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Équipement Peaux-Vertes

  • A noter que les Gobelins peuvent utiliser aussi de l'équipement de gnoblars

Armures


Armures légères

1) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Tunique des trois lunes Armure légère Même si cette tunique n'est pas totalement noire, un gobelin complètement dans le noir avec cette tunique serait comme invisible… C'est pas magique ça? 1 Tout Gobelins uniquement. +1 aux tests de discrétion (Nocturne, Souterrain) 0.2 couronne/2 pistoles
Capuchon en cuir de Squig Casque (léger) Un épais casque fait de diverses peaux de squigs enserrées les unes entre les autres, et parfois accompagné d’une fine plaque de métal. Les Hobgobelins en sont friands, comme les chevaucheurs de loups ; c’est une protection étonnamment résistante pour de la confection Gobeline. 5 Tête - 0.5 couronne/5 pistoles
Protections en cuir de Squig Armure légère Une tenue complète en cuir, qui protège un Gobelin des pieds à la tête. Peu de Gobelins portent en réalité cette tenue entière, beaucoup n’ont qu’un gros gilet couvrant le buste, mais ceux qui ont survécu à plusieurs batailles comprennent assez vite l’intérêt de couvrir chaque partie de leur peau sous quelque chose. 5 Tout sauf tête Gobelins uniquement. 15 couronnes


Armures moyennes

2) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Kas'k Casque (moyen) Vulgaire assemblage de plaques de fer, ce casque encombrant n'en offre pas moins une bonne protection. 8 protection Tête - 10 couronnes
Armure légère du Kosto' Armure moyenne Une armure en cuir bardé de fer rouillé, idéale pour les guerriers orques. 8 protection Tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR 35 couronnes


Armures lourdes

3) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Kas'k de Gork Casque (Lourd) Ce casque n'a quasiment aucune différence avec un casque orque ordinaire. Pourtant, ils les gardent jalousement, pour une raison inconnue. Certains gobelins prétendent que le jour où un gobelin réussira à voler un tel casque, il pourra marcher contre les orques et devenir le chef de la waaagh!… Du moins, en théorie… 13 protection Tête -1 INI 15 couronnes
Grosse armure du Blok'Hache Armure lourde Une grosse armure, offrant une très forte protection. 13 protection Tout sauf tête -2 HAB, ATT et PAR 200 couronnes


Boucliers

4) Icône Nom Objet Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Bouclier Blok' tout Un bon bouclier, maniable, qui permet à un Orque de parer des attaques facilement. 6+1d8 dégâts 18 parade Déstabilisant 6 couronnes
Bouclier en peau de fer Ce bouclier fournit une très bonne protection grâce à son revêtement en fer renforcé. 6+1d6 dégâts 16 parade Déstabilisant 5 couronnes
Rondache Une rondache est un bouclier de forme circulaire et généralement de petite taille et légère. Elle est utilisée dans les combats rapprochés. 4+1d6 dégâts 14 parade Déstabilisant 3,5 couronnes


Armes

Armes de contact

Armes légères

5) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Pts parade Note éventuelle Prix
Bâton de fer 1 main Un long bout de fer travaillé pour lui donner la forme d'un bâton, avec une boule dans la partie supérieure pour la prise en main, et terminée par une tête plate. 6+1d6 dégâts 6 parade Assommante. +2 PAR. 0.2 couronnes/2 pistoles
Bâton de Mork 1 main Un petit bâton, qui aurait été touché par Mork, lui transmettant la magie Waaagh!! Très prisé par les Chamans débutants 7+1d6 dégâts 7 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 PAR Variable
Lance 1 main La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. 16+1d6 dégâts 6 parade Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) 5 couronnes
Lance 2 mains La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. 22+1d6 dégâts 7 parade Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main) 5 couronnes
S'ki fallait pas inventer 1 main Un machin, fait avec plein de trucs, et aussi d'autres machins trucs… 6+1d6 dégâts 6 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 INT Variable


Armes moyennes

6) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Pts parade Note éventuelle Prix
Kikoup 1 main Il existe de nombreuses variantes du kikoup': masse d'arme, épée , hache, etc. L'avantage du kikoup' est qu'il est énorme et qu'il broie plutôt que couper. Réservé uniquement aux Orques 20+1d8 dégâts 8 parade Lente et Percutante. Orques uniquement. 7) 10 couronnes
Kikoup 2 main Il existe de nombreuses variantes du kikoup': masse d'arme, épée , hache, etc. L'avantage du kikoup' est qu'il est énorme et qu'il broie plutôt que couper. Réservé uniquement aux Orques 24+2d8 dégâts 9 parade Lente et Percutante. Orques uniquement. 8) 10 couronnes
Matrak' 1 main Avec une bonne prise en main, cette matraque fait des dégâts non négligeables quand elle est maniée par un Orque. 14+2d8 dégâts 7 parade Assommante 8 pistoles
Masse Mâch' armes 1 main Les orques sont rudimentaires, mais jusqu'à quel point? 18+1d8 dégâts 7 parade Assommante 8 couronnes
Pik' 2 mains Une longue lance de fantassin, entre six et dix mètres, efficace en charge contre l'infanterie et en défense contre la cavalerie qui vient s'empaler dessus. Peu usitée par les orques, les gobelins eux par contre, en raffolent ! 24+1d10 dégâts 6 parade Lent, Long et Perforant(1). Utilisable à distance (trois mètres) seulement. Lors d'une charge adversaire, permet d'entamer une attaque supplémentaire avec un bonus de +2 ATT. Si réussie, l'adversaire est tenu à distance jusqu'au tour suivant. Parade impossible. 10 couronnes


Armes lourdes

9) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Pts parade Note éventuelle Prix
L'ékrabouillateur 2 mains C'est indescriptible… En tout cas, éloignez les enfants et les snotlings, ça va saigner… 28+2d8 dégâts 10 parade Lente, Percutante et épuisante 14 couronnes
Tapkomunding' 2 mains Parfois, les mythiques légendes peaux vertes parlent d'armes qui taperaient plus fort si on y croit… si, si, c'est vrai! 26+1d10 dégâts 10 parade Lente et Percutante 10 couronnes


Armes de tir


10) Icône Nom Objet Descriptions Pts dégâts Malus tir Note éventuelle Prix
Arc court orque Un arc, petit et léger, mais de mauvaise fabrication. Accroit légèrement la précision nullissime légendaire des peaux vertes. Attention, n'accroit pas la précision nullissime légendaire des gobelins par contre… 26+1d8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 12 mètres - 5 couronnes


Autres


11) Icône Nom Objet Descriptions Effets Note Prix
Peinture de la Folie Cette peinture est le symbole absolu de la rage aveugle des orques sauvages… c'est violent quoi… +1 en FOR ; +1 en END ; -2 en CHAR 12) ?
Peinture de Pik'asso Si Pik'Asso se prenait pour un artiste, c'était vrai uniquement dans la définition la plus orque de l'art… +1 en HAB 13) ?
Peinture du Chakal On dit que la peinture du chacal possèderait un formidable pouvoir aiguisant considérablement les sens… Du moins c'est ce qu'on suppose. +1 en INI 14) ?
Peinture du Soleil Brûlant Quand un orque reste trop au soleil, il devient sauvage… Quand un orque sauvage reste trop au soleil, idem. +1 en END 15) Aspect RP: peau brûlée ?
Peinture Sacré d'Mork Cette peinture est sans doute la seule dont on soit sûrs qu'elle soit magique… +1 en INT, en INI et en CHAR 16) 17) ?

Montures


18) Icône Nom Description FOR END SAU RAP INT DOC ATT Prix
Araignée géante La plupart des araignées géantes ne dépassent pas la taille de la paume de la main d'un homme, mais même ces petites araignées peuvent avoir une morsure extrêmement venimeuse. D'autres, presque aussi grosses qu'un jeune dragon, sont vénérées comme des divinités par les gobelins des forêts. Il existe toutes sortes d'araignées de taille intermédiaire, comprenant des créatures de la taille d'un poney que les gobelins des forêts domestiquent. Celles-ci sont capturées quand elles sont encore petites et nourries avec des morceaux de viandes jusqu'à ce qu'elles soient assez grandes pour êtres montés. Elles s'accoutument ainsi aux gobelins et apprennent très vite à accepter un cavalier. Leur peau est aussi solide qu'une armure. 10 12 6 10 6 6 11 650 pistoles
Loup Les loups sont parfois utilisés par les gobelins, car du fait de leur petite taille, ils peuvent les chevaucher, lorsqu'ils arrivent à s'en faire une monture à peu près obéissante… 8 8 9 9 7 7 7 370 pistoles
Loup géant Les loups géants du Vieux monde sont des créatures effrayantes aux crocs baveux et aux immenses griffes. Leur taille est comparable à celle d'un cheval. Constituant une menace importante pour les humains, ils ont été traqués dans de telles proportions que l'immense meute qui a terrorisé l'Empire n'est plus qu'un souvenir. Malgré cela, ils restent des montures terriblement puissantes, et il arrive parfois que l'on voit un chef Orque ou Gobelin en chevaucher, chose qui incite au respect dans leur clan, et à la peur dans les tribus adverses. 10 11 10 9 7 6 8 520 pistoles
Sanglier de combat Le sanglier de combat est un animal féroce de la taille d'un poney et mesure vers les 1,60 mètres de long. Il est extrêmement fort, agressif, bruyant, avec un sale caractère et à tous les égards, dangereux et imprévisible : tout juste l'éventail de qualités que les orques respectent. On ne dresse pas vraiment un sanglier de combat, on apprend tout juste à tenir dessus de son mieux pendant que la féroce créature charge sur l'ennemi, empalant, piétinant et causant généralement autant de dégâts que possible. 10 10 8 8 6 7 8 420 pistoles
Squig Un squig est une créature redoutable et insaisissable : hybride, mélange de champignons, de chair et de sang, avec un corps presque entièrement constitué d'une immense gueule béante, pleine de dents acérées et mue par deux pattes griffues. Un squig enragé peut littéralement sectionner une créature de taille raisonnable ou avaler un gobelin entier. Seuls les plus fous tentent de monter un squig, et la plupart du temps, cela se solde par un échec cuisant. 8 6 12 11 5 5 9 520 pistoles

1) , 2) , 3) , 4) , 5) , 6) , 9) , 10) , 11)
Accessible en dotation de départ
7)
Un membre d'une autre race peut acquérir l'objet en question. Il doit cependant avoir une FOR>12 pour les armes et une END>12 pour les armures (un orque de FOR 11 peut utiliser les armes
8)
Un membre d'une autre race peut acquérir l'objet en question. Il doit cependant avoir une FOR>12 pour les armes et une END>12 pour les armures (un orque de FOR 11 peut utiliser les armes).
12) , 13) , 14) , 15) , 16)
Rend le port d'armure impossible
17)
Pour les personnages de rang 3 et plus uniquement
18)
Accessible en dotation de départ ?

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