Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
Minotaure du Chaos
Lorsqu'ils sont au service de leurs Maîtres, les Minotaures peuvent parfois se regrouper, sans pour autant s'étriper en quelques secondes. Qu'ils soient couverts de bijoux étranges, capables de parole ou de reproduire leurs membres tranchés, ces colosses humanoïdes à tête de boeuf sont redoutés pour les carnages qu'ils causent partout oû ils passent, mais aussi pour leur appétit. “Prendre le taureau par les cornes” prend ainsi un tout autre sens lorsque celui-ci beugle à quelques mètres derrière vous.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 11 | 5 | 2 | 7 | 4 | 11 | 7 | 5 | 2 | 120 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Cuir meurtri | Armure naturelle | 7 | Tout le corps | - |
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Cornes | Arme Naturelle | 16+1d8 | 6 | Reçoit l'attribut percutant si utilisé après une charge |
| | Hache Primitive | Arme à deux Mains | 24+1d10 | 10 | Lente, Percutante, Epuisante |
La hache peut être remplacée par n'importe quelle arme de l'équipement Homme-bête ou de l'équipement du Chaos (à l'exception des dagues, bâtons et armes à distance)
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Arme de prédilection (armes lourdes) : Un minotaure gagne un bonus de +1 ATT tant qu'il manie une arme lourde.
- Coups Puissants : Les Minotaures sont des bêtes violentes qui ne s'arrêteront pas tant que le corps de leurs ennemis ne seront pas réduits en bouillie sanglante. Ils ajoutent +1d6 à leurs dégâts.
- Effrayant : Lorsqu'il apparait dans le champ de vision d'une créature, celle-ci doit effectuer un test de VOL (INT+??/2); S'il est échoué, la créature doit effectuer tous ses jets à -2.
- Idiot : Le minotaure moyen n'est déjà pas très malin, mais dans cet état, le minotaure du Chaos est incapable de résister à ses pulsions meurtrières. Il doit effectuer un test d'INT pour fuir un combat ou ne pas charger à sa guise.
- Intimidation : Leur aspect et leur taille suffit souvent à terrasser les ennemis les plus fragiles. +1 pour intimider.
- Mutations : Un Minotaure du Chaos possède au moins une mutation, décidée par le MJ ; Il n'y a pas de limite maximum
- Marque du Chaos : Un Minotaure du Chaos doit obligatoirement être marqué pour symboliser son lien à un dieu du Chaos. Le MJ est libre de déterminer cette marque. Les effets correspondent à ceux des personnages chaotiques (voir profils et carrières de chaotiques)
- Pistage : Les Minotaures savent parfaitement suivre les traces de leur futur repas à travers les bois. Ils gagnent un bonus de +1 pour pister.
- Sans Peur : Les Trolls sont trop agressifs et surtout trop stupides pour ressentir la peur et battre en retraite. Ils se battront jusqu'à la mort, ou jusqu'à ce quelque chose de nouveau attire leur attention.
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Survie en milieu hostile : +1 à tous les tests visant à résister aux aléas du climat et de la survie (froid, chaud, faim, vent, etc)
- Soif de Sang : Les Minotaures sont attirés par le sang, et il n'est pas rare de les voir s'arrêter de combattre pour aller dévorer de grands lambeaux de chair fraiche. Un Minotaure arrêtera toute action pour dévorer un cadavre frais, et doit réussir un test d'INT pour résister à cette envie. S'il est attaqué pendant son repas, il reprend ses esprits instantanément et se battra normalement.
