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Maraudeur
Élevé dans le Lointain Nord ou dans la Grande Steppe à l'Est, ces peuplades barbares et sauvages ne descendent sur le Vieux Monde que pour une seule raison : apporter la ruine et la désolation du Monde au nom de leurs Maîtres. Moins rapide que la plupart des humains, ils compensent par la force, la taille, et la fougue de leurs montures. On raconte que ces nomades naissent, vivent et meurent sans jamais quitter l'étrier.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 9 | 8 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 1 à 2 | 70 |
Équipement
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Armure de cuir bouilli | Armure légère | 6 | - |
Deux équipements au choix parmi :
| Icône | Nom | Type | Dégâts | Parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Hache chaotique | 1 main | 18+1D8 dégâts | 8 parade | Percutante |
| Masse d'armes | 1 main | 18+1D8 dégâts | 9 parade | - |
| | Glaive nordique (Epée courte) | 1 main | 12+1D6 dégâts | 9 parade | Rapide |
| | Bouclier du Chaos | Bouclier | 6+1D6 dégâts | 16 parade | Déstabilisant |
| | Marteau de guerre | 2 mains | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante |
| | Pic de guerre | 2 mains | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Lente et Perforante (6) |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières humaines et chaotiques.
- Marques du Chaos : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaos. Dans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel :
- Khorne : +1 FOR/-1 INT
- Nurgle : +1 END/-1 CHA
- Slaanesh : +1 CHA/-1 FOR
- Tzeentch : +1 INT/-1 END
- Né sur la selle : Utilise l'INI du cheval en combat, +1 NA en charge s'il n'est pas désarçonné
- Mutations : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir/obtenir/posséder jusqu’à une ou deux mutations.
