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Table des matières
Guerrier du Chaos
description.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 9 | 8 | 7 | 8 | 8 | 11 | 11 | 7 | 1 | 70 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| Armure du Chaos | Armure naturelle | 14 | Tout le corps | -1 INI, -2 HAB, ATT et PAR |
Deux équipements au choix parmi :
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Hache Chaotique | Arme à une main | 18+1d8 | 8 | Peut être utilisée avec la main non directrice. Procure une attaque gratuite avec un malus de -3 ATT |
| | Lame d'Ether | Arme à deux mains | 26+1d10 | 10 | Lente, Percutante, Epuisante |
| | Marteau de Guerre | Arme à deux mains | 22+1d10 | 10 | Assommante, Lente, Percutante |
| | Nom Objet | Bouclier du Chaos | 6+1d6 | 16 | Déstabilisant |
| | Glaive Nordique | Arme à une main | 16+1d8 | 12 | - |
| | Hache à deux mains | Arme à deux mains | 22+1d10 | 10 | Lente et Percutante |
| | Hallebarde | Arme à deux mains | 18+1d8 | 8 | Peut être utilisée comme Pique ou comme arme lente et percutante |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Armes de Prédilection (Fléaux, Armes à deux mains, Hallebardes) : La vie d'un Guerrier du Chaos est devenue un combat sans fin, une lutte mortelle contre l'Ordre. Ils gagnent un bonus de +1 ATT lorsqu'ils utilisent une arme de l'une des catégories ci-dessus. En revanche, s'ils utilisent une autre arme, ils reçoivent un malus de -1 ATT pendant 1d3 rounds, le temps qu'ils s'habituent à son maniement.
- Autorité niveau 1 : L'armure que porte les élus des dieux sont une preuve de leur importance et de leur autorité dans le grand plan cosmique. Un Guerrier du Chaos reçoit un bonus de +1 pour commander des troupes et imposer son autorité.
- Connaissances (Norsca ou Désolations du Chaos) niveau 2 : Les Guerriers du Chaos ont longtemps erré pour prouver leur valeur aux yeux de leurs dieux, si bien qu'ils connaissent très bien ces régions. Ils reçoivent un bonus de +2 pour tous tests liés à la connaissance du lieu sélectionné, et sert une diversité de tâche (savoir si une plante et comestible, s'il y a une communauté non loin, la période de migration des troupeaux, les us et coutumes locales, etc.)
- Intimidation niveau 2 : L'apparence même d'un guerrier du chaos est dérangeante, sans même qu'il ait besoin de retirer son heaume pour présenter son visage corrompu à la face du monde. Un guerrier du Chaos reçoit un bonus de +2 pour intimider. * Langage : Norse ou Langage Tribal
- Marques du Chaos : Un Guerrier du Chaos peut avoir reçu la bénédiction de l’un des quatre dieux, à la discrétion du MJ. Il gagne ainsi l’accès aux mutations et aux dons de son dieu tutélaire, et modifie ses caractéristiques en conséquence :
- Khorne : +1 FOR/-1 INT
- Nurgle : +1END/-1 CHA
- Slaanesh : +1CHA/-1 FOR
- Tzeentch : +1INT/-1END
- Mutations : A la discrétion du MJ, un Guerrier du Chaos possède jusqu’à deux mutations.
- Monte ou Navigation niveau 2 : Les origines des Guerriers du Chaos sont diverses, mais même dans la recherche des pouvoirs divins, ils n’oublient pas leurs enseignements tribaux.
- Orientation niveau 2 : Un homme qui a vécu en nomade depuis des décennies n’est jamais vraiment perdu. Il gagne un bonus de +2 pour s’orienter et se déplacer dans la bonne direction.
- Pistage niveau 1 : Difficile d’échapper à un ennemi dont les dieux murmurent vos secrets à ses oreilles. Un Guerrier du Chaos gagne un bonus de +1 pour suivre une trace.
- Survie en milieux hostiles niveau 2 : Par nature, un Guerrier du Chaos est un survivant né, dont la mort ne peut survenir qu’après un féroce combat. Il gagne un bonus de +2 pour trouver de la nourriture, un abri, se protéger des éléments et des prédateurs, ainsi qu’une connaissance de la faune et de la flore.
