Voie de la Harde

Les guerriers forment l’essentiel des hardes. Leur apparence varie, mais tous combinent des traits de l’homme et de l’animal. L’aspect le plus commun d’un guerrier est constitué par des jambes et un tête de bouc avec le torse d’un homme particulièrement poilu et malodorant. Ils possèdent un corps musclés et robustes parfaitement adapté à satisfaire leurs instincts meurtriers.

Voie du Guerrier Homme-Bête FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
Brute +1 +1 - - - - +1 +1 - - +5
Guerrier +2 +2 +1 - - +1 +2 +2 - - +15
Champion Bestial +4 +3 +2 +2 +1 +3 +4 +4 +1 +1 +20
Seigneur de la Harde +6 +5 +3 +4 +3 +4 +5 +5 +2 +2 +35
Évolution
Passage rang 1 → 2 150 XP
Passage rang 2 → 3 200 XP
Passage rang 3 → 4 400 XP
Finir le rang 4 342 XP
Total 1150 XP

Compétences de départ :

  • Force Accrue ou Résistance Accrue
  • Coups Puissants ou Ambidextrie

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>

Voie du Mystique

Les chamans des hommes-bêtes sont horribles à contempler. Leur pelage sale est couvert de guenilles, de fétiches et de breloques. Ils ont souvent une capuche et brandissent un lourd bâton, tout autant arme que symbole de leur position. Les chamans occupent une place inhabituelle dans le monde brutal des hommes-bêtes: ils n’ont nul besoin de se défendre contre les autres membres de leur tribu, car personne n’oserait s’en prendre à eux. Même le plus puissant Seigneur des Bêtes n’osera faire du mal à un chaman, car il est la voix des Dieux Sombres, et tous les hommes bêtes savent que ceux qui osent défier les Dieux paient le prix fort.

Accessible aux personnages de type Bray uniquement

Voie du Mystique Bray FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR MAG NA PV
Augure - +1 - - +1 - - - - +2 - +10
Chaman +1 +1 +1 +1 +2 +1 +1 - - +4 - +20
Ancien +2 +3 +3 +2 +3 +2 +3 +2 +1 +6 +1 +30
Héraut des Sombres Puissances +4 +4 +4 +3 +5 +3 +5 +4 +2 +8 +2 +40
Évolution
Passage rang 1 → 2 150 XP's
Passage rang 2 → 3 250 XP's
Passage rang 3 → 4 400 XP's
Finir le rang 4 475 XP's
Total 1275 Xp's

Compétences de départ :

  • Sens de la magie
  • Incantation - Domaine de la Bête, Démonologie ou Chaotique

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>

Voie de l'Éclaireur

Les Pillards et éclaireurs sont ceux qui sont chargés de chasser les ennemis sur lesquels la horde va s’abattre. Leur connaissance des lieux sauvages est plus profonde que tous les autres hommes-bêtes, et ce sont eux qui sèment les graines de la confusion, lesquelles écloront bientôt pour donner naissance à un massacre en règle lorsque que le reste de la horde attaquera.

Voie du Pisteur Homme-Bête FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
Pisteur - - +1 - +1 - +1 +1 +1 - +5
Observateur +1 +1 +2 - +2 +2 +2 +1 +2 - +10
Éclaireur émérite +2 +2 +4 +1 +4 +4 +3 +2 +4 +1 +15
Traqueur de la forêt +3 +3 +6 +2 +5 +6 +4 +3 +6 +2 +20
Évolution
Passage rang 1 → 2 150 XP
Passage rang 2 → 3 225 XP
Passage rang 3 → 4 375 XP
Finir le rang 4 350 XP
Total 1100 XP

Compétences de départ :

  • Déplacement silencieux rural ou Camouflage Rural
  • Pistage ou Dressage

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>

Voie du Bourreau

Généralement, les bourreaux portent des haches à deux mains de fabrication rudimentaire, mais suffisamment lourdes pour trancher un homme en deux d’un seul coup bien placé. Ils sont protégés par de solides plaques d’armure et des cottes de mailles volées aux créatures civilisées puis battues à mains nues et à coups de sabots pour les adapter à leur anatomie. Brutalité et violence suintent par tous les pores d’un bourreau, et peuvent exploser à tout moment.

Voie du Bourreau Homme-Bête FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
Garde +1 +1 - - - - +1 +1 - - +5
Tortionnaire +2 +2 +1 - - +1 +3 +3 - - +15
Exécuteur de la Harde +4 +4 +2 +1 - +3 +5 +5 - +1 +25
Bête Porte-Mort +7 +7 +2 +3 +2 +4 +7 +6 - +2 +30
Évolution
Passage rang 1 → 2 125 XP
Passage rang 2 → 3 250 XP
Passage rang 3 → 4 375 XP
Finir le rang 4 400 XP
Total 1150 XP

Compétences de départ :

  • Arme de prédilection (hache à deux mains) ou Coups Assommants
  • Torture ou Intimidation

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>

Voie du Champion Minotaure

Bien qu'ils soient à peine plus intelligent que les autres Minotaures, les seigneurs Minotaures se distinguent par leur férocité et leur soif de sang plus importante que leurs congénères. Les Seigneurs Minotaures sont les plus forts et les plus féroces de leur race. Ce sont des bêtes cornues dotées de grands sabots, presque aussi larges d’épaules qu’elles sont grandes.

Accessible aux personnages de type Minotaure uniquement !

Voie du Minotaure FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
Minotaure Brutal +1 +1 - - - - +1 +1 - - +10
Gardien +3 +3 - - - +1 +2 +2 - +1 +25
Élu Marqué +5 +5 - +2 - +2 +4 +4 - +2 +40
Doombull +8 +7 +1 +4 - +3 +5 +5 - +3 +60
Évolution
Passage rang 1 → 2 150 XP
Passage rang 2 → 3 250 XP
Passage rang 3 → 4 375 XP
Finir le rang 4 400 XP
Total 1175 XP

Compétences de départ :

  • Arme de prédilection (hache à deux mains) ou Coups Puissants
  • Force Accrue ou Intimidation

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>


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