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Sanglier sauvage
Les sangleboucs sont les rejetons d’hommes-bêtes. Étranges hybrides de sangliers sauvages et d’hommes-bêtes, ces féroces créatures ont conservé l’intelligence de leurs congénères tout en prenant une apparence complètement surnaturelle. Les sangleboucs ressemblent à d’immenses sangliers couverts de pointes et de cornes, à la mâchoire dégoulinante de bave et hérissée de défenses. Maltraités dès leur plus jeune âge, les hommes-bêtes les utilisent comme gardiens ou animaux de trait pour tirer leurs chars sur le champ de bataille.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 11 | 3 | - | 4 | 9 | 8 | - | 4 | 1 | 65 |
Équipement
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Cuir | Armure naturelle | 8 | Tout le corps | - |
Une ou deux armes naturelles au choix parmi :
| Icône | Nom | Type d'objet | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Défenses-rasoirs | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Percutantes si utilisées pour une charge |
| | Sabots | Arme Naturelle | 12+1D6 dégâts | 0 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Assommant |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Mutations : A la discrétion du MJ, un sanglebouc peut avoir une plusieurs mutations.
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
- Têtu : Cette créature est très têtu, et parfaitement inconsciente du danger. Elle ne fuira que si elle est en danger de mort imminente, ou si elle était dans un groupe désormais esseulé.
- Implacable : Cette créature ne s'arrête que si elle le souhaite une fois lancée ou en pleine course. Lorsqu'elle charge, tous ses dégâts ont le trait “percutant”.
- Coup puissant : Les Sangleboucs sont des bêtes de poids, écrasant leurs victimes sous leurs sabots et les encornant avec leurs défenses tranchantes. Ils gagnent un bonus de 1D3 sur leurs dégâts.
