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Vitki Norse
Souvent comparés aux prêtres du Vieux Monde ou aux sorciers des puissances de la ruine, les Vikti sont en fait les hommes bénis de la Norsca. Tantôt haïs, révérés ou craints, ils sont souvent le cœur névralgique d'une troupe de guerre ou un conseiller important du chef, sinon le chef de la troupe Norse. De plus, ils ne sont pas tous aussi fermement liés aux Divinités des Désolations, et bon nombres d'entre eux se contentent simplement de prêcher la parole de tel dieu antique, tel aspect d'un dieu reconnu dans le Sud. Certains viktis servent aussi d'hommes-médecines, de druides ou de sages, commémorant les héros de jadis et tâchant de montrer l'exemple au sein de la troupe.
Profil
FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | MAG | NA | PV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 6 | 8 | 8 | 9+ | 1 à 2 | 60 |
Équipement
Deux équipements au choix parmi :
Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
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Bâton démoniaque | 2 mains | 10+1D8 dégâts | 8 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 PAR | |
Hache chaotique | 1 main | 18+1D8 dégâts | 8 parade | Percutante | |
Arc court | Arme de tir | 26+1D8 dégâts | - | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres |
Icône | Nom | Note éventuelle |
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Vêtements chauds | - | |
Herbes médicinales | Au choix du MJ, parmi les concoctions proposées ici. |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Sens de la magie : Ce personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche.
- Incantation - Magie Chaotique ou Domaine Divin d'un Dieu Ancien : Le personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit.
- Maitrise de l'Aethyr [X] : A la libre appréciation du MJ, le personnage peut posséder un point (ou même deux) points en maitrise de l'Aethyr ; ainsi que les empreintes occultes associées.
- Marques du Chaos : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaos. Dans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel :
- Khorne : +1 FOR/-1 INT
- Nurgle : +1 END/-1 CHA
- Slaanesh : +1 CHA/-1 FOR
- Tzeentch : +1 INT/-1 END
- Autorité : De part le respect qu'inspirent les Vetki aux Norses, un tel personnage peut ajouter un bonus de +1/+2 à ses jets lorsqu'il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.…