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Vouivre terrestre
La vouivre terrestre est une variante aptère de la vouivre normale. Elle est de fait plus lourde et résistante bien que plus petite à cause de son mode de vie souterrain. On peut parfois trouver ces vouivres en compagnie d'orcs dans les terres arides, le plus souvent dans des tunnels plus ou moins naturels parcourant les forteresses naines. La forteresse reconquise par les dawis de Karak Azgal en abrite malgré elle plusieurs dans ses niveaux souterrains.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 10 | 7 | - | 1 | 7 | 10 | 10 | - | 2 | 225 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Écailles | Protection | 5 | Tout le corps | - |
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Griffes | Arme naturelle | 12+1d6 | 6 | N'ayant que deux pattes, la Vouivre ne peut effectuer qu'une seule attaque de griffe |
| | Crocs | Arme Naturelle | 12+1d6 | 0 | - |
| | Dard | Arme Naturelle | 12+1d6 | 6 | A la fin de chaque tour, et une fois toutes les autres attaques résolues, la vouivre peut tenter une attaque supplémentaire à l'aide de sa queue. L'attaque est effectuée normalement. Si l'attaque parvient à blesser la cible, celle-ci doit passer un test d'END-2 ou subir 15 points de dégâts supplémentaires. |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Coups Précis niveau 1 : Les Vouivres sont capables de sectionner les artères et d'handicaper leurs ennemis en une simple morsure. Elle réduit le malus pour viser une partie précise du corps de 1
- Coups Puissants : Le gabarit de la Vouivre la fait plus souvent écraser ses adversaires qu'autre chose. Elle augmente les dégâts occasionnés à des adversaires de taille humaine ou inférieure de 1d6. Contre les créatures de taille supérieure (à la convenance du MJ), les dégâts sont augmentés de 1d3.
- Puissance Imparable : Il est assez malaisé de parer les coups puissants d'une Vouivre. En conséquent, les tentatives de Parade effectuées contre les attaques de la Vouivre se font avec un malus de -6
- Sens Aiguisés : La Vouivre est un prédateur redoutable, qui sait repérer depuis loin dans le ciel ses proies. Elle gagne un bonus de +2 à tous ses tests de perception
- Vision Nocturne : Les Vouivres sont capables de voir dans l'obscurité, à condition qu'au moins une légère source de lumière soit présente (étoiles, torches, bougies…)
- Volonté de Fer : En tant que redoutable prédateur, la Vouivre n'est pas aisément effrayée. Elle ajoute +1 à ses tests pour résister à la peur.
- Terreur : Provoque la terreur chez toutes les créatures n'étant pas de grande taille (> à 3 mètres) offrant des malus à la discrétion du mj, un test peut être fait pour y résister.
