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Maraudeur
Élevé dans le Lointain Nord ou dans la Grande Steppe à l'Est, ces peuplades barbares et sauvages ne descendent sur le Vieux Monde que pour une seule raison : apporter la ruine et la désolation du Monde au nom de leurs Maîtres. Moins rapide que la plupart des humains, ils compensent par la force, la taille, et la fougue de leurs montures. On raconte que ces nomades naissent, vivent et meurent sans jamais quitter l'étrier.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 9 | 8 | 6 | 7 | 7* | 8 | 8 | 8 | 1-2 | 70-75 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Armure de cuir | Armure | 5-10 | Tout le corps sauf la tête |
Deux équipements au choix parmi :
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Hache Chaotique | Arme à une main | 18+1d8 | 8 | Peut être utilisée avec la main non directrice. Procure une attaque gratuite avec un malus de -3 ATT |
| | Lame d'Ether | Arme à deux mains | 26+1d10 | 10 | Lente, Percutante, Epuisante |
| | Marteau de Guerre | Arme à deux mains | 22+1d10 | 10 | Assommante, Lente, Percutante |
| | Bouclier du Chaos | Bouclier | 6+1d6 | 16 | Déstabilisant |
| | Glaive Nordique | Arme à une main | 16+1d8 | 12 | - |
| | Hache à deux mains | Arme à deux mains | 22+1d10 | 10 | Lente et Percutante |
| | Hallebarde | Arme à deux mains | 18+1d8 | 8 | Peut être utilisée comme Pique ou comme arme lente et percutante |
| | Marteau de guerre | Arme à une main | 18+1d8 | 10 | Assommante |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières de joueur et plan de carrière (s'il en a une)
- Marques du Chaos : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaos. Dans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel :
- Khorne : +1 FOR/-1 INT
- Nurgle : +1END/-1 CHA
- Slaanesh : +1CHA/-1 FOR
- Tzeentch : +1INT/-1END
- Né sur la selle : utilise l'INI du cheval en combat, +1 NA en charge s'il n'est pas désarçonné
- Mutations : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir/obtenir/posséder jusqu’à une ou deux mutations.
