|-> 5.5 Points de vie et blessures

Les Points de vie

Les points de vie sont représentatifs de la constitution physique de votre personnage. Plus celui-ci sera endurant, plus vos points de vie seront élevés. A vous donc de bien jouer le personnage que vous aurez créé, un voleur à faible points de vie ne sera pas idéal au corps à corps…

Les blessures

Perdre des points de vie sera chose courante pour votre personnage, en effet, les occasions seront nombreuses: combats, accidents, dommages collatéraux, etc.

Votre MJ tiendra votre profil, ainsi que vos PV, à jour, dans votre Fiche personnage

Récupérer de ses blessures

Votre personnage regagne ses points de vie de la même façon que quelqu'un se soigne : en laissant son corps se remettre. Cette durée de convalescence peut-être plus ou moins longue selon la gravité de vos blessures. En temps normal, votre personnage régénère 1D6 PV par 24h. Ces 1D6 PV sont accordés du moment que vous vous nourrissez et profitez d'un repos suffisant, autrement, la convalescence risque d'être bien plus longue.

Pour vous rétablir plus vite et plus certainement, et éloigner les infections ou la gangrène, de nombreuses possibilités s'offrent à vous. Dans le Vieux Monde, les prêtresses de Shallya utilisent des remèdes et des prières pour soulager des malades, de la même façon que les villages ont toujours une rebouteuse ou un herboriste qui peut s'y connaître un peu. En ville, des apothicaires peuvent vous vendre des drogues qui donneront un coup de pouce à votre constitution. Les chirurgiens-barbiers, et mieux, les médecins de l'université peuvent eux soigner les plus graves de vos blessures — à condition que vous puissiez payer. De plus, de nombreux sorciers ou prêtres divins peuvent panser vos blessures très efficacement grâce à la magie.

Gardez à l'esprit, néanmoins, que les PV sont une représentation globale de votre état de santé. Votre MJ est libre de vous infliger des blessures persistantes qui mettent bien plus de temps à cicatriser, selon les règles particulières qu'il définit lui-même.


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