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Bête de Nurgle

Les Bêtes de Nurgle sont des démons massifs aussi stupides que laids - et ils sont horribles à regarder. Ces choses combinent les aspects d'animaux répugnants, tels que les limaces et les cafards en une monstruosité sans nom. La plupart ont le corps visqueux d'une limace noire qui se traîne sur le sol en produisant une grande quantité de bave collante et délétère, surmonté d'une tête pleine de tentacules gouttant d'une répugnante salive. Elles ne semblent avoir aucun but et errent dans les mondes mortels en corrompant tout sur leur passage, leur aura de puanteur tuant les oiseaux et réduisant la végétation en cendres baveuses. Néanmoins, lorsqu'elles sont entourées de créatures vivantes, elles se jettent dans une curieuse démonstration d'amour, tentant de grimper sur celui avec qui elles veulent jouer, jusqu'à ce que l'infortuné meurt sous la masse immonde de la créature. On les trouve principalement loin au nord, dans les Désolations Nordiques, où elles se nourrissent de Nurglings et d'animaux qui passeraient trop près de leurs antres sombres et humide, bien que certains prophète de malheur affirment en avoir vu dans certains endroit reculés sur les terres des vivants.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
8 11 4 0 2 4 6 6 0 6 75

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts protection Parties couvertes Note éventuelle
Peau squameuse Armure Naturelle 5 Tout le corps -


Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
Gueule béante Arme naturelle 16+1d8 0 -
Tentacules Paralytiques Arme Naturelle 12+1d6 8 Une créature blessée par un tentacule paralytique doit réussir un test d'END ou être paralysée et incapable de bouger pendant 1d10 rounds

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Aura Démoniaque : Les démons sont faits de magie pure qui les protège des attaques du monde réel. Ils comptent leur Endurance comme étant de deux points supérieures lorsqu'il s'agit de retrancher des dommages infligés . De plus, toutes leurs attaques comptent comme magiques.
  • Instabilité démoniaque : Si lors d'un tour un démon est blessé sans réussir à infliger de dégâts, il doit réussir un test à 12 sous peine de retourner dans les Royaumes du Chaos.
  • Mutations : A la discrétion du MJ, une Bête de Nurgle peut recevoir jusqu'à trois mutations ou dons de Nurgle.
  • Natation niveau 1 : Les Bêtes de Nurgle sont des créatures grotesques auxquelles les caprices du Chaos ont permis de se mouvoir dans l’eau. Une bête de Nurgle gagne un bonus de +1 pour se déplacer dans les milieux aquatiques.
  • Peur du Feu : les Bêtes de Nurgle sont effrayées par le feu et un guerrier assez brave peut les faire fuir avec une simple torche et beaucoup de courage. Les tests d’Intimidation effectués contre une Bête de Nurgle en utilisant une source enflammée bénéficient d’un bonus de +1. De plus, une bête de Nurgle doit réussir un test sous une valeur de 12 pour attaquer un individu utilisant une source enflammée. Elle se battra alors avec un malus de -1ATT et PAR.
  • Peste : Survivre aux attaques d'une Bête de Nurgle n'est que la première préoccupation d'un combattant. Lors du combat, des bubons peuvent éclater, aspergeant le vaillant héros, ou l'haleine même du Démon peut le corrompre. A la fin d'un combat avec une Bête de Nurgle, un personnage doit effectuer un test d'END. Si celui échoue, il contracte la Pourriture de Neiglich.
  • Porteur de Mort : Une Bête de Nurgle est l’incarnation de la déchéance et de la pourriture. Sur son passage, les végétaux se flétrissent et meurent en quelques secondes, de mêmes que les animaux jusqu’à la taille d’un chien. Les autres créatures doivent passer un test d’END ou perdre 1d3 points d’END de manière permanente. Si le jet est réussi, la victime est immunisée à cette capacité pendant 24h.
  • Traînée de Bave : Les Bêtes de Nurgle laissent derrière elles de larges traînées de bave qui collent horriblement aux pieds et sont le vecteur d’épouvantables maladies. Une créature se déplace à demi-vitesse dans la bave de Bête de Nurgle et doit passer un test d’END sous peine de contracter une maladie ou une mutation à la discrétion du MJ.
  • Vision Nocturne : L'essence même des démons leur permet de voir dans les ténèbres les plus complets.

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