Shaman-bray

Situé à l'extrême opposé de la hiérarchie homme-bête, les shamans-brays sont considérés comme les porte-paroles des Dieux, ou comme la représentation de leur dessein. Bien qu'aussi hagards et chétifs que les autres brays, ceux-là sont pourvus de dons et de privilèges immenses, sous la forme d'incantations innées, de connaissances utiles à la harde, etc. Ils sont les sorciers “par défaut” des différentes hardes, servant parfois de conseillers au chef, ou même de chef.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
8 7 7 8 8 7 7 8 8+ 1 75

Équipement

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Bâton chamanique 1 main 6+1D6 dégâts 6 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques Bray. +1 PAR

Une arme au choix parmi :

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Gourdin 1 main 14+1D8 dégâts 8 parade Assommante
Hache chaotique 1 main 20+1D6 dégâts 8 parade Percutante et Lente
Rondache Bouclier 4+1D6 dégâts 11 parade Déstabilisant
Javeline (x4) Arme de jet 10+1D8 dégâts 0 Malus de -2 TIR tous les 8 mètres
Hache/marteau de jet (x4) Arme de jet 16+1D8 dégâts 0 Malus de -2 TIR tous les 4 mètres

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Compétences de carrière : Voir les carrières hommes-bêtes.
  • Sens de la magie : Ce personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche.
  • Incantation - X : Le personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit (à la libre appréciation du MJ).
  • Maitrise de l'Aethyr [X] : A la libre appréciation du MJ, le personnage peut posséder un point (ou même deux) points en maitrise de l'Aethyr ; ainsi que les empreintes occultes associées.
  • Langue étrangère - Langue sombre : En plus de la Langue des bêtes employée par leurs congénères, les shamans sont capables de parler la Langue sombre/noir des chaotiques ; en faisant des intermédiaires précieux lorsqu'il faut traiter avec les sans-sabots.
  • Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il incante, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Esquive : Ces personnages sont spécialement entraînés à éviter les coups en combat au corps à corps. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.
  • Coriace : Le personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Survie en milieu hostile : Les Hommes-Bêtes ne sont pas les seuls prédateurs des grandes forêts, et lorsque la nourriture se fait rare et le danger présent, ils savent se débrouiller pour survivre. Habitués à évoluer dans des milieux hostiles, les Hommes-Bêtes ont appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Ils n’ignorent pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Ils sont également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui leur permet d’échapper à la faim. Ils savent éviter les dangers etc., Ils peuvent ajouter un bonus de +1 sur tous leurs tests liés à la survie lorsqu'ils se retrouvent dans un tel environnement.

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