Ungor

Les Ungors (terme qui signifie “sans corne” dans la langue des Hommes-Bêtes) ne sont pas aussi forts ni robuste que les Gors, mais ils compensent cette faiblesse par leur amour pour le mal. Ils sont physiquement moins imposant que les autres hommes-bêtes et leur cornes, lorsqu'ils en ont, sont moins développées et moins nombreuses : là où celles d'un Gors évoquent des sabres spectaculaires et mortels, celles des Ungors ne sont souvent que des simples embryons rabougris n'ayant rien de commun avec celles d'un bouc ou de tout autres animal reconnus par les Gors. C'est pour cette raison que les Ungors sont considérés comment des êtres inférieurs par ceux-ci. Les hommes ne font quant à eux aucune distinction de ce type et estime que les Ungors sont aussi horrible que les autres hommes-bêtes, cornes ou pas, car ce sont eux aussi des aberrations de la nature qui ne vivent que pour tuer et détruire ce qui est bon et beau.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
9 9 8 6 7 7 8 7 8 1 60

Équipement

A la libre appréciation du MJ, un Ungor peut porter (ou non) une armure légère :

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Gilet en peau humaine Armure légère 4 Torse/Dos -
Jambières ensanglantées Armure légère 4 Jambes -


Deux armes au choix parmi :

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Gourdin 1 main 14+1D8 dégâts 8 parade Assommante
Hache chaotique 1 main 20+1D6 dégâts 8 parade Percutante et Lente
Fléau d'armes 1 main 18+1D8 dégâts 5 parade Percutante et Epuisante
Bouclier de l'ungor Bouclier 4+1D6 dégâts 13 parade Déstabilisant
Javeline (x4) Arme de jet 10+1D8 dégâts 0 Malus de -2 TIR tous les 8 mètres
Hache/marteau de jet (x4) Arme de jet 16+1D8 dégâts 0 Malus de -2 TIR tous les 4 mètres

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Compétences de carrière : Voir les carrières hommes-bêtes.
  • Mutation : Un Ungor peut posséder une mutation, à la discrétion du MJ.
  • Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Survie en milieu hostile : Les Hommes-Bêtes ne sont pas les seuls prédateurs des grandes forêts, et lorsque la nourriture se fait rare et le danger présent, ils savent se débrouiller pour survivre. Habitués à évoluer dans des milieux hostiles, les Hommes-Bêtes ont appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Ils n’ignorent pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Ils sont également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui leur permet d’échapper à la faim. Ils savent éviter les dangers etc., Ils peuvent ajouter un bonus de +1 sur tous leurs tests liés à la survie lorsqu'ils se retrouvent dans un tel environnement.

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