Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Norcha Zark
Age: 8 ans
Sexe: Masculin
Race: Skaven
Carrière: Prête de Nurgle
Lieu/ville de départ: Marais Putrides
Fréquence de jeu: 3 posts/semaine
MJ: [MJ] Abysse


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 7 8 9 4 9 9 9 8 7 1 50/50
Profil actuel 7 8 9 4 9 9 9 8 7 1 50/50
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) A remplir par le MJ


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Zark est un jeune Skaven, mais sa figure et son corps sont marqués par des maladies (étant prêtre de Nurgle) qui les rendent complètement fou. Il a vécu dans la misère, c'est pour ça qu'il est maigre comme beaucoup de Skavens, lui donnant des bras et des jambes chétives et sur son torse on peut voir ses côtes. Il possède un pelage noir qui lui permet d'être invisible dans le noir et des crocs comme des rasoirs comme beaucoup de Skavens. Sa figure éclairé par des yeux jaunes évoquant la pleine lune est envahi par diverses maladies qui ferait peur à n'importe qui (peut-être même à certains Skavens) et ses mains et ses pieds possèdent de longues griffes. Il porte un habit noir évoquant un moine dont sur le dos se trouve la marque de Nurgle, lui donnant un air de terreur et d'hérétique parmi ses semblables.

Description psychologique :

Beaucoup de Skavens se croient supérieurs aux humains et autres races. Ils veulent les anéantir comme le Rat Cornu le veut. Zark n'est pas comme ses semblables, il respecte et tolère les autres races, car tout le monde est la bienvenue dans le culte du seigneur des mouches. Mais il reste quand même un Skaven, il est lâche et prêt à s'enfuir, pourtant parfois il revient au combat en attaquant ses ennemis par derrière. Il est aussi complètement fou et prêt à tout pour réussir, capable des pires atrocités. Il veut voir le monde comme le veut le seigneur des mouches. Il ressent de la haine pour ses semblables vénérant le Rat Cornu, dont il fut expulser pour sacrilège. Il ressent également que peu d'amitié pour les adeptes de Tzeentch étant les pires ennemis de son Dieu. Mais il est prêt à obéir au plan de Nurgle, à aider les autres adorateurs de sa religion et à convertir ses autres frères au culte du seigneur des mouches.

Alignement : Mauvais

Historique du personnage :

Avant d'être un prêtre de Nurgle, Zark était un simple guerrier du clan pestiliens qui a grandi dans Skarogne et dans la classe inférieure. Il s’est entraîné à manier des armes et a été endoctriné dans le culte du Rat Cornu. Son travail était de patrouiller dans les marais des putrides. Puis un jour, il s’est peu à peu éloigné du culte du Rat Cornu, car celui-ci en avait marre de cette religion qui était trop stricte, qui obéissait à un dieu tyrannique et surtout qui ne lui donnait pas de pouvoir de la part de son dieu. On raconta qu'un jour un Skaven influent du culte du Rat Cornu fit une promesse au père de Zark (lui-même influent) et que celui-ci ne sût pas la tenir et lorsque son tuteur l'évoqua à Zark, la peine fut immense et la cassure avec ce culte grandissait. De plus en plus ce culte le dégoûta, les personnes des classes inférieures ne pouvaient pas avoir gloires et pouvoirs et Zark qui était ambitieux refusa l'idée d'être condamné à être faible. Mais pour son tuteur il n'y avait aucun doute [i]“Cesse de rêver, tu ne seras jamais comme moi”[/i]. Un soir de colère il décida de se venger de ce culte et du Rat Cornu en brûlant un autel dédié à ce dernier. Bien qu'il regretta son geste il fut condamné à l'exil. Il ne pourrait plus jamais revenir dans Skarogne et il serait considéré comme un traître parmi ses semblables. Après être exilé, il a vécu dans une cabane délabré, dans les Marais Putrides loin de Skarogne. Puis un jour, alors qu'il cherchait de la malepierre, il vit un monolithe du Chaos dédié à Nurgle, celui-ci s’approcha et eu une vision envoyée de Nurgle. Son esprit fut téléporté dans le royaume du chaos dont particulièrement dans le jardin de Nurgle. Zark découvrait cet étrange endroit, terrifié et surpris, il courut de partout essayant de fuir cet endroit, mais il était coincé dans cet enfer. Des démons dansaient autour de lui, peu à peu il attrapa diverses maladies, les végétaux étranges et nocifs lui barraient la route et des mouches le suivaient où qu'il aille. Le paysage est inimaginable, Zark a vu des forêts étranges, des rivières boueuses, des champignons bizarres qui jetaient dans le ciel des nuages de spores, des démons gigantesques qui écrasaient tous sur leurs passages et puis il finit à arriver dans un manoir vieux et dégradé. C'est alors qu'il vit l'un de plus puissants dieux du chaos Nurgle, celui-ci lui l'attrapa directement, le jeta dans son chaudron, Zark en sorti déformer, il le supplia d'arrêter mais Nurgle lui dit qu'il pourra sortir s'il accepte son cadeau, alors il le plongea encore et encore et c'est alors qu'il finit d'adorer plonger dans son chaudron. C'est alors que Nurgle lui proposa alors l'immortalité et pouvoir s'il arrive à pouvoir convaincre beaucoup de ces frères Skavens de rejoindre le culte de sa nouvelle religion, combattre les adorateurs de Tzeentch et détruire la civilisation. Zark se réveilla alors… Le monolithe n'était plus là… Etait-ce un rêve? Les cicatrices étaient bien présentes sur son corps, mais était-ce dû à la folie qui s'imprégnait en lui ces dernières mois où il perdait petit à petit la notion de la réalité? Depuis qu'il avait quitté son culte, il errait sans but ni perspective d'avenir… Mais il était réveillé désormais… Réel ou pas, Zark vu dans ce message sa nouvelle vie… Une destinée… Sa destinée… Et il comptait bien l'accomplir…




Compétences :

Sens de la Malepierre : Description

Course à pied : Description

Confection des maladies : Description

Alphabétisation : Description

Immunité aux maladies : Description

Doctrine du Culte Nurgle : Description

Bas fond : Description




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Dague Caractéristiques Autres
Habit de moine de Nurgle
Bible de Nurgle
Couverture
Crane de Skaven
Collier de Nurgle


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Prête de Nurgle
Classe actuelle : Prête de Nurgle

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Nurgle 20 0

Autres


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