Nom de la bête

Les soldats de la milice Impérial sont des jeunes adultes récemment enrôlés dans l'armée de leur pays, l'Empire. Ils ne sont pas très fort, pas très courageux, et se plaignent tout le temps : mais ils sont ceux qui dans quelques années protégeront leur ville ou leur village de toutes les menaces extérieures, s'ils ne sont pas mort de peur avant.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
8 8 9 8 8 8 9 9 9 1 65

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts protection Parties couvertes Note éventuelle
A définir par le MJ


Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
A définir par le MJ

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Arme de prédilection 1 : le PNJ, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. La durée durant laquelle le PNJ doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1. Cette compétence reflète le fait que le PNJ possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. Cette compétence doit être acquise à nouveau si le PNJ décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.
  • Langage Secret : jargon des batailles 1 : le PNJ sait parler le jargon des batailles. C'est un mélange d'abréviations, de mots coupés et autres choses inintelligibles pratiqué par certains guerriers. Il est utilisé le plus souvent pour donner des ordres en combat. Il peut être parlé deux fois plus vite que tout autre langage.

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