Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Catra Murmevent
Age: 97 ans
Sexe: Féminin
Race: Elfe Sylvain
Carrière: Voie du Défenseur de la Forêt- Chevalier Sylvain
Lieu/ville de départ: Un camp non loin de Torgovann
Fréquence de jeu: 4 fois par semaine
MJ: [MJ] Sarn Rhosg


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 7 11 9 8 9 8 9 12 1 50/50
Profil actuel 8 7 11 9 8 9 8 9 12 1 50/50
HAB 0/1 - INI 0/1 - ATT 0/1 - TIR 0/1 - PV +0/+5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

La silhouette fine et élancée, Catra est une jeune Elfe vigoureuse et athlétique. Ces courbes minces et dépourvus de rondeurs lui permettent de se déplacer furtivement aussi bien dans les arbres qu'au sol. Elle porte des habits simples cousu pour collés au corps et ne pas gêner les mouvements. Sa démarche droite et sa peaux nacrés lui donne une prestance noble. Catra est une elfe très jolie. Son petit nez en trompette est souligné par le sourire constant que forme ces lèvres sur son visage. Ces yeux amande autant pour leurs formes que pour leurs couleurs sont réhaussés par de fins sourcils blond vénitiens. Mais la grande fierté de Catra réside en ces cheveux. Elle passe de nombreuse minutes par jour à se les peigner avec son peigne à fine courbure et elle ne les attachent jamais, les laissant filés au vent…

Description psychologique :

Catra est joyeuse tout en étant trise, elle est chaleureuse tout en étant distante. Comme beaucoup d'elfe sylvain, elle est très confuse et changeante. Mais même selon les critères elfe, Catra est une fille farouche qui préfère la présence des arbres et des animaux à celle des autres elfes. Elle est calme et réfléchi, ne se bat jamais sans avoir étudié de la tête au pied son adversaire et préfère éliminé les menaces à distance. Malgré son caractère distant et farouche, Catra s'attache très vite à certaine personne et représente parfaitement la jeune Elfette typé frivole dénoncé par son peuple… Bien qu'étrange pour les elfes, Catra se sent parfaitement à l'aise avec les esprit de la forêt comme les lémurs et les dryades qui la supporte et l'apprécie. Elle possède aussi un lien étroit avec les animaux et passe beaucoup de temps avec eux. Mais Catra est une jeune elfe destiné à protéger Athel Loren et elle y mettra tout son coeur !

Mais il lui arrive parfois de grimper jusqu'à la cime des arbres et d'observer les vastes étendus lointaine… trop lointaines…

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Par dessus la Nuit l'aube croit,

Et elle se tiens éveillée.

De là se tient ma proie,

Corrompant notre sol sacré.

Une larme, un envoi,

Et la bête se mit à sprinter.

Un instant, un seul choix,

Ma flèche vermeil encochée.

Dans la profondeur de ces bois,

Seuls la forêt pourra témoigner

De cette bête qui c'est crut roi,

Et que ma flèche à touché.

Pas un mots, pas une voix,

Son sang a déjà coulé.

Pas de louanges, la forêt se tient coi,

Malheur à celui qui l'a troublé.

L'oeil ouvert, je m'étais élancée vers la cible que j'avait terrassée. Celle-ci gisait au pied du chêne qu'elle venait de graver. Une sorte de X relié en bas et barré se déssinait désormais parfaitement sue le tronc de l'arbre centenaire. La gravure n'était pas magique et l'arbre guérirait vite. Je me pencha alors sur le cadavre sanguinolent de mon adversaire. C'était un Ungors, le doute ne pouvait m'empécher de le savoir. Probablement un éclaireur ou un pillard échappé d'une harde… Je grimaça de dégoût en voyant le sang corrosif s'infiltré dans la terre. C'était un peu de ma faute, mon tir que j'avait voulu millimétré entre les omoplates avait traversé la nuque et avait envoyé du sang aux alentours… Je chassa l'incertitude de mon geste et me releva. Je devais faire mon rapport et je partit donc vers le campement, laissant la nature s'occuper du cadavre de ma victime. Je fut reçu chez le commandant et put enfin m'offrir un peu de temps dans mes quartiers… Mes quartiers se résumait à une petite tente coincée entre deux arbres. Je m'allongea sur ma couche tout en me débarrassant de la cape ocre au bordure verte des gardes sylvain. J'était fatigué de cette expedition, moi qui était tellement contente au début. Recrutée parmi les cavalier sylvain, j'était une simple écuyère. Quand on m'a proposé de joindre cette expedition et à moi seule, j'était partis préparés mes affaires le plus vite possible et nous sommes partit. Cela vas faire deux cycles lunaires que nous sommes partit et les glorieuses battue que j'avais voulu était en fait des jours de pistage pour affronter finalement des simples pillards par groupe de trois maximum. Le pire dans tout ça est que j'ai été affectée dans les rang de Garde sylvain car je n'avais pas de montures. Je fixai ma lance posé contre la toile de ma tente en priant pour un jour terrassé des Gors à dos de jument ou mieux, de cerf. D'humeur grincheuse, je me saisi de mon peigne pour commencer à caresser doucement mes cheveux et faire tomber les fibre d'écorce et les particules d'humus dans mes cheveux. Ce peigne et ma harpe était les deux seuls chose qui comptait pour moi et je les emportais partout… Le carillon sonnait depuis déjà deux minutes quand je sortit de ma torpeur. Le commandant venait donner ses ordres, comme à son habitude et comme à mon habitude, j'attendis le passage de tous les autres elfes pour recevoir mes ordres. Rien de bien incroyable, je devais une fois de plus m'occuper des chevaux et des affaires des elfes partit en garde ou en patrouille. Ce travail aurait put sembler ingrat comparé à l'ordre de traque des hommes bêtes ou l'ordre de patrouille mais il m'allait parfaitement. C'était un des rares moment de la journée ou je pouvais être seule , en compagnie des animaux… J'avançais dans mon service, passant de chevaux en chevaux… Tandis que je flattais l'encolure d'un cheval couleur pie, je me mit à compter les jours… Bientôt, je pourrais posséder un cheval et charger la lance en main comme me l'avait montrer ma mère. Je poussa un soupir, ma mère. Les jours peuvent être douloureux sans elles. C'était elle qui m'avait montrer l'art de l'équitation… En y repensant, c'était uniquement elle qui m' avait fait découvrir l'art de la guerre. Elle faisait partit du clan Equos tandis que mon père était originaire de Talsyn. Dans ma famille, seule ma mère était donc une guerriere, mon père étant un gardien du chêne des ages. C'était les seules personnes que je supportais dans ma parrentèle, n'ayant ni frère, ni soeurs. Mon père voulait que je sois forestière, qu'ainsi je pourrais passer mes journées au milieu des arbres que j'affectionnais tant. Mais j'aimais trop les animaux pour refuser la proposition du chevalier sylvain Daith de rejoindre la force monté de Torgovann. J'ai donc quitté ma famille et rejoins Torgovann… Je me tourna une dernière fois vers le cheval que je caressais depuis déjà plusieurs minutes… J'avais fini mon service, je disparus dans les arbres pour m'installer sur une branche haute.




Compétences :

[Compétence raciale] Acuité visuelle : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)

[Compétence Raciale] Vision Nocturne : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)

Acrobatie Equestre : Votre personnage est capable d'effectuer toutes sortes d'acrobaties à cheval comme tenir en équilibre, bondir sur son dos, etc., En pratique, lorsqu'il monte à cheval il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à déterminer s'il parvient à garder son équilibre lorsque sa monture s'emballe. En outre, comme pour la compétence «tir en mouvement» il ne subit aucun malus lorsqu'il utilise une arme de tir et de jet sur un cheval en déplacement.

Sang Froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)

Monte : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc…

ESQUIVE (A) : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).

SURVIE EN MILIEU HOSTILE (B): : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Arc Elfe Sylvain Long 30+1D8 dégâts /-2 Tir tout les 36 mètres /Précise, Perforante. Autres
Lance de Chasse 17+1D8 dégâts /8 parade /Rapide Autres
Couchage portatif
Tente (petite)
Peigne
Harpe (petite)
Cape (longue)


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du Défenseur de la Forêt- Chevalier Sylvain
Classe actuelle : Ecuyère

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Kurnous 10 0
Isha 10 0

Autres


QR Code
QR Code wiki:catra_murmevent (generated for current page)