Table des matières
Griffon sauvage
Présentant une tête de rapace, un corps félin et des ailes, le griffon est une des plus virulentes créatures des forêts de l'Empire. Bien que rarement en nombre, ils n'en sont pas moins dangereux qu'un minotaure ou pire. Belliqueux de nature, territorial au possible, ils ne laissent presque jamais de survivants dans leurs assauts. Par chance pour les communautés proches, ils ne sortent de leurs tanières que lorsqu'ils ont faim ou qu'ils doivent subvenir aux besoins de leurs petits.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 9 | 4 | 2 | 4 | 11 | 10 | - | 4 | 2 | 120 |
Équipement
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Bec tranchant | Arme naturelle | 24+1D6 dégâts | 6 parade | Perforant (5) |
| | Serres | Arme naturelle | 16+1D6 dégâts | 8 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Vision nocturne : Cet animal est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
- Terrifiant : Provoque la Terreur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
- Têtu : Cette créature est très têtu, et parfaitement inconsciente du danger. Elle ne fuira que si elle est en danger de mort imminente, ou si elle était dans un groupe désormais esseulé.
- Esquive : Cette créature est spécialement entraînée à éviter les coups en combat au corps à corps. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.
- Vol : Cette créature est capable de voler grâce à ses ailes.
