Table des matières
Voie de la Harde
Les guerriers forment l’essentiel des hardes. Leur apparence varie, mais tous combinent des traits de l’homme et de l’animal. L’aspect le plus commun d’un guerrier est constitué par des jambes et un tête de bouc avec le torse d’un homme particulièrement poilu et malodorant. Ils possèdent un corps musclés et robustes parfaitement adapté à satisfaire leurs instincts meurtriers.
Voie du Guerrier Homme-Bête | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
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Brute | +1 | +1 | - | - | - | - | +1 | +1 | - | - | +5 |
Guerrier | +2 | +2 | +1 | - | - | +1 | +2 | +2 | - | - | +15 |
Champion Bestial | +4 | +3 | +2 | +2 | +1 | +3 | +4 | +4 | +1 | +1 | +20 |
Seigneur de la Harde | +6 | +5 | +3 | +4 | +3 | +4 | +5 | +5 | +2 | +2 | +35 |
Évolution | |
---|---|
Passage rang 1 → 2 | 150 XP |
Passage rang 2 → 3 | 200 XP |
Passage rang 3 → 4 | 400 XP |
Finir le rang 4 | 342 XP |
Total | 1150 XP |
Compétences de départ :
- Force Accrue ou Résistance Accrue
- Coups Puissants ou Ambidextrie
Comment jouer cette classe : <spoiler>
Côté fluff :
Manière générale de fonctionner :
Exemple de RP :</spoiler>
Voie du Mystique
Les chamans des hommes-bêtes sont horribles à contempler. Leur pelage sale est couvert de guenilles, de fétiches et de breloques. Ils ont souvent une capuche et brandissent un lourd bâton, tout autant arme que symbole de leur position. Les chamans occupent une place inhabituelle dans le monde brutal des hommes-bêtes: ils n’ont nul besoin de se défendre contre les autres membres de leur tribu, car personne n’oserait s’en prendre à eux. Même le plus puissant Seigneur des Bêtes n’osera faire du mal à un chaman, car il est la voix des Dieux Sombres, et tous les hommes bêtes savent que ceux qui osent défier les Dieux paient le prix fort.
Voie du Mystique Bray | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | MAG | NA | PV |
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Augure | - | +1 | - | - | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +10 |
Chaman | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | - | - | +4 | - | +20 |
Ancien | +2 | +3 | +3 | +2 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +6 | +1 | +30 |
Héraut des Sombres Puissances | +4 | +4 | +4 | +3 | +5 | +3 | +5 | +4 | +2 | +8 | +2 | +40 |
Évolution | |
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Passage rang 1 → 2 | 150 XP's |
Passage rang 2 → 3 | 250 XP's |
Passage rang 3 → 4 | 400 XP's |
Finir le rang 4 | 475 XP's |
Total | 1275 Xp's |
Compétences de départ :
- Sens de la magie
- Incantation - Domaine de la Bête, Démonologie ou Chaotique
Comment jouer cette classe : <spoiler>
Côté fluff :
Manière générale de fonctionner :
Exemple de RP :</spoiler>
Voie de l'Éclaireur
Les Pillards et éclaireurs sont ceux qui sont chargés de chasser les ennemis sur lesquels la horde va s’abattre. Leur connaissance des lieux sauvages est plus profonde que tous les autres hommes-bêtes, et ce sont eux qui sèment les graines de la confusion, lesquelles écloront bientôt pour donner naissance à un massacre en règle lorsque que le reste de la horde attaquera.
Voie du Pisteur Homme-Bête | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
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Pisteur | - | - | +1 | - | +1 | - | +1 | +1 | +1 | - | +5 |
Observateur | +1 | +1 | +2 | - | +2 | +2 | +2 | +1 | +2 | - | +10 |
Éclaireur émérite | +2 | +2 | +4 | +1 | +4 | +4 | +3 | +2 | +4 | +1 | +15 |
Traqueur de la forêt | +3 | +3 | +6 | +2 | +5 | +6 | +4 | +3 | +6 | +2 | +20 |
Évolution | |
---|---|
Passage rang 1 → 2 | 150 XP |
Passage rang 2 → 3 | 225 XP |
Passage rang 3 → 4 | 375 XP |
Finir le rang 4 | 350 XP |
Total | 1100 XP |
Compétences de départ :
- Déplacement silencieux rural ou Camouflage Rural
- Pistage ou Dressage
Comment jouer cette classe : <spoiler>
Côté fluff :
Manière générale de fonctionner :
Exemple de RP :</spoiler>
Voie du Bourreau
Généralement, les bourreaux portent des haches à deux mains de fabrication rudimentaire, mais suffisamment lourdes pour trancher un homme en deux d’un seul coup bien placé. Ils sont protégés par de solides plaques d’armure et des cottes de mailles volées aux créatures civilisées puis battues à mains nues et à coups de sabots pour les adapter à leur anatomie. Brutalité et violence suintent par tous les pores d’un bourreau, et peuvent exploser à tout moment.
Voie du Bourreau Homme-Bête | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
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Garde | +1 | +1 | - | - | - | - | +1 | +1 | - | - | +5 |
Tortionnaire | +2 | +2 | +1 | - | - | +1 | +3 | +3 | - | - | +15 |
Exécuteur de la Harde | +4 | +4 | +2 | +1 | - | +3 | +5 | +5 | - | +1 | +25 |
Bête Porte-Mort | +7 | +7 | +2 | +3 | +2 | +4 | +7 | +6 | - | +2 | +30 |
Évolution | |
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Passage rang 1 → 2 | 125 XP |
Passage rang 2 → 3 | 250 XP |
Passage rang 3 → 4 | 375 XP |
Finir le rang 4 | 400 XP |
Total | 1150 XP |
Compétences de départ :
- Arme de prédilection (hache à deux mains) ou Coups Assommants
- Torture ou Intimidation
Comment jouer cette classe : <spoiler>
Côté fluff :
Manière générale de fonctionner :
Exemple de RP :</spoiler>
Voie du Champion Minotaure
Bien qu'ils soient à peine plus intelligent que les autres Minotaures, les seigneurs Minotaures se distinguent par leur férocité et leur soif de sang plus importante que leurs congénères. Les Seigneurs Minotaures sont les plus forts et les plus féroces de leur race. Ce sont des bêtes cornues dotées de grands sabots, presque aussi larges d’épaules qu’elles sont grandes.
Voie du Minotaure | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
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Minotaure Brutal | +1 | +1 | - | - | - | - | +1 | +1 | - | - | +10 |
Gardien | +3 | +3 | - | - | - | +1 | +2 | +2 | - | +1 | +25 |
Élu Marqué | +5 | +5 | - | +2 | - | +2 | +4 | +4 | - | +2 | +40 |
Doombull | +8 | +7 | +1 | +4 | - | +3 | +5 | +5 | - | +3 | +60 |
Évolution | |
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Passage rang 1 → 2 | 150 XP |
Passage rang 2 → 3 | 250 XP |
Passage rang 3 → 4 | 375 XP |
Finir le rang 4 | 400 XP |
Total | 1175 XP |
Compétences de départ :
- Arme de prédilection (hache à deux mains) ou Coups Puissants
- Force Accrue ou Intimidation
Comment jouer cette classe : <spoiler>
Côté fluff :
Manière générale de fonctionner :
Exemple de RP :</spoiler>