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Herbe sépulcrale
Cette plante grimpante semblable à du lierre ou des rosiers à grosses épines n'est présente que dans les lieux où la nourriture faisandée et la chair malade réside. Se nourrissant exclusivement de cadavres, de nourriture avariée et de chair pourrie, cette plante est capable de jaillir à une vitesse stupéfiante lorsqu'elle sent un met à portée, dressant ainsi des pointes aussi grandes qu'un homme. Cependant, elle tue assez rarement d'elle-même, puisqu'elle est incapable de se déplacer ou de poursuive sa proie.
Profil
FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 3 | - | - | - | 9 | 8 | 3 | - | 1 à 2 | 100+ |
Équipement
Icône | Nom | Type d'objet | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
---|---|---|---|---|---|
Tiges de lierre | Arme naturelle | 10+1D8 dégâts | 0 | Long |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Inflammable : Ayant la consistance d'une plante, l'herbe sépulcrale est très sensible aux flammes. Tous les dégâts de feu (provenant d'une boule de feu, d'une arme marquée d'une rune de feu, etc.) ignorent l'END de la créature.
- Surprise ! : L'herbe sépulcrale est indiscernable d'une autre plante, même avec de la magie. La première attaque d'une sépulcrale est toujours effectuée avec un bonus de +3.
- Immobile : L'herbe ne peut se déplacer ou attaquer au-delà de deux mètres autour d'elle-même.
- Epineuse : Une fois révélée, une herbe sépulcrale essayera toujours d'empaler ou découper sa cible avec ses épines ou ses pointes. Ainsi, la cible doit s'extirper d'un tel guêpier à l'aide d'un test d'INI ; Cela lui prend au moins un NA.