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Centaure-Taureau
Les bénis d'Hashut ou centaures-taureaux constituent les troupes de choc des nains du Chaos. Ces hydrides fanatisés, croisement improbable entre un bœuf de trait et un Nain, sont capables d'enfoncer les lignes comme s'il s'agissait d'un petit bélier de siège. Leurs courses effrénées, leur allure affolante et leur force incroyable (pour des nains) en font des adversaires redoutables bien que moins résistants, étant donné l'absence d'armures à leur taille.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 6 | 6 | 8 | 8 | 10 | 8 | 9 | 1 à 2 | 90 |
Équipement
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| Armure pectorale | Armure moyenne | 12 | Torse/Dos et Bras | -2 INI/ATT |
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Cornes | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Percutantes si utilisées pour une charge |
| | Sabots | Arme Naturelle | 12+1D6 dégâts | 0 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Assommant |
Deux équipements au choix parmi :
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Hache à double tranchant (Naine) | 2 mains | 28+1D10 dégâts | 10 parade | Lente et Percutante |
| Masse d'armes | 1 main | 18+1D8 dégâts | 9 parade | - |
| | Hache chaotique | 1 main | 18+1D8 dégâts | 8 parade | Percutante |
| | Hallebarde | 2 mains | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Lent, Long et Perforant (4) |
Capacités spéciales
- Compétences de carrière : Voir les carrières de nain du chaos, et le plan de carrière du centaure-taureau.
- Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
- Résistance à la magie (1) : Contre les sorts de dégâts, l'endurance du personnage est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.
- Coriace : Le personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
- Toujours monté : Les Centaures-Taureaux ne sont heureux que lorsqu'ils chargent ou qu'ils galopent à des vitesses affolantes, pulvérisant toute résistance avec une vitesse prodigieuse. +1 NA lorsqu'ils chargent.
