Table des matières
Gor
Les Gors forment l'essentiel des hardes. Leurs apparences varient, mais tous combinent les traits de l'homme et de l'animal. L'aspect le plus commun d'un homme-bête est constitué par des jambes et une tête de bouc avec un torse d'homme particulièrement poilu et malodorant. Un homme possède des crocs afin de déchirer la chair de sa proie et un corps musclé et robuste (en plus d'être infesté de parasites) parfaitement adapté à satisfaire ses instincts meurtriers.
En tant que créatures du Chaos, les hommes-bêtes font preuve de variations étonnantes dans leur anatomie. Certain ont des tête de bovidé ou de chiens de chasse au lieu de chèvres, d'autre possède des bois, de lames ou d'autre mutations étrange qui jaillissent de leur front. Certains ont une tête de moutons, de cheval ou d'insecte, des membres supplémentaires, une queue, des yeux pédonculés et toute autre altération possible et imaginable du corps humains. Il est d'ailleurs parfois difficile de faire la différence entre un Gor ayant lourdement muté et un enfant du Chaos.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 9 | 8 | 7 | 8 | 7 | 9 | 8 | 8 | 1 | 70 |
Équipement
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Cornes | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Percutantes si utilisées pour une charge |
A la libre appréciation du MJ, un Gor peut porter (ou non) plusieurs armures légères ou moyennes :
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Casque osseux | Armure moyenne | 7 | Tête | - |
| | Gilet en peau humaine | Armure légère | 4 | Torse/Dos | - |
| | Jambières ensanglantées | Armure légère | 4 | Jambes | - |
| | Cape en fourrure | Armure légère | 4 | Dos | - |
Deux équipements au choix parmi :
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Sabre rouillé | 2 mains | 22+1D8 dégâts | 9 parade | - |
| | Gourdin | 1 main | 14+1D8 dégâts | 8 parade | Assommante |
| | Hache chaotique | 1 main | 20+1D6 dégâts | 8 parade | Percutante et Lente |
| | Fléau d'armes | 1 main | 18+1D8 dégâts | 5 parade | Percutante et Epuisante |
| | Bouclier du Gor | Bouclier | 4+1D6 dégâts | 13 parade | Déstabilisant |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières hommes-bêtes.
- Mutation : Un Gor peut posséder une mutation, à la discrétion du MJ.
- Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Survie en milieu hostile : Les Hommes-Bêtes ne sont pas les seuls prédateurs des grandes forêts, et lorsque la nourriture se fait rare et le danger présent, ils savent se débrouiller pour survivre. Habitués à évoluer dans des milieux hostiles, les Hommes-Bêtes ont appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Ils n’ignorent pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Ils sont également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui leur permet d’échapper à la faim. Ils savent éviter les dangers etc., Ils peuvent ajouter un bonus de +1 sur tous leurs tests liés à la survie lorsqu'ils se retrouvent dans un tel environnement.
