Chauve-souris géante

Il existe des espèces de chauve-souris qui réagissent à la présence de magie impie. Ces créatures nocturnes, bien que naturelles à l'origine, forment des meutes qui suivent et peuvent obéir aux différents utilisateurs de magie noire ou nécromantique. Etant donné leur appétit surnaturel, ces bêtes sont parfois aussi grandes qu'un homme, avec le double d'envergure, mais pas la moindre trace de sympathie !

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
6 6 4 2 6 11 7 0 6 1 50

Équipement

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Crocs Arme naturelle 12+1D6 dégâts 3 parade -
Griffes Arme naturelle 12+1D6 dégâts 6 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Avilie : Bien que théoriquement vivantes, ces créatures restent tout de même proches des morts-vivants en termes de fonctionnement. Elles sont ainsi immunisées face aux soins, le poison, l'hypnose, le charme, les maladies et les étourdissements de tout type.

OU

  • Sans-repos : En tant que mort-vivant, cette créature est immunisée face au poison, à la peur, l'hypnose, le charme, les maladies et les étourdissements de tout type.
  • Affamée : Si elle n'est pas contrôlée par un nécromancien ou un vampire, cette créature dépend uniquement de sa faim ; et n'agira qu'en fonction de cette dernière.
  • Esquive : Cette créature est spécialement entraînée à éviter les coups en combat au corps à corps. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.
  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Poursuite : Le personnage est particulièrement vif et rapide. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses tests visant à déterminer s'il rattrape des adversaires fuyant le combat.
  • Vol : Cette créature est capable de voler grâce à ses ailes.

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