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Sorcier impérial de bataille
Les sorciers sont des êtres étonnants détenant des pouvoirs immenses, instruits des mystères qui échappent aux communs des mortels. Après des années de formation dans l’un des Collèges de Magie, la puissance des vents mystiques court dans leurs veines et brille dans leurs yeux. Aucun habitent de l’Empire un tant soi peu sensé ne commerce avec les sorciers car ils sont imprévisibles, voire, comme le murmurent certains, corrompus par leur magie. Les services d’un thaumaturge sont très recherchés par les Comtes Electeurs dont les ennemis ont souvent recours à des chamans et des ensorceleurs. En effet, pour contrer les magies destructrices et impies de ces derniers, il faut des experts des arcanes. Toutefois, il existe d’autres lanceurs de sorts qui ne sont pas issus des collèges de magie. Ces êtres maîtrisent un savoir qui leur est interdit par les lois impériales et sont jugés illégaux. Certains utilisent les mêmes domaines de magie que ceux enseignés dans les collèges, mais d’autres, comme les nécromanciens, se servent d’une magie aussi noire que les ténèbres capable de réveiller les morts et de les sortir de leur sommeil pour assouvir leur volonté. D’autres utilisent la Magie de Glace qui tire ses pouvoirs de l’Hiver du Nord, et ses adeptes sont respectés par le Culte d’Ulric qui est majoritaire dans les provinces du nord de l’Empire.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 8 | 10 | 9 | 11 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 70 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| A définir par le MJ | |||||
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Bâton des collèges | 1 main | 6+1d6 dégâts | 6 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Incantation niveau 1 (domaine de magie à définir) : : le PNJ est capable d'incanter des sorts d'une magie particulière.
- Érudition niveau 1: : le PNJ est particulièrement doué pour assimiler des informations et peut atteindre un plus haut niveau d'expérience dans des domaines intellectuels que d'autres personnes.
En terme de jeu, il peut ajouter un bonus de -1 sur tous les tests mettant en jeu l'intelligence, la logique et autres, excepté le lancer de sort. De plus, il gagnera 1 PM supplémentaire dans des cas précis tels que la lecture d’un grimoire ou l’apprentissage auprès d’un maître. A nouveau, lancer un sort ou un rituel ne se voient pas appliquer ce gain supplémentaire.
