Gor

Les Gors forment l'essentiel des hardes. Leurs apparences varient, mais tous combinent les traits de l'homme et de l'animal. L'aspect le plus commun d'un homme-bête est constitué par des jambes et une tête de bouc avec un torse d'homme particulièrement poilu et malodorant. Un homme possède des crocs afin de déchirer la chair de sa proie et un corps musclé et robuste (en plus d'être infesté de parasites) parfaitement adapté à satisfaire ses instincts meurtriers. En tant que créatures du Chaos, les hommes-bêtes font preuve de variations étonnantes dans leur anatomie. Certain ont des tête de bovidé ou de chiens de chasse au lieu de chèvres, d'autre possède des bois, de lames ou d'autre mutations étrange qui jaillissent de leur front. Certains ont une tête de moutons, de cheval ou d'insecte, des membres supplémentaires, une queue, des yeux pédonculés et toute autre altération possible et imaginable du corps humains. Il est d'ailleurs parfois difficile de faire la différence entre un Gor ayant lourdement muté et un enfant du Chaos.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
9 9 8 7 8 7 9 8 8 1 70

Équipement

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Cornes Arme naturelle 12+1D6 dégâts 6 parade Percutantes si utilisées pour une charge


A la libre appréciation du MJ, un Gor peut porter (ou non) plusieurs armures légères ou moyennes :

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Casque osseux Armure moyenne 7 Tête -
Gilet en peau humaine Armure légère 4 Torse/Dos -
Jambières ensanglantées Armure légère 4 Jambes -
Cape en fourrure Armure légère 4 Dos -


Deux équipements au choix parmi :

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Sabre rouillé 2 mains 22+1D8 dégâts 9 parade -
Gourdin 1 main 14+1D8 dégâts 8 parade Assommante
Hache chaotique 1 main 20+1D6 dégâts 8 parade Percutante et Lente
Fléau d'armes 1 main 18+1D8 dégâts 5 parade Percutante et Epuisante
Bouclier du Gor Bouclier 4+1D6 dégâts 13 parade Déstabilisant

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Compétences de carrière : Voir les carrières hommes-bêtes.
  • Mutation : Un Gor peut posséder une mutation, à la discrétion du MJ.
  • Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Survie en milieu hostile : Les Hommes-Bêtes ne sont pas les seuls prédateurs des grandes forêts, et lorsque la nourriture se fait rare et le danger présent, ils savent se débrouiller pour survivre. Habitués à évoluer dans des milieux hostiles, les Hommes-Bêtes ont appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Ils n’ignorent pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Ils sont également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui leur permet d’échapper à la faim. Ils savent éviter les dangers etc., Ils peuvent ajouter un bonus de +1 sur tous leurs tests liés à la survie lorsqu'ils se retrouvent dans un tel environnement.

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