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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: GrunDurak
Age: ??? ans
Sexe: Masculin
Race: Homme lézard (saurus)
Carrière: Voie du guerrier saurus
Lieu/ville de départ: Terres du sud
Fréquence de jeu: environ 3 fois par semaine
MJ: à compléter


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR FOI MAG NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 10 8 7 7 6 8 10 9 7 1 70/70
Profil actuel 10 8 7 7 6 8 10 9 7 1 70/70
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) A remplir par le MJ


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

GrunDurak est un saurus de taille moyenne, c'est à dire 2 mètres 32 redressé. Il présente des écailles de couleur bleu foncé et un nombre de cicatrices plutôt réduit (dont une très longue qui lui va du mollet droit à sa plaque de hanche), ce qui signifie qu'il doit être plutôt jeune pour un saurus. Il possède une crête osseuse assez élaborée dont les pointes sont de couleur verte et il est plutôt réactif pour un saurus. Deux de ces pointes sont cassées sur le coté gauche de son crâne, surement à cause du coup sur la tête qui a causé son amnésie. Comme tous les saurus, il est puissamment bâtie, avec une armure en plaques d'écaille qui le rend très dur à tuer. Enfin, il a une longue queue de reptile qui lui permet de garder son équilibre ou d'écraser des skavens.

Description psychologique :

GrunDurak a quasiment perdu toute sa mémoire, mais il se souvient d'une chose, son objectif : réaliser le Grand Dessin des Anciens (instinctivement bien sûr vu qu'il a oublié ^^) et servir Sotek du mieux qu'il peut. Il est extrêmement dévoué à sa cause et sera loyal à tous ceux qui se battent pour le bien du monde. GrunDurak est taciturne, en partie car peu de personnes comprennent son langage (qui est composé de rugissements gutturaux) et en partie car c'est un saurus qui n'a pas le temps de palabrer sur d'autres sujets que le combat ou la stratégie. Il déteste les skavens plus que tout au monde, car d'après ses souvenirs ce sont eux qui ont détruit sa cité temple. Il est aussi particulièrement obstiné, et ira jusqu'au bout pour suivre son but, ou tailler son ennemi en pièce.

Alignement : loyal,bon

Historique du personnage :

Loin au Sud, dans un lieu inconnu des humains, il y a 2 ans : La marée de rejetons-rats se pressait autour de la cité temple, dont les derniers défenseurs saurus trouvaient la mort, submergés par le nombre. Il se trouvait à coté du temple de Sotek, qu'il devait défendre jusqu'à son dernier souffle, car telle était sa mission. Avec ses frères de couvée, ils résistaient tant bien que mal, repoussant les skavens qui les faisaient tomber un par un. Quand il vit l'abomination, il sut qu'il allait mourir en défendant le temple. Il se lança donc pour tenter de tuer ce monstre et là, tout s’arrêta. Quand il se réveilla, il avait perdu la mémoire. Il était dans les ruines d'une cité temple, et ne se souvenait que d'une chose : le nom de Sotek, ainsi que le Grand Dessin. Il erra alors vers le nord, en quête d'un but, et d'une façon d'aider à accomplir le Grand Dessin. Dans les terres arides, il apprit à survivre en milieu hostile et à chasser le peu de gibier qu'il trouvait, avec ses seuls lames en obsinite (c'était particulièrement compliqué). Il fini par arriver près des montagnes, où trois skavens lui tendirent une embuscade. Il aurait péri ici si une patrouille de nain n'était pas allé le secourir en faisant fuir les hommes-rats, ces derniers étant des ennemis de longue date des gardiens des bastions. Les nains le surnommèrent ce jour-ci Grund-Durak, marteau-dur, car avec sa queue il avait écrasé un skaven qui tentait de le contourner. D'abord méfiants, les nains redoutaient le grand lézard mais ils virent que celui-ci était mal en point et peu agressif, et le conduirent donc près d'un lac où il resta quelque temps pour récupérer de ses blessures. Les nains le soignaient et en échange il les aidait pour des travaux de forces. Il en vient à respecter les nains, car ils étaient amicaux et étaient de féroces guerriers lorsqu'il s'agissait de défendre leurs bastions. Après 2 mois passé en leur compagnie, il décida de partir, pour prendre une part plus active dans l'accomplissement du Grand Dessin.




Compétences :

Survie en milieu hostile : Bonus de +1 sur tout test dans un environnement hostile

Sang-Froid : Bonus de +1 en situation de malus du au mental

Coups Puissants : Augmente les dégâts de 1D3

Ambidextrie : Ne subit aucun malus du a l'utilisation de deux armes

Coups précis : Bonus lorsque on choisit l'endroit de son adversaire que l'on veut frapper

Pantomime : Peut se faire comprendre plus facilement de ceux ne parlant pas son langage grâce aux gestes

Survie en milieu hostile : Est habitué à survivre en milieu hostile et peux donc rajouter +1 à tous ses tests en milieu hostile




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
2 Lames d'obsinite Combat avec une lame d'obsinite dans chaque main


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises


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