des cordes etc.). A la fin du sort, faites un test d’INT du rat. S’il est réussi, le rat reste aussi longtemps qu’il vit avec le prophète, et peut accomplir tout ce qu’il faisait auparavant. Sinon il redevient sauvage, mais le sort peut de nouveau être accompli.
Compagnon de l'Ombre Le sorcier skaven peut se fondre dans l'obscurité rien qu'en se plaçant dans une ombre. Ce sort permet au sorcier ou à sa cible de se dissimuler partiellement. Cette invisibilité est loin d’être parfaite et est facilement détectable via un jet d’INT. A la fin du sort, la cible redevient visible comme auparavant. Chaque degré de puissance augmente la durée d’une heure et la difficulté du jet pour être détecté de +1 pour les individus.
Flamme spectrale Le sorcier invoque une bulle d’un feu vert et luisant, qui se met à flotter devant lui. Un liquide visqueux dégouline de cette petite masse brûlante. Cette boule magique peut avoir deux fonctions principales: servir comme moyen d'éclairage ou comme un projectile magique infligeant 10+1d20 points de dégâts (il s'agit alors d'un simple projectile magique à durée instantanée) et ayant une portée de 40 mètres. Chaque degré de puissance augmente de 1d20 les dégâts du projectile ou augmente la durée de degré de puissance heure


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie des Servants du Rat Cornu
Classe actuelle : Apprenti Prophète Gris

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Rat Cornu 20 0

Autres


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