Table des matières
Centigor
Les Centigors sont des hybrides inquiètants de créatures quadrupèdes, telles que des chevaux ou des taureaux,et de bêtes bipèdes, réunies par les énergies du Chaos. Le bas de leur corps est celui de leurs ancêtre quadrupède, qui qui leur garantit un force et une vitesse considérable, mais le haut est humanoïde et leur permet de manier des armes.
Vifs, fort et brutaux, ces centaures sont des créature puissantes, mais ils ne sont toutefois pas spécialement habiles, et malgré leur grande force, ils sont incapables de manipuler des objets avec précision. Par conséquent, les Centigors sont amers : ils n'ont que dédain pour leur forme physique et jalousent ardemment les créatures dont le corps et l'âme sont mieux assortis.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 9 | 6 | 7 | 8 | 10 | 9 | 8 | 8 | 1 | 90 |
Équipement
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Casque osseux | Armure moyenne | 7 | Tête | - |
| | Gilet en peau humaine | Armure légère | 4 | Torse/Dos | - |
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Cornes | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Percutantes si utilisées pour une charge |
| | Sabots | Arme Naturelle | 12+1D6 dégâts | 0 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Assommant |
Deux équipements au choix parmi :
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Hache à double tranchant | 2 mains | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Lente et Percutante |
| | Lance | 1 main | 16+1D8 dégâts | 6 parade | Long |
| | Bouclier du Gor | Bouclier | 4+1D6 dégâts | 13 parade | Déstabilisant |
| | Hache/marteau de jet (x4) | Arme de jet | 16+1D8 dégâts | 0 | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières hommes-bêtes.
- Mutation : Un Centigor peut posséder une mutation, à la discrétion du MJ.
- Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Survie en milieu hostile : Les Hommes-Bêtes ne sont pas les seuls prédateurs des grandes forêts, et lorsque la nourriture se fait rare et le danger présent, ils savent se débrouiller pour survivre. Habitués à évoluer dans des milieux hostiles, les Hommes-Bêtes ont appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Ils n’ignorent pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Ils sont également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui leur permet d’échapper à la faim. Ils savent éviter les dangers etc., Ils peuvent ajouter un bonus de +1 sur tous leurs tests liés à la survie lorsqu'ils se retrouvent dans un tel environnement.
- Toujours monté : Les Centigors ne sont heureux que lorsqu'ils chargent ou qu'ils galopent à des vitesses affolantes, pulvérisant toute résistance avec une vitesse prodigieuse. +1 NA lorsqu'ils chargent.
