Table des matières
Sigmar est un Dieu vengeur. Il enflamme le cœur de ses adeptes et, comme dans les antiques forges Naines où son marteau naquit, il les façonne pour les transformer en armes destinées à combattre les intrigues du Chaos.
Les Prêtres Sigmarites parlent toujours avec une grande confiance en eux, d’une voix ferme, et supposent qu’ils ont la direction des opérations dans n’importe quelle situation, du moment qu’aucune des personnes présentes ne leur est clairement d’un rang supérieur. Ils aiment chanter les louanges des vertus de l’Empire, et sont toujours à l’affût de l’hérésie et des différences. Ils sont toujours propres et ordonnés, autant que possible, car une apparence soignée est le signe d’un esprit rigoureux.
Aucun membre du culte de Sigmar ne ressemble à un autre. Les ordres et les Temples sont tous différents et les traditions locales extrêmement variées, ce qui fait que les représentants de Sigmar peuvent revêtir toutes sortes de tenues liturgiques et arborer des coiffures réellement bizarres. Chacun des principaux ordres de Sigmar s’attache à différentes prières. Les ordres de l’Enclume et de la Torche, les plus importants du culte, pratiquent des rites défensifs, s’attachant à un catéchisme qui protègent le corps et l’esprit des coups et de toute influence. Le Marteau d’Argent observe une doctrine semblable, mais enseigne également des prières visant à châtier les ennemis de Sigmar, sachant que la meilleure défense est parfois l’attaque. Enfin, si la Flamme Purificatrice pense qu’il faut mener les feux de Sigmar au-devant de l’ennemi, elle enseigne aussi des prières de protection conçues pour mettre l’ordre à l’abri de la corruption des Puissances de la Ruine. Les autres ordres de Sigmar s’appuient sur des variantes de ces thèmes, la plupart préférant les prières défensives aux rituels offensifs.
Les Commandements de Sigmar
- Obéir aux ordres de ton supérieur.
- Aider les Nains, au nom de l’amitié que Sigmar avait pour eux.
- Débusquer et exterminer les Peaux-Vertes, les serviteurs du Chaos et les pratiquants de la magie corrompue, où qu’ils se cachent.
- Vouer une allégeance sans faille à Sa Majesté Impériale l’Empereur.
- Travailler à maintenir l’unité de l’Empire, même au prix des libertés individuelles ou de ta propre vie.
Empreintes occultes de Sigmar
Quand vous obtenez un point en Maitrise de l'Aethyr, votre prêtre voit se clarifier le monde de Sigmar, avec les conséquences que cela aura. Le Mj devra tirer 1d10 sur la table suivante et appliquer les effets obtenus.
1- « Au bûcher ! » :
Comme tous les Sigmarites vous êtes superstitieux et soupçonneux, mais faire confiance est devenu si difficile pour vous qu'il vous faudra réussir un test sous VOL à chacune de vos interactions sociales sous peine de couper court à la conversation de peur d'avoir affaire à un traître à la foi sigmarite. Sur un échec critique, votre interlocuteur apparaîtra même comme un hérétique devant être soumis au feu purificateur de Sigmar !
2- Berserker de Sigmar :
Rien ne revêt plus d’importance pour vous que la défense de l’Empire que Sigmar vous a donné. Ainsi, vous êtes quasiment prêt à tout pour le défendre, jusqu’à vous lancer aveuglément dans les assauts les plus frénétiques. Sans un test réussi sous VOL, vous foncerez tête baissée dans la mêlée sans penser à parer ou esquiver et la puissance de vos coups sera augmentée de 1D4.
3- « Toujours propre sur lui » :
Votre besoin d'être toujours propre et ordonné a pris de telle proportion que vous ne souffrez plus de voir votre apparence souillée ou mal agencée. Dès que votre tenue n'est plus irréprochable, vous ne pouvez vous retenir de la remettre en état quitte à tout stopper pour cela car une apparence soignée est le signe d’un esprit sain et rigoureux.
4- « A la gloire de Sigmar ! » :
A la simple évocation par un autre de votre dieu tutélaire, monte en vous l’irrépressible envie de chanter ses louanges et les vertus de l’Empire.
5- Susceptibilité :
Le respect est une chose importante pour vous, si importante que si l'on ne vous salue pas dignement du «V» de la comète à deux queues de Sigmar quand on vous croise, vous entrez dans une colère noire que seul un test réussi sous VOL réussi à calmer.
6- Flagellant :
L'auto-flagellation est le seul moyen à vos yeux d'expier vos fautes ! Vous ne perdez jamais une occasion de vous flageller jusqu'à vous provoquer 1D10 points de blessures par jour avant de vous sentir apaisé.
7- « Résistance à la magie » :
Votre dieu, conscient de votre mission, vous accorde un don pour vous aider ; le Chaos n'aura désormais plus aucune prise sur vous : vous acquérez la compétence « résistance à la magie ». (Si vous la possédée déjà, elle augmente d'un niveau.)
Cette empreinte peut être tirée plusieurs fois.
8- Lecture impie :
Bien des superstitions des Sigmarites tournent autour du risque de corruption de la pensée. L’une d’entre elles, particulièrement répandue, veut que le fait d’être le premier à lire un écrit, quel qu’il soit, porte malheur. Vous poussez le raisonnement à l’extrême en pensant qu’il est impie de lire car des erreurs typographiques pourraient introduire des hérésies jusque dans les livres saints de Sigmar.
9- Prophète :
Les prêtres Sigmarites parlent toujours avec une grande confiance en eux, d’une voix ferme, et supposent qu’ils ont la direction des opérations dans n’importe quelle situation ; Sigmar vous dote de la compétence « éloquence ».
10- Ami des nains :
Second commandement : « Aider les Nains, au nom de l’amitié que Sigmar avait pour eux. » Pour vous aider dans cette tâche, Sigmar vous accorde la compétence « langue étrangère - Khazalid ». Si vous la possédez déjà, tirez une autre empreinte occulte.
Attribut de domaine : Fureur du Juste
La Fureur du Juste du prêtre grandit à mesure qu’il combat les ennemis de l’Empire, ce qui lui permet d’accroître sa puissance et de protéger plus efficacement ses alliés. La vrai place d’un prêtre de Sigmar est au cœur de la bataille où il peut semer la destruction parmi ses ennemis à coups de marteau tout en s’aidant lui-même ainsi que ses compagnons. Sa Fureur du Juste grandit à mesure qu’il extermine ses ennemis, pour Sigmar, qui investit en retour le prêtre de sa puissance et lui permet accomplir des miracles en son nom. Pour remplir correctement son rôle, un prêtre doit prendre des risques, mais ce sont ces risques qui lui permettent de se révéler au cœur de la bataille. Si sa Fureur du Juste est suffisamment forte, le pouvoir divin placé dans ses sermons et ses litanies peut être perçu par tous les combattants pouvant entendre ses mots.
Pour chaque engeance chaotique et chaque peau-verte exterminée, le prêtre reçoit un bonus de 1 à ses prochaines actions jusqu'à ce que sa Fureur du Juste retombe (i.e. quand il n'a plus d'ennemi à portée de marteau pendant plus d'un tour…)
Liste des prières
Prières mineures
Coût d'apprentissage: 3 PdC
Durée de l'incantation: 1 action
Malus: /
Gain d'expérience: 1 PdC
• Esprit de Sigmar
L'adresse de Sigmar accompagne le bras du croyant et insuffle l'essence sigmarite dans l'arme portée par le croyant.
Portée :Contact
Durée : 3 tours
Effet : Le porteur de l'arme ciblée reçoit un bonus de +1 ATT. Si l'arme investie de l' « esprit de Sigmar » est un marteau, les bonus sont de +2 ATT.
Attention, le porteur de l'arme ne doit pas avoir de croyances ennemies ou d'affiliation contraire à la foi sigmarite sans quoi les bonus disparaitront.
• Révélation du Chaos
Une prière commune qui permet au prêtre d'avoir conscience de la présence proche de suppôts du Chaos.
Portée : 12 mètres
Durée : 1 tour
Effet : Est révélée au prêtre l'existence d'une engeance chaotique dans le rayon d'action de la prière (mutant, mage renégat, démon, etc.). Il ne saura pas pour autant la trouver si elle est cachée. Sur un test sous INT réussi, la cible passive de la prière saura qu'elle a été découverte et pourra agir en conséquence.
• Armure du Juste
Le prêtre en appelle à Sigmar pour qu'il renforce une pièce d'armure.
Portée : Contact
Durée : 3 tours (arrondi à l'entier le plus proche)
Effet : Le porteur de la pièce d'armure ciblée reçoit un bonus de +4 points de protection sur cette pièce (et uniquement elle).
Attention, le porteur de l'armure ne doit pas avoir de croyances ennemies ou d'affiliation contraire à la foi sigmarite sans quoi les bonus disparaîtront.
Prières moyennes
Coût d'apprentissage: 6PdC
Durée de l'incantation: 1 action
Malus: -2
Gain d'expérience: 2 PdC
• Imposition des mains
Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure en appelant la grâce de Sigmar.
Portée : Contact
Durée : -
Ingrédients : n'importe quel onguent de soin
Effet : le prêtre rend 1D10+10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'une fois avant le prochain coucher du soleil.
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire permet au prêtre d'augmenter la récupération de 1D6 PV supplémentaires.
• Comète Sigmarite
Du corps du prêtre s'extirpe une boule d’énergie brûlante prenant la forme de la légendaire comète à deux queues, symbole divin de Sigmar. La comète miniature file alors tel un astre céleste vers sa cible, traçant un sillage de feu dans l'air et allant marquer ardemment les infidèles et les païens.
Portée : à vue dans un rayon de 12 mètres
Durée : -
Ingrédient : une pierre de silex ou de marcassite
Effet : ôte 1D10+10 PV à la cible.
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire permet au prêtre d'augmenter les dégâts de 1D6 PV supplémentaires OU augmente la portée de 6 mètres.
• Bénédiction de Sigmar
Via une prière commune du clergé, le prêtre peut apposer la bénédiction de son dieu tutélaire sur une personne pour la protéger.
Portée : Contact
Durée : -
Ingrédient : -
Effet : Bénédiction de la cible, lui conférant 1d6+1 PdC en Sigmar ainsi que sa bénédiction (pouvant se traduire par diverses choses à la convenance du MJ). Ne peut être lancé sur soi-même.
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire permet au prêtre d'augmenter de 1 le nombre de PdC.
• Étendard de Triomphe
Une aura divine entoure le prêtre, le désignant comme la voix et le bras armé de Sigmar dans le monde matériel, guide spirituel pour tout croyant présent.
Portée : -
Durée : 6 minutes
Ingrédient : un serre-tête béni
Effet : Le prêtre obtient un bonus de +2 en CHA pour tous les tests de commandement sur des fidèles de Sigmar. Ils ne deviennent pas pour autant des pantins et gardent leur libre arbitre. De plus, selon les circonstances (plus ou moins favorables), d'autres bonus ou malus peuvent venir modifier les tests.
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire permet d'augmenter la durée du sort de 6 minutes OU augmente le bonus en CHA d'1 point.
Prières supérieures
Coût d'apprentissage: 9 PdC
Durée de l'incantation: 2 actions
Malus: -4
Gain d'expérience: 3 PdC
• Purification des chairs et de l'âme
Le prêtre en appelle à la protection divine immaculée de Sigmar contre la corruption du Chaos.
Portée : contact
Durée : 6 heures
Ingrédient : un fiole d'eau bénite par un membre du haut clergé sigmarite
Effet : Le prêtre peut repousser la puissance du Chaos avec passion, pour s'en protéger lui ou quelqu'un d'autre. Obtention temporaire de la compétence « Résistance au Chaos ». Attention ! Un sorcier se verra privé de ses sorts si ceux-ci sont liés à un domaine de magie classique, donc dérivant d'un vent de couleur dérivant lui-même du Chaos ! Si la cible du sort n'est pas consentante (pour quelque raison que ce soit), elle devra résister par un jet de VOL.
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire augmente la durée des effets d'1 heure OU confère 1 point de malus au test d'INT de la cible qui souhaite résister aux effets.
• Triomphe
Le prêtre met en exergue le courage et les compétences martiales des ouailles de Sigmar.
Portée : à vue dans un rayon de 24 mètres
Durée : 3 tours
Ingrédient : un petit objet béni et réduit en poudre
Effet : Tous les croyants de Sigmar (et uniquement eux) reçoivent un bonus de +1 INI, +1 ATT et +1 FOR.
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire augmente la durée des effets d'1 tour OU confère 1 point de bonus supplémentaire à une des caractéristiques citées dans les effets OU augmente la portée de 12 mètres.
Prières majeures
Coût d'apprentissage: 18 PdC
Durée de l'incantation: 3 actions
Malus: -6
Gain d'expérience: 4 PdC
• Rempart contre l’impie
Le prêtre bénit un objet, quel qu’il soit, et l’immunise aux effets néfastes du Chaos, l’érigeant en véritable barrière anti-Chaotique.
Portée : contact
Durée : 3 jours
Ingrédient : une relique quelle qu'elle soit, reconnue par le clergé sigmarite.
Effet : Via une prière en ayant un contact physique avec l’objet visé, le prêtre le rend résistant au Chaos et protecteur envers lui. Toute engeance Chaotique qui s'approche à moins de trois mètres de l'objet doit, à chaque tour, réussir un test sous VOL ou subir les effets de la peur et de la terreur : incapacité à s'approcher davantage, malus de -2 à toute action dans le rayon d'action de l'objet -y compris les prochains tests pour résister aux effets-, fuite incontrôlée (en cas d'échec critique).
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire augmente la durée des effets d'1 jour OU confère 1 point de malus au test d'INT de l'engeance chaotique.
• Armure vertueuse (condition d’apprentissage : connaître « armure du Juste »)
Le prêtre bénit l’entièreté d’une armure, l’imprégnant de l’essence de Sigmar l’Enclume.
Portée : contact
Durée : jusqu'au prochain coucher du soleil.
Ingrédient : -
Effet : Cette prière est une extension de la prière Armure du Juste. Là où cette dernière ne s’applique que sur une seule pièce d’armure, cette prière-ci s’applique à l’entièreté des pièces portées ! Chaque pièce bénéficie ainsi d’un bonus de +6 points de protection.
Attention, le porteur de l'armure ne doit pas avoir de croyances ennemies ou d'affiliation contraire à la foi sigmarite sans quoi les bonus disparaîtront.
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire augmente la durée des effets d'1 jour OU confère 1 point de protection supplémentaire.
• Feu de l'âme (condition d’apprentissage : connaître « comète sigmarite »)
Le prêtre s'enveloppe d'un véritable brasier purificateur de 6 mètres de rayon tandis que l'ire de Sigmar se manifeste sur terre.
Portée : personnel
Durée : 1 tour
Ingrédient : -
Effet : Toute créature (amie ou ennemie, vivante ou mort-vivante, cachée ou en vue !) présente dans le rayon d'action du brasier purificateur, encaisse, à chaque tour, une blessure directe de 1D10+10 PV.
Attention, s'agissant d'une blessure directe, les points d'armure et l'endurance ne sont pas pris en compte !
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire augmente la durée des effets d'1 tour OU augmente les blessures de 10 OU accroît le rayon du brasier de 3 mètres.
Prières légendaires
Coût d'apprentissage: 25 PdC, l'acquisition du tel sortilège fait l'objet d'une quête.
Durée de l'incantation: 3 actions
Malus: -8
Gain d'expérience: 5 PdC
• Parole de damnation
Le prêtre crache avec ardeur et dévotion un prêche de condamnation envers un hérétique . Qu’il soit cultiste, païen d’une autre race, nécromancien ou vampire, le courroux de l’Église de Sigmar s’abat ainsi sur lui tel son marteau vengeur sur ses ennemis.
Portée : toute créature en vue du prêtre pendant la prière dans un rayon de 24 mètres
Durée : après la prière, tant que la cible reste dans le rayon d'action de la prière
Ingrédient : -
Effet : La cible visée par cette prière doit être un ennemi de Sigmar : Chaotique et Homme-Bête, Nécromancien, Peau-Verte, Elfe Noir, Skaven, Vampire, Ogre ou Gnoblard, Nain du Chaos. Cette cible va voir toutes ses caractéristiques diminuées de -1 par tour tant qu’elle sera sous le joug du prêtre. Un mage ne pourra pas lancer de sort pendant le premier round qui suit la prière, ses caractéristiques impies ployant sous le Divin Courroux de Sigmar le Purificateur. Ensuite, après un test réussi sous VOL, tant qu'il reste concerné par les effets de la prière, il peut incanter des sorts.
Attention, seuls les ennemis de Sigmar présents dans le rayon d'action pendant l'énoncé de la prière sont affectés. Tous les ennemis arrivant après ne seront pas affectés
Attention, les caractéristiques de la cible ne pourront jamais être abaissées en dessous de 5 même si les effets perdurent ou si elle reste dans le rayon d'action. La cible récupère ses points à raison d'1 par jour pour chaque caractéristique.
Une seule prière active à la fois !
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr permet de cibler un ennemi supplémentaire OU augmente la perte de PC de 1 OU accroît la portée de 12 mètres.
• Assaut Sigmarite
Le prêtre puise dans sa foi pour bannir les démons. Son bras devient vengeur, expiateur et doté d'un pouvoir inhumain, renfermant la conscience même de Sigmar venu dans le monde matériel pour renvoyer un errant démoniaque dans sa dimension.
Portée : personnel
Durée : 3 assauts
Ingrédient : -
Effet : La cible visée par cette prière doit être un possédé, un démon ou une créature immatérielle venant de l'Aethyr. Une fois la prière terminée, les 3 prochaines attaques du prêtre contre cette cible verront leurs points de dégâts normaux remplacés par (VOL+CHA) x 2 (arrondis à l'entier supérieur) points de dégâts divins.
Attention s'agissant de dégâts, les armures et l'endurance sont prises en compte.
Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire augmente le nombre d'attaques concernées de 1 OU augmente les dégâts de 10.
Rituels
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