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Guerrier du Chaos

description.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
9 9 8 7 8 8 11 11 7 1 70

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts protection Parties couvertes Note éventuelle
Armure du Chaos Armure naturelle 14 Tout le corps -1 INI, -2 HAB, ATT et PAR

Deux équipements au choix parmi :

Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
Hache Chaotique Arme à une main 18+1d8 8 Peut être utilisée avec la main non directrice. Procure une attaque gratuite avec un malus de -3 ATT
Lame d'Ether Arme à deux mains 26+1d10 10 Lente, Percutante, Epuisante
Marteau de Guerre Arme à deux mains 22+1d10 10 Assommante, Lente, Percutante
Nom Objet Bouclier du Chaos 6+1d6 16 Déstabilisant
Glaive Nordique Arme à une main 16+1d8 12 -
Hache à deux mains Arme à deux mains 22+1d10 10 Lente et Percutante
Hallebarde Arme à deux mains 18+1d8 8 Peut être utilisée comme Pique ou comme arme lente et percutante

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Armes de Prédilection (Fléaux, Armes à deux mains, Hallebardes) : La vie d'un Guerrier du Chaos est devenue un combat sans fin, une lutte mortelle contre l'Ordre. Ils gagnent un bonus de +1 ATT lorsqu'ils utilisent une arme de l'une des catégories ci-dessus. En revanche, s'ils utilisent une autre arme, ils reçoivent un malus de -1 ATT pendant 1d3 rounds, le temps qu'ils s'habituent à son maniement.
  • Autorité niveau 1 : L'armure que porte les élus des dieux sont une preuve de leur importance et de leur autorité dans le grand plan cosmique. Un Guerrier du Chaos reçoit un bonus de +1 pour commander des troupes et imposer son autorité.
  • Connaissances (Norsca ou Désolations du Chaos) niveau 2 : Les Guerriers du Chaos ont longtemps erré pour prouver leur valeur aux yeux de leurs dieux, si bien qu'ils connaissent très bien ces régions. Ils reçoivent un bonus de +2 pour tous tests liés à la connaissance du lieu sélectionné, et sert une diversité de tâche (savoir si une plante et comestible, s'il y a une communauté non loin, la période de migration des troupeaux, les us et coutumes locales, etc.)
  • Intimidation niveau 2 : L'apparence même d'un guerrier du chaos est dérangeante, sans même qu'il ait besoin de retirer son heaume pour présenter son visage corrompu à la face du monde. Un guerrier du Chaos reçoit un bonus de +2 pour intimider. * Langage : Norse ou Langage Tribal
  • Marques du Chaos : Un Guerrier du Chaos peut avoir reçu la bénédiction de l’un des quatre dieux, à la discrétion du MJ. Il gagne ainsi l’accès aux mutations et aux dons de son dieu tutélaire, et modifie ses caractéristiques en conséquence :
  • Khorne : +1 FOR/-1 INT
  • Nurgle : +1END/-1 CHA
  • Slaanesh : +1CHA/-1 FOR
  • Tzeentch : +1INT/-1END
  • Mutations : A la discrétion du MJ, un Guerrier du Chaos possède jusqu’à deux mutations.
  • Monte ou Navigation niveau 2 : Les origines des Guerriers du Chaos sont diverses, mais même dans la recherche des pouvoirs divins, ils n’oublient pas leurs enseignements tribaux.
  • Orientation niveau 2 : Un homme qui a vécu en nomade depuis des décennies n’est jamais vraiment perdu. Il gagne un bonus de +2 pour s’orienter et se déplacer dans la bonne direction.
  • Pistage niveau 1 : Difficile d’échapper à un ennemi dont les dieux murmurent vos secrets à ses oreilles. Un Guerrier du Chaos gagne un bonus de +1 pour suivre une trace.
  • Survie en milieux hostiles niveau 2 : Par nature, un Guerrier du Chaos est un survivant né, dont la mort ne peut survenir qu’après un féroce combat. Il gagne un bonus de +2 pour trouver de la nourriture, un abri, se protéger des éléments et des prédateurs, ainsi qu’une connaissance de la faune et de la flore.

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