Table des matières
|-> 4.1 Règles concernant l'économie: acheter, vendre, professions
La monnaie du forum
Le monde de Warhammer fonctionne encore beaucoup par le troc, le don, et l’échange de services : on obtient des objets et de quoi manger simplement en travaillant, ou en offrant soi-même quelque chose qu’on a produit. Néanmoins, dans les grandes villes, il est bien plus difficile d’échapper à l’économie monétaire, que ce soit pour obtenir un salaire ou payer ses impôts.
Dans l’Empire de Sigmar, toutes les provinces suivent le même système monétaire défini comme le Standard de Nuln, qui contrôle le poids des monnaies et leur quantité de métal précieux. Il existe trois pièces de monnaie de trois métaux différents, qui correspondent à trois niveaux de vie :
- Le Sou (Abrégé « s ») est la petite pièce commune, faite de cuivre ou de laiton, qui sert aux transactions de tous les jours. Elle permet d’acheter à manger, des petits objets, et paye de menus services.
- La Pistole (Abrégée « p ») est une pièce plus rare, faite d’argent précieux. La pistole sert à acheter de grandes quantités de nourriture, des vêtements, des armes ou du bétail. Une pistole vaut la même chose que douze sous.
- La Couronne (Abrégée « Co ») est une pièce plus rare encore, faite d’or. La Couronne est réservée aux puissants de ce monde, pour payer des salaires et des faveurs, ou acheter des biens très coûteux. Une couronne vaut la même chose que vingt pistoles.
- 1 Co = 20 p = 240 s
- 1 p = 12 s
En cas de difficultés pour calculer des prix avec ce système dit « duo-décimal », le discord du warforum est équipé du bot Jodri qui dispose d’une fonction spécialement faite pour. Il suffit de taper « j:calc » dans la section « Antre-du-robot ».
Par commodité, tous les prix du wiki sont donnés en monnaie impériale, de manière à en faciliter la compréhension et les comparaisons. Certaines nations utilisent des pièces en trois métaux similaires (Exemple : L’écu d’or Bretonnien, le denga d’argent Kislévite…). Certaines races n’ont tout simplement pas de système économique, ou un système économique bien différent (Les Hommes-Bêtes ou les Skavens ne sont pas le genre à avoir des commerces et des échoppes. Les Elfes ne fondent des pièces que pour échanger avec les humains, et pas pour commercer entre eux. Les Orques préfèrent utiliser les dents cassées comme devise…).
Par simplicité, suivez à l’inscription toutes les règles normales de l’économie, comme si votre personnage était un bourgeois Impérial. Il ne revient qu’à votre MJ d’appliquer les changements qu’il souhaite durant votre aventure, en vous récompensant autrement qu’avec de l’argent.
Prix et accès des objets
Presque tout l’équipement du wiki est lié à un prix, sauf pour quelques biens inestimables, souvent parce qu’ils sont magiques ou ésotériques. Ce prix a comme base celui qu’on peut trouver en temps normal dans la grande ville commerciale et indépendante qu’est Marienburg. Marienburg, en tant que cité ouverte au monde entier, à toutes les races, avec accès à tous les marchés de tous les continents, offre une base de prix très large, mais qui ne correspond pas forcément à la réalité de votre personnage. Ces prix ne reflètent pas forcément la rareté ou la prépondérance d’une ressource.
Votre MJ dirigeant votre aventure est libre d’influencer le prix par des événements extérieurs, par des jets de dés ou sa volonté : Une mauvaise récolte peut faire grimper le prix du grain, une nouvelle franchise peut faire baisser les prix de livres… C’est aussi votre MJ qui est libre de dire si tel ou tel objet est disponible et en quelle quantité. Si vous vivez en Bretonnie, le cognac Bretonnien coûtera moins cher qu’il ne coûte à Marienburg, alors qu’à l’inverse, un verre de bière Bugman sera introuvable sauf dans les meilleures tavernes du monde. Vous pouvez vous aussi tenter d’influencer ces prix, par la négociation et le marchandage.
Gagner et dépenser
Votre personnage a des besoins physiologiques : Il doit boire, manger, dormir, se protéger du froid et des intempéries… S’il ne parvient pas à remplir ces besoins, il peut tomber malade ou être affaibli. Votre personnage a aussi besoin de se déplacer — s’il possède un mulet ou un cheval, alors la bête elle-même doit aussi manger et se reposer régulièrement. S’il monte sur un navire ou dans une caravane, il faut qu’il puisse acheter sa place. Si votre personnage vit en ville, ou accède à un milieu plus aisé comme l’hôtel d’un seigneur noble, alors il doit aussi vivre selon son rang — il lui faut des vêtements à la mode, et les changer régulièrement le temps qu’il fasse la lessive. Votre personnage n’est pas simplement un automate sans sentiments : il va aux festivals, il s’amuse, il peut jouer aux cartes, il peut donner une aumône au Temple de son Dieu…
En résumé, au cours de votre aventure avec votre personnage, vous êtes amené à subir le système économique qui vous entoure. Vous êtes forcé de dépenser de l’argent, et vous en gagnez en faisant votre travail.
Le but de l’économie n’est pas d’être un système envahissant : Il ne vous est pas demandé de remplir des fiches excel pour tenir votre budget avec votre loyer et vos dépenses en nourriture. Néanmoins, l’économie est là pour rendre votre personnage plus vivant et plus réaliste — l’argent peut vous servir à ignorer des problèmes, à régler des situations (Par exemple, en donnant un pot-de-vin à un garde alors que vous tentez d’accéder quelque part), il peut vous servir à vous améliorer, à acheter un équipement de meilleure qualité… Mais votre argent est lié à votre vie de tous les jours, et votre personnage peut très bien dépenser ses pièces dans des choses « futiles » mais qui lui font plaisir. L’économie est là pour mettre des difficultés intéressantes quand on a peu de monnaie, et en revanche, permettre d’acheter des faveurs, de se constituer une clientèle, de renforcer son prestige quand on en a beaucoup (Qui ne rêve pas de commander un tableau de soi-même ?) : le but est d’offrir un challenge et une récompense aux joueurs.
La manière dont l’économie fonctionne pour votre personnage dépend entièrement de vous et de votre MJ, qui est libre d’adapter tout ce qu’il souhaite comme il souhaite, selon ce qui est le plus amusant et le plus intéressant pour vous deux. La règle la plus importante est toujours de trouver l’aventure plaisante.
Certains personnages peuvent très bien vivre au crochet de quelqu’un — c’est le cas par exemple de chevaliers ou de nobles attachés au service d’un aristocrate plus puissant, quelqu’un qui payera votre logement, vos armes et votre nourriture… Mais en échange, vous serez entièrement tributaire de lui et de ses ordres. Certains personnages comme des espions ou des répurgateurs peuvent obtenir des fonds assez irrégulièrement, qui leur suffisent à vivre de façon solitaire en couvrant leurs besoins et les dépenses obligatoires pour remplir leur mission. Mais si votre personnage est un aventurier sans personne pour l’aider, alors il est obligé de gagner de l’argent pour survivre.
Prix de divers services
Transport terrestre
Une journée de transport normale dans un coche permet de voyager 15 milles, soit environ 24km. Il est possible de faire bien plus de distance en une journée, mais ce serait une cadence épuisante, sans faire de pause pour manger ou boire. Le prix comprend le transport des bagages, la protection (Les voituriers sont des hommes bien armés…), et les éventuels péages en passant un pont ou un carrefour — sauf s’il y a des changements par rapport au tarif ordinaire, comme un brigand qui décide d’extorquer des voyageurs.
| Place | Description | Prix |
|---|---|---|
| Troisième classe | Un mauvais emplacement dans un coche, accroché derrière ou assis sur le toit. | 1p la journée |
| Deuxième classe | Une place assise peu confortable, dans un coche de mauvaise qualité. | 5p la journée |
| Première classe | Une place assise confortable, à l'intérieur d'un coche bien équilibré. | 10p la journée |
Transport fluvial
Une journée de transport normale sur une barge permet de voyager 15 milles, soit environ 24km. En réalité, la barge est beaucoup plus rapide et plus sûre que le coche, mais les problèmes causant les ralentissements sont différents : les rivières sont parfois traîtres, il y a de nombreuses écluses faisant payer le passage, des inondations, et lorsque le courant n’est pas assez fort, il faut louer un animal pour tirer l’embarcation.
| Place | Description | Prix |
|---|---|---|
| Troisième classe | Un mauvais emplacement sur une barge, couché sur le pont. | 1p la journée |
| Deuxième classe | Un hamac dans un dortoir commun, sous le pont de la barge. | 5p la journée |
| Première classe | Une place en cabine individuelle réservée. | 10p la journée |
Transport maritime
Une journée de transport normale sur un navire permet de voyager 100 miles par jour, soit environ 160km. L’avantage du navire est qu’il ne subit pas de péages en chemin et vogue constamment. Mais les risques d’avarie sont élevés, que ce soit la piraterie ou la tempête.
| Place | Description | Prix |
|---|---|---|
| Troisième classe | Un mauvais emplacement sur un navire, couché sur le pont. | 1p la journée |
| Deuxième classe | Un hamac dans un dortoir commun, sous le pont du navire. | 5p la journée |
| Première classe | Une place en cabine individuelle réservée. | 10p la journée |
Transports divers
Il est possible que vous ayez besoin de poster une lettre à quelqu'un, ou de vous déplacer sur de courtes distances.
| Service | Description | Prix |
|---|---|---|
| Ferry | Un batelier qui vous permet, grâce à un bac à câble, de vous faire traverser une rivière ou un fleuve d'un côté à l'autre. | 2s pour une personne avec ses affaires. 1p pour un cheval et/ou une grosse cargaison |
| Calèche urbaine | Un taxi qui vous propose de vous faire traverser une ville plutôt que d'user vos chaussures. Les calèches sont accessibles à tous, mais les calèches de luxe ont un prix qui peut tripler. | 1p pour traverser la ville |
| Messager de relais de poste | Un messager qui enroulera votre courrier ou votre colis avec des dizaines d'autres, et les déposera au prochain relais de poste de votre choix. Attention cependant : Les espions ont des moyens d'ouvrir votre courrier et de vérifier ce qu'il y a dedans sans que vous vous en rendiez compte… | 1p par journée de cheval |
| Messager privé | Un messager privé, qui ne portera que votre courrier à vous et vous seul, et le remettra en main propre à la personne de votre choix. | 6p par journée de cheval |
Logement et restauration
Les auberges-relais sont généralement construites par étapes entre deux chemins de coches. Voyager à pied se fait donc avec le risque de ne pas atteindre une auberge avant la tombée de la nuit, et si de nombreuses personnes campent gratuitement à la belle étoile, c’est souvent bien plus dangereux…
| Service | Description | Prix |
|---|---|---|
| Un bain de vapeur | Une pièce chauffée à la vapeur d'eau, où plusieurs personnes profitent de la chaleur en même temps. | 2s l'accès aux bains |
| Un bain d'eau | Un baquet d'eau qui vous est réservé, dans le sous-sol d'une auberge ou aux bains publics. En principe, un savon, des bûches pour chauffer et l'intimité vous sont fournies, mais il est possible que tout ça soit en supplément. | 10s le bain |
| Lit en dortoir | Une grande pièce partagée par d'autres voyageurs, où il vous faudra être le premier pour avoir la meilleure place sur le lit superposé. Priez pour que quelqu'un dans la chambre ne soit pas un gros ronfleur. | 4s la nuit |
| Petite chambre d'auberge | Un lit personnel et confortable, même si la pièce est souvent exiguë et pas toujours propre. Convient pour deux personnes. | 1p 8s la nuit |
| Grande chambre d'auberge | La même pièce, mais avec une caisse de rangement et un miroir. Il y a généralement deux paillasses, qui conviennent à deux personnes ou quatre qui veulent bien se serrer. | 2p 6s la nuit |
| Chambre d'hôtel | Une vraie chambre dans un vrai lieu de villégiature ; vous profitez d'ameublement, de matelas douillets, d'une décoration à la mode et parfois même d'une très jolie vue. Le lit est assez grand pour deux personnes. | 4p la nuit |
| Repas d'auberge | Un repas simple, tout-compris, avec une viande en sauce, du pain, du fromage, un petit verre d'alcool et des bougies pour l'éclairage. Parfait pour se remettre d'une journée épuisante. | 10s par couvert |
| Repas de restaurant | Une entrée, un plat et un dessert, alcool non-inclus. Après un tel repas, il y a généralement une bonne envie de faire la sieste. | 2p 10s le couvert |
Soins et alimentation des montures
Votre mulet ou votre cheval sur lequel vous passez toute la journée n’est pas un véhicule qu’il suffit de retaper, mais un être vivant qui peut se blesser ou tomber malade. Pour être en bonne santé, il a lui aussi besoin d’un box et de foin.
| Service | Description | Prix |
|---|---|---|
| Fourrage quotidien | Le fourrage de base et pas cher est tout simplement le foin, bête et disponible partout. Mais si vous tenez à la santé de votre animal, vous pouvez rajouter de l'orge et de l'avoine à sa ration. | 2s (Basse qualité), 4s (Bonne qualité) |
| Ferrage | La pose d'un fer à cheval sur les sabots de votre monture, afin de lui protéger sa corne. Il est recommandé de lui changer ses fers tous les 45 à 60 jours. | 4s le ferrage |
| Soin de palefrenier | Confiez votre cheval à un palefrenier, qui va l'étriller, le brosser, et lui curer les sabots. Pour un supplément, le palefrenier peut même vernir votre selle et faire briller votre équipement boueux ; tout ce qu'il faut pour rendre votre dada joli à regarder. | 2s le soin |
| Place en écurie | Dans les auberges moins riches, il est nécessaire de laisser votre cheval dehors, en plein air, accroché à un poteau : c'est gratuit. Mais si vous avez peur que votre cheval tombe malade, ou se fasse voler, il est préférable de payer pour le garder dans un box individuel. | 10s la nuit |
| Vétérinaire | Si votre cheval ne se sent pas bien, il faut faire venir quelqu'un qui s'y connaît un peu. Le soigneur peut vous faire payer un remontant un peu élaboré en supplément. | 2-4p la consultation |
Loyers d'habitation
Moins cher que l'hôtel, il peut être nécessaire pour vous de louer un emplacement dans une ville de façon permanente.
| Logement | Description | Prix |
|---|---|---|
| Logement vétuste | Une simple petite chaumière, ou une chambre au dernier étage d'un appartement. C'est aussi minuscule que vétuste, et vous risquez de tomber malade à cause du froid. Mais quand on a peu de moyens, on n'a pas le choix. | 1p par semaine, 2 Co 10p l'année |
| Logement modeste | Un petit appartement avec une pièce et une chambre, ou bien une petite maison de campagne. C'est assez pour vivre chichement. | 2p par semaine, 5 Co l'année |
| Logement confortable | Une vraie maison, avec plusieurs chambres au lieu de forcer toute la famille à vivre au même endroit. Il y a même un petit coin cuisine. | 6p par semaine, 15 Co l’année |
| Logement bourgeois | Une maison à colombage, avec étage, et un grenier ou un sous-sol. Il y a même un petit jardin et une remise pour garder ses outils. C'est le genre d'habitation que l'on rêve d'avoir pour vivre avec sa famille. | 14p par semaine, 35 Co l’année |
| Hôtel particulier | Un manoir urbain, le rez-de-chaussée entièrement en pierre taillée. C'est une demeure d'aristocrate ou de marchand très puissant, qui souhaite avoir un pied-à-terre dans une grande ville. | 1 Co 8p par semaine, 70 Co l’année |
Consultation médicale
Le prix contient l'auscultation et l'éventuelle opération. Les remèdes et les médicaments sont en supplément. Si vous avez des difficultés financières, les sœurs du culte de Shallya accueillent tous les malades, à toute heure, et gratuitement. Elles leur offrent même le gîte et le couvert — mais il est de bon ton d’offrir une obole, ou de rendre service au Temple en échange d'un tel service.
| Consultation | Description | Prix |
|---|---|---|
| Visite d'un apothicaire | Que ce soit un herboriste à l'écart du village, ou un pharmacien ayant une petite officine, ce professionnel de santé peut vous offrir des petits remèdes pour des maux communs. | 1p la consultation |
| Visite d'un chirurgien-barbier | Un professionnel d'une guilde, ou bien un médicastre qui sait utiliser une scie si vous avez moins d'argent. Le chirurgien-barbier peut faire votre coiffure, mais aussi vous recoudre, arracher des dents, ou emplâtrer un membre qui se ballade n'importe comment. | 4p la consultation |
| Visite d'un médecin | Un vrai praticien, ce médecin a un diplôme d'une université, ou bien a étudié auprès d'un maître. Parfois, un tel médecin peut vous proposer des thérapies originales, et se spécialiser dans un seul mal particulier ; c'est le cas par exemple des chirurgiens qui ont apprit à opérer la cataracte, en taillant dans les yeux avec un couteau minuscule. | 10p la consultation |
| Visite d'un maître | Un maître parmi les maîtres, ce médecin a une réputation bien établie au sein d'une cour. Beaucoup de ces grands-maîtres de la médecine font des expériences à la limite de la légalité en secret, et certains prétendent pouvoir faire guérir de maux qui sont incurables. | 10 Co la consultation |
Frais de justice
La justice n'est pas gratuite, et si tous les États du Vieux Monde ont aujourd'hui des systèmes légaux, les plus riches sont favorisés lorsqu'ils l'affrontent. Pour éviter d'avoir à passer devant les tribunaux, les pots-de-vin sont toujours plus efficaces.
| Service | Description | Prix |
|---|---|---|
| Minute de notaire | La « minute » est un document légal qui permet de prouver quelque chose ; Il est utile de payer un notaire quand vous prévoyez par exemple de vous marier, de faire un testament, de contracter un prêt d’argent ou accomplir un travail important | 4p le document |
| Contester une décision | Si vous jugez qu'un sergent de ville vous a forcé à payer une amende illégale, ou qu'un bailli a réclamé un impôt que vous ne deviez pas reverser, vous pouvez le traîner en justice devant la cour locale. Votre argent sera remboursé s’il est reconnu que le sergent ou le bailli était bien en défaut — mais il faut dépenser la couronne d’avance pour que le seigneur ou les marchands du coin veulent bien étudier l’affaire | 1 Co l'appel |
| Interjeter un appel (Tribunal de province) | Permet de rejuger une affaire, et espérer avoir une peine moins lourde. La somme comprend tout un tas de frais et de timbres à payer, et ne sera jamais remboursée — l’accès à une vraie justice est un privilège | 5 Co l'appel |
| Interjeter un appel (Cour suprême) | Permet de rejuger un appel, devant le tribunal suprême du pays, que ce soit la cour de l'Empereur ou du Roy de Bretonnie. Ce jugement sera définitif. | 25 Co l'appel |
| Honoraires d'avocat (Affaires « menues et simples ») | Un vrai avocat avec une robe et une perruque va vous aider à vous défendre. Il intervient dans des affaires mineures : Petit larcin, tapage nocturne, dégradation de bien public, outrage, jeu de hasard illégaux, exhibition… | 2 Co la défense |
| Honoraires d'avocat (Affaires « grosses et subtiles ») | Le même avocat, mais avec une difficulté du procès renforcée. Exemples d'affaires : Agression, cambriolage, recel de bétail, homicide non-prémédité… | 8 Co la défense |
| Honoraires d'avocat (Affaires « gravissimes ») | Un avocat qui est prêt à vous défendre pour une affaire vraiment grave, où vous risquez votre tête. Ou pire. Exemples : Homicide prémédité sur une personne dépositaire de l’autorité publique, sorcellerie maléfique, félonie, trahison… | 16 Co la défense |
Religion
Faire dire une prière, célébrer un mariage, ou obtenir le réconfort d'un prêtre sont des actes importants pour votre âme mortelle. Et si en théorie, la religion est gratuite, la réalité est que les Dieux ne disent jamais non à un petit quelque chose.
| Service | Description | Prix |
|---|---|---|
| Messe basse | Un petit service religieux : par exemple, faire prier un moine pour quelque chose que vous demandez, à voix basse, durant un office. | 1p la messe |
| Messe haute | Un service religieux bien plus important. Avec un tel prix, vous pouvez faire dire un sermon, célébrer un petit office, ou occuper une journée de prière. | 1 Co la messe |
| Cérémonie | Si vous avez un mariage ou un enterrement que vous voulez vraiment marquant, vous pouvez réserver le temple, et fournir de l'encens et des bougies pour tous les fidèles. Mais il faut avoir de quoi payer. | 10 Co la messe |
Exemples de rentes et salaires
Gages divers
Toute une liste d'emplois disponibles, payés à la journée, pour vous donner une idée de ce que vous devriez payer à quelqu'un. Ou bien réclamer vous en récompense de votre emploi.
| Salaire | Description | Prix |
|---|---|---|
| Cireur de chaussures | Un petit gosse qui utilise du cirage pour faire briller vos godasses. | 1s le cirage |
| Porteur | Un gros gaillard costaud, qui va trimballer des charges lourdes rien que pour vous. De quoi ruiner son dos et lui donner de l'arthrose très tôt. | 4s l'heure de travail |
| Guide | Une personne qui connaît les moindres ruelles de sa ville, ou bien un forestier qui sait se repérer sans se perdre au milieu d'un bois. Il est utile d'en engager un si vous découvrez un lieu inconnu. | 1p l'heure de travail |
| Courtisan | Un élégant damoiseau ou une charmante damoiselle, dont la compagnie est agréable. | 2p la nuit |
| Écrivain public | Un clerc de Véréna, ou bien un simple laïc qui possède une érudition. L'écrivain peut vous lire un papier ou écrire une lettre si vous êtes analphabète. Certains de ces écrivains savent même lire plusieurs langues, y compris des langues mortes, et peuvent donc servir de traducteurs. | 2p l'heure de travail |
| Escorteur | Un bonhomme armé, qui est prêt à vous suivre pour vous protéger de certains dangers. Il arrive équipé et armé, mais il faudra le nourrir et le loger à vos frais. | 3p la journée d'escorte |
| Génétaire | Le même genre de coupe-jarret, sauf que lui vient à vous monté sur un cheval. | 6p la journée d'escorte |
| Chasseur de primes | Un détective privé, qui pourra vous trouver des objets perdus, ou ramener des personnes disparues. | 4p la journée de travail |
| Bourreau | Un exécuteur de décisions de justice. Ses basses-œuvres sont toute une gamme de tâches salissantes et déshonorables que personne ne veut faire, et qui sont donc bien rémunérées : Curer les fossés, tuer les chiens errants… Ses hautes-œuvres sont les châtiments publics, au sommet duquel se trouve la mise à mort d'un autre être humain. | 10p une journée de basse-œuvre. 2 Co la journée de haute-œuvre. |
Gages de militaires
Les salaires que l'on reverse aux gardes de villes ou aux soldats qui appartiennent à un régiment ou une maison noble. En principe, tous les guerriers sont nourris, blanchis et logés. Mais en période de guerre, il est rare que la logistique suive, et il est parfois nécessaire de piller pour assurer l'ordinaire.
| Salaire | Description | Prix |
|---|---|---|
| Morte-paye | Le salaire qu'on reverse au garde d'une ville, à un soldat servant dans un fort en temps de paix, ou aux mercantis (C'est-à-dire les suiveurs d'armées, comme les lavandières, les cuisiniers ou les petits ferrailleurs). C'est un salaire minable et ridicule, et qui explique pourquoi autant de sergents de paix sont corrompus. | 6s par jour |
| Solde ordinaire | Le paiement qu'on reverse à tous les soldats en temps de guerre, qu'ils soient fantassins, archers, ou canonniers. Être militaire est un métier mal payé, mais l'on peut espérer gagner gros en récompense d'une grande action, ou après un pillage. | 2p par jour |
| Double-solde | Le salaire qui est reversé aux militaires qui acceptent les missions les plus suicidaires, comme par exemples ceux en première ligne chez les hallebardiers, ou bien les enfants perdus envoyés sur les châteaux avec des grappins. Un bon moyen de très vite prendre du galon, à condition de survivre. | 4p par jour |
| Solde de spécialiste | Le salaire qui est promis à un militaire dont le travail n'est pas aisé à trouver. C'est le salaire qu'on peut par exemple reverser à un cavalier léger (Pistolier, sergent-à-cheval…), à un chef de pièce d'artillerie, ou un chirurgien aux armées. | 6p par jour |
| Solde noble | Le salaire qu'on reverse à un homme d'armes au sang bleu, et/ou à un garde du corps personnel du général de l'armée. Les cavaliers nobles sont fort bien payés, mais ils doivent rétribuer eux-mêmes leur page qui brossera leur monture et fera briller ses armes. | 10p par jour |
Gages de travailleurs
Les salaires qu'on reverse habituellement aux travailleurs des villes du Vieux Monde. En principe, eux aussi sont au moins nourris sur leur pause repas par leur employeur, et souvent bénéficient de quelques autres services comme un logement pris en charge - un moyen d'oublier de trop regarder le salaire final qui finit dans sa poche.
| Salaire | Description | Prix |
|---|---|---|
| Aide-ouvrier | On désigne sous ce terme tous les métiers les plus ingrats, mais nécessaires qu'il y a dans une manufacture. Il peut s'agir par exemple de ramoner une cheminée quand on est enfant, ou bien filer des draps dans une maison de travail, quand on est un ouvrier agricole qui n'a plus d'emploi en hiver. | 10s par jour |
| Manœuvre | Outil et être humain à la fois, le manœuvre fait toutes les tâches répétitives et salissantes, qui exigent des bras mais pas grand-chose de plus. Ce peut-être par exemple, en ville, des débardeurs ou des charretiers. À la campagne, c'est plutôt ce qu'on paye à un mineur ou un ouvrier agricole, qui sert pour les vendanges ou les moissons. | 1p 8s par jour |
| Apprenti d'une guilde | Si un maître accepte de vous prendre comme apprenti, grâce à du piston ou sa générosité, votre avenir peut être assuré. Vous apprendrez auprès de lui un vrai métier qui demande des connaissances protégées, du boulanger jusqu'au salpêtrier. Tant que vous êtes au niveau d'apprenti, en revanche, ce métier restera ingrat et difficile, et votre salaire ne cessera d'être ponctionné de cotisations que vous devez à la guilde. | 2p 6s par jour |
| Artisan de guilde | Le statut qui suit celui d'apprenti. L'artisan a un vrai métier respectable et protégé, et dans chaque ville, il est impossible de faire quelque chose sans son concours. L'artisan peut faire grève si un bourgmestre décidait d'augmenter les impôts sur son métier. L'artisan a souvent économisé assez d'argent pour monter son propre commerce, et sinon, la guilde peut lui faire des emprunts sans usure, bien plus intéressants que ceux des banques. | 4p par jour |
| Maître de guilde | Le statut ultime dans une guilde, atteint après des décennies de travail. Le maître est respecté pour son artisanat et ses connaissances, les clients se pressent devant son commerce, et ses avis sont respectés au sein de la guilde. | 8p par jour |
Rentes de la terre
Posséder une propriété vient avec de nombreuses responsabilités, mais posséder la terre veut souvent dire avoir du pouvoir. Surtout quand on en a beaucoup.
| Revenu | Description | Prix |
|---|---|---|
| Virgate de terre | Une « virgate » désigne le terrain qu’une charrue de deux bœufs peut labourer en une saison ; généralement, c’est 30 acres, mais cela peut varier selon la qualité du terrain et ce qu’on fait pousser. Une virgate le minimum vital pour qu’une famille de paysans avec une chaumière puisse survivre toute une année, il est donc aisé d'imaginer que une virgate égale à une famille. Mais bien sûr, il y a toujours des variétés de situations, entre des paysans pauvres qui doivent survivre à plusieurs, et des paysans riches avec des terres en plus, qui peuvent emprunter à d'autres comme des petits notables locaux. | 10 Co par an |
| Fief de haubert | Un terrain généralement grand de 1000 acres (Ou plus de trente virgates) — une grande partie de cette seigneurie étant faite de terres en friches inutiles. Le nom de ce fief vient de l'époque féodale, où c'était le terrain suffisant pour s'acheter un cheval et une armure, et servir son seigneur comme chevalier. C'est encore le cas en Bretonnie ou au Kislev. Dans l'Empire et la Tilée, les fiefs de haubert ont été acquis par les villes, et appartiennent bien plus souvent à de riches marchands ou des seigneurs titrés qui les accumulent. La propriété est souvent bâtie autour d'une maison forte, c'est-à-dire une grosse maison en pierre avec de légères fortifications. | 100 Co par an |
| Fief de seigneur | Un terrain généralement grand de 5000 acres (Ou plus de cent-soixante virgates), avec accès à une réserve privée, comme une forêt ou une mine. Ce terrain permet de payer son cheval, son armure, et des laquais. La propriété est souvent surmontée d'un véritable château-fort. | 500 Co par an |
| Fief de baron | Une véritable petite puissance locale, ce terrain est tellement grand (Plus de huit cent virgates au minimum), qu’il peut être divisé en plus petits fiefs de hauberts offerts à des hommes-liges. Celui qui possède une telle propriété est devenu un aristocrate, qui peut entretenir une clientèle. Le propriétaire possède en outre un bastion puissamment fortifié, ou bien un grand manoir somptueux au milieu de la propriété. | 2500 Co par an |
