Chien sauvage

Du corniaud errant au chien de chasse abandonné, ces canidés vagabonds et esseulés ont toujours une utilité dans toutes les couches de la société. Ces spécimens à demi-sauvage (à cause de mauvais traitements ou d'une vie loin des êtres humains) en font des créatures appréciées pour leur férocité et leur comportement imprévisible. Quand on leur inculque un minimum de discipline, ils peuvent devenir ou redevenir des limiers, patrouilleurs, dératiseurs ou protecteurs émérites.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
6 6 4 - 5 9 8 6 - 1 35

Équipement


Icône Nom Type d'objet Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Crocs Arme naturelle 12+1D6 dégâts 3 parade -
Griffes Arme naturelle 12+1D6 dégâts 6 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Esquive : Les chiens sont spécialement entraînés à éviter les coups en combat au corps à corps, et la mêlée de manière générale. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.
  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Pistage : Le personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).
  • Fuite : Votre personnage est un coureur agile et rapide. Il obtient un bonus de +1 sur ses tests lorsqu'il cherche à fuir une menace.
  • Natation : Ce personnage sait nager. Quand il reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand il est en-dessous, il peut se déplacer avec aisance en faisant de la brasse. En apnée, ce personnage a le droit à 2 rounds de plus pour maintenir sa respiration.

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