Capitaine de régiment impérial

Le capitaine impérial est un élément clé de toute troupe de soldats. Le tuer revient à tuer la tête du régiment, le laissant sans défense. Le capitaine galvanise et commande les troupes avec aisance, tout en étant un combattant hors pair. Une dague, une épée à une main et l'arme de spécialisation de son régiment ( corps de lancier, d'archer, d'artillerie ) plus un gilet de cuir clouté.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
12 12 12 13 11 12 15 14 12 3 95

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts protection Parties couvertes Note éventuelle
A définir par le MJ


Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
A définir par le MJ

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Autorité niveau 3 : le PNJ, en tant que homme d'arme, gagne un bonus de -3 à tout lancer de dés lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.
  • Langage secret : jargon des batailles niveau 1 : le PNJ sait parler le jargon des batailles. C'est un mélange d'abréviations, de mots coupés et autres choses inintelligibles pratiqué par certains guerriers. Il est utilisé le plus souvent pour donner des ordres en combat. Il peut être parlé deux fois plus vite que tout autre langage.
  • Connaissances tactiques niveau 2 : le PNJ est rompu aux différentes manœuvres et stratégies militaires. Sur un test réussi, il peut repérer les forces et les faiblesses adverses. En conséquence, le MJ doit concéder les bonus qu'il jugera adapté aux actions entreprises par les hommes que le PNJ commande. Cette compétence ne s'applique que dans des batailles et non pas dans de simples combats ou escarmouches.

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