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Griffon
Avec la tête, les ailes et les serres d’un oiseau de proie géant, le corps d’un lion et faisant deux à trois fois la taille d’un cheval adulte, les Griffons sont indubitablement des créatures nées de l’énergie mutatrice du Chaos. Cependant, bien qu’ils soient d’énormes monstres, les Griffons sont considérés comme de nobles créatures. Cela est dû à leur port altier, ainsi qu’au fait que ce ne sont pas des tueurs voraces et frénétiques. Au contraire, un Griffon frappe avec célérité et grâce, avec des gestes précis. Toutefois, cette élégance n’entame en rien sa dangerosité : leur bec crochu peut facilement sectionner un membre humain, et leurs griffes - qui rappellent les serres d’un faucon - restent tranchantes grâce à des séances régulières de limage contre la roche. Les Griffons sont des combattants habiles et efficaces, qui ne tuent pas sans discernement, même s’ils sont prompts à protéger leur territoire ou à traquer le gibier. Ils sont féroces et impitoyables, mais jamais cruels.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 16 | - | 3 | 16 | 10 | 10 | - | 4 | 200 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Bec | Arme naturelle | 12+1d6 dégâts | 6 parade | Perforante |
| | Griffes | Arme naturelle | 12+1d6 dégâts | 8 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. |
| | Griffes | Arme naturelle | 12+1d6 dégâts | 8 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Vol : Bonne chance pour le rattraper.
- Esquive : L'agilité de cette créature lui permet d'esquiver sans malus d'aucune sorte (sauf les armes de tir).
