Amibes

Les amibes sont de simples créatures unicellulaires naturellement attirés par la chaleur qui ressemblent à de la gelée - elles évitent toutefois les flammes ou les excès de température. Les jaunets sont des amibes géantes (de près de 1,20 m de diamètre) qui vivent dans l’eau, s’insinuant dans les lieux inondés et marécageux, où ils recouvrent un meuble ou plusieurs objets. La malevase est une créature vivante, douée d’une conscience limitée, née d’expériences en milieu confiné. Toutes se nourrissent de matière organique, et seule la malevase est intéressée par les métaux et minéraux. Ce sont des créatures infatigables et dénuées de membre ou d'os, dont les seuls buts semblent être de se déplacer et de manger : qu’il s’agisse de feuilles, d’animaux morts, de champignons, d'outils ou d’aventuriers endormis…

Profil

Amibe

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
7 7 2 - - 4 7 5 - 1 45

Jaunet

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
5 5 3 - - 6 7 5 - 2 90

Malevase

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
9 3 3 - - 6 7 5 - 2 à 3 130+

Équipement

Icône Nom Type d'objet Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Pseudopodes gluants Arme naturelle 12+1D6 dégâts 6 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Natation : Cette créature sait nager. Quand elle reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, elle est incapable de se noyer, et quand elle est en-dessous, elle peut y respirer et se déplacer avec aisance.
  • Silencieux : Cette créature n'émet absolument aucun bruit.
  • Camouflage : Cette créature peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Elle se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'elle reste immobile.
  • Stupide : Cette créature ne possède qu'une conscience très limitée. Elle ne possède pas de points ni en INT, ni en CHA, ni en VOL ; et ne peut rater ou entreprendre aucun jet lié à ces caractéristiques.
  • Enveloppement : Une fois au contact d'un être vivant, celui-ci perd 2D4 ou 2D8 PV (à la libre appréciation du MJ), au début de chaque tour, tant qu'il est touché par l'amibe.
  • Attaque acide : En dépensant 1 NA, un jaunet peut cracher un liquide sur une cible à quelques mètres ; La cible est touchée automatiquement et subit 10 + 2D10 dégâts, ignorant toute armure métallique. L'acide s'incruste et reste au moins un tour de plus sur la cible, infligeant les même dégâts ainsi qu'un malus de -2 à tous ses jets.
  • Vaseux : Un jaunet ou une malevase ne peut perdre que 10 PV maximum par attaque non-magique ou non-enflammée, quelle qu'en soit la source
  • Vorace : Toute cible qui tombe à moins de 10% de ses PV après une attaque de malevase doit réussir un test d'END, ou obtenir une mutation aléatoire. Si une malevase touche ou est touchée par un objet métallique non-magique, celui-ci perd 4 en dégâts / parade / protection, selon ce qui est le plus haut. Une malevase sera rassasiée et cessera tout combat au bout de 3D4 “bouchées” de ce genre, sauf si elle est agressée de nouveau.

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