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Guerrier du Chaos

description.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
9 9 8 7 8 8 11 11 7 1 70

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts protection Parties couvertes Note éventuelle
Armure du Chaos Armure naturelle Pts protection Tout le corps


Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Armes de Prédilection (Fléaux, Armes à deux mains, Hallebardes) : La vie d'un Guerrier du Chaos est devenue un combat sans fin, une lutte mortelle contre l'Ordre. Ils gagnent un bonus de +1 ATT lorsqu'ils utilisent une arme de l'une des catégories ci-dessus. En revanche, s'ils utilisent une autre arme, ils reçoivent un malus de -1 ATT pendant 1d3 rounds, le temps qu'ils s'habituent à son maniement. * Autorité niveau 1 : L'armure que porte les élus des dieux sont une preuve de leur importance et de leur autorité dans le grand plan cosmique. Un Guerrier du Chaos reçoit un bonus de +1 pour commander des troupes et imposer son autorité. * Connaissances (Norsca ou Désolations du Chaos) niveau 2 : Les Guerriers du Chaos ont longtemps erré pour prouver leur valeur aux yeux de leurs dieux, si bien qu'ils connaissent très bien ces régions. Ils reçoivent un bonus de +2 pour tous tests liés à la connaissance du lieu sélectionné, et sert une diversité de tâche (savoir si une plante et comestible, s'il y a une communauté non loin, la période de migration des troupeaux, les us et coutumes locales, etc.) * Intimidation niveau 2 : L'apparence même d'un guerrier du chaos est dérangeante, sans même qu'il ait besoin de retirer son heaume pour présenter son visage corrompu à la face du monde. Un guerrier du Chaos reçoit un bonus de +2 pour intimider.
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