Table des matières
Pillard
Très souvent nés en bord de mer, et éduqués loin de la chaleur et du confort des terres qu'ils nomment “le Sud”, les Norses constituent un peuple endurant, considéré en général comme moins intelligent mais plus audacieux et plus violent que leurs semblables impériaux. La meilleure vie selon eux, c'est le pillage. La meilleure défense, c'est l'attaque.
Profil
FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 | 8 | 6 | 9 | 1 à 2 | 60 |
Équipement
Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
---|---|---|---|---|---|
Armure de cuir bouilli | Armure légère | 6 | Jambes et Torse | - |
Deux équipements au choix parmi :
Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
---|---|---|---|---|---|
Hache chaotique | 1 main | 18+1D8 dégâts | 8 parade | Percutante | |
Masse d'armes | 1 main | 18+1D8 dégâts | 9 parade | - | |
Glaive nordique (Epée courte) | 1 main | 12+1D6 dégâts | 9 parade | Rapide | |
Bouclier du Chaos | Bouclier | 6+1D6 dégâts | 16 parade | Déstabilisant | |
Rondache | Bouclier | 4+1D6 dégâts | 14 parade | Déstabilisant | |
Hache/marteau de jet (x4) | Arme de jet | 16+1D8 dégâts | - | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres | |
Arc court | Arme de tir | 26+1D8 dégâts | - | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières humaines et chaotiques.
- Marques du Chaos : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaos. Dans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel :
- Khorne : +1 FOR/-1 INT
- Nurgle : +1 END/-1 CHA
- Slaanesh : +1 CHA/-1 FOR
- Tzeentch : +1 INT/-1 END
- Orientation : Un homme qui a vécu dans les étendues sauvages de Norsca n’est jamais vraiment perdu. Il gagne un bonus de +2 pour s’orienter et se déplacer dans la bonne direction.
- Navigation : Un pillard norse est avant tout un excellent marin. Tous ses tests liés à la mer, l'océan ou l'utilisation d'un navire se fait avec un bonus de +2
- Mutations : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir/obtenir/posséder jusqu’à une ou deux mutations.