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Loup sauvage
Même s'il passe pour un animal ancien et dépassé aux yeux des contrées méridionales, le loup est un prédateur encore très présent dans le Vieux Monde et particulièrement au nord de l'Empire. Ce chasseur en meute est en outre particulièrement représenté dans l'iconographie middenlandaise, où il a une place à la fois détestée et admirée.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7 | 2 | - | 4 | 8 | 7 | - | 4 | 1 | 45 |
Équipement
| Icône | Nom | Type d'objet | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Crocs | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 3 parade | - |
| | Griffes | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Esquive : Les loups sont spécialement entraînés à éviter les coups en combat au corps à corps, et la mêlée de manière générale. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Pistage : Le personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).
- Natation : Ce personnage sait nager. Quand il reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand il est en-dessous, il peut se déplacer avec aisance en faisant de la brasse. En apnée, ce personnage a le droit à 2 rounds de plus pour maintenir sa respiration.
