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Vouivre
Les vouivres correspondent aux descriptions que l'on fait des dragons, mais seulement en apparence. Ceux qui ont rencontrés les deux espèces ne peuvent les confondre. Au-delà même du nombre de pattes, le corps et la tête d'une vouivre présentent une forme très différente de celle d'un dragon. En effet, cette créature est à la fois moins souple et agile, et plus musculeuse pour sa taille. Les vouivres attaquent rarement les humains à moins que l'on vienne déranger leur demeure montagneuse. Il leur arrive de fondre sur le bétail pour en emporter quelques têtes, mais elles savent depuis longtemps que les humains ne sont pas des proies dignes d'intérêt, si ce n'est quand la disette menace (peu de viande sur ces humanoïdes et trop de risques qu'ils soient équipés d'armures et de sorts)
Une vouivre dressée pour porter un seigneur de guerre orque sur le dos servira son maître selon les désirs de celui-ci. Avant la bataille, le seigneur orque peut enfourcher sa monture pour effectuer une mission de repérage, comptant alors sur ses observations plutôt que sur les rapports de ses éclaireurs gobelins. Une fois les hostilités lancées, la vouivre peut encore servir à l'observation, mais elle est également capable de porter son maître au cœur de l'action si le besoin s'en fait sentir.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 12 | 6 | 3 | 5 | 6 | 10 | 10 | 0 | 2 | 200 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Écailles | Protection | 5 | Tout le corps | - |
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Griffes | Arme naturelle | 12+1d6 | 6 | N'ayant que deux pattes, la Vouivre ne peut effectuer qu'une seule attaque de griffe |
| | Crocs | Arme Naturelle | 12+1d6 | 0 | - |
| | Dard | Arme Naturelle | 12+1d6 | 6 | A la fin de chaque tour, et une fois toutes les autres attaques résolues, la vouivre peut tenter une attaque supplémentaire à l'aide de sa queue. L'attaque est effectuée normalement. Si l'attaque parvient à blesser la cible, celle-ci doit passer un test d'END-2 ou subir 15 points de dégâts supplémentaires. |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Coups Précis niveau 1 : Les Vouivres sont capables de sectionner les artères et d'handicaper leurs ennemis en une simple morsure. Elle réduit le malus pour viser une partie précise du corps de 1
- Coups Puissants : Le gabarit de la Vouivre la fait plus souvent écraser ses adversaires qu'autre chose. Elle augmente les dégâts occasionnés à des adversaires de taille humaine ou inférieure de 1d6. Contre les créatures de taille supérieure (à la convenance du MJ), les dégâts sont augmentés de 1d3.
- Puissance Imparable : Il est assez malaisé de parer les coups puissants d'une Vouivre. En conséquent, les tentatives de Parade effectuées contre les attaques de la Vouivre se font avec un malus de -6
- Sens Aiguisés : La Vouivre est un prédateur redoutable, qui sait repérer depuis loin dans le ciel ses proies. Elle gagne un bonus de +2 à tous ses tests de perception
- Vision Nocturne : Les Vouivres sont capables de voir dans l'obscurité, à condition qu'au moins une légère source de lumière soit présente (étoiles, torches, bougies…)
- Volonté de Fer : En tant que redoutable prédateur, la Vouivre n'est pas aisément effrayée. Elle ajoute +1 à ses tests pour résister à la peur.
- Vol : Les Vouivres sont dotées d'ailes, pour permettre à leurs maîtres de prendre l'ennemi de court grâce à leur mobilité sans pareil et de frapper au cœur des groupes adverses. Si elles se déplacent en volant, les Vouivres sont considérées comme ayant la règle Course et ne subissent aucunes pénalités liées au terrain.
