|-> 1.1 Règles générales et exemple d'un profil générique

Le profil d'un personnage est une suite de caractéristiques, qui reprennent les données essentielles de ce dernier. Les caractéristiques du personnage affichent une valeur comprise entre 0 et 20. Plus elle sera élevée, mieux ce sera. Les tests se feront généralement avec 1D20, pour le réussir, il faudra avoir une valeur égale ou inférieure à la caractéristique. A savoir que faire 1 signifie une réussite critique, un 20 un échec critique (les effets qu'auront l'un ou l'autre sont définis par le MJ en charge du PJ).

Un profil contiendra les caractéristiques suivantes :

  • Force (FOR) : Force du combattant, déterminant aussi bien la puissance de ses coups que le poids qu’il peut porter ou autre.
  • Endurance (END) : Tel qu'inscrit sur le profil, cette caractéristique représente la constitution, la résistance naturelle du combattant. Incluant l’équipement, la résistance totale représente la force des coups que le combattant peut encaisser.
  • Habileté (HAB) : Coordination du personnage, adresse, précision de ses gestes et de ses mouvements.
  • Charisme (CHA) : Aura du personnage, sentiments qu'il inspire aux autres + capacités à se faire écouter/obéir + séduction.
  • Intelligence (INT) : Cela veut bien dire ce que ça veut dire + érudition et savoirs du personnages (lire, compter, écrire, langages, etc.).
  • Initiative (INI) : Vivacité et rapidité du personnage, ainsi que ses réflexes et son instinct.
  • Attaque (ATT) : Capacité en combat, connaissance du combattant dans le maniement des armes.
  • Tir (TIR) : Valeur de précision au tir, au lancer d'arme de jets, etc.
  • Volonté (VOL) : La force mentale du personnage, sa résistance à la peur ou aux autres événements qui demandent de tester sa résilience psychique. Les sorciers et les prêtres utilisent cette caractéristique afin de manier leurs magies.


Enfin, on retrouve le NA et les PV, qui ne servent pas à effectuer des tests ; mais déterminent respectivement le nombre d'actions réalisables en combat, et la santé du personnage :

  • Nombre d'Actions (NA): Nombre d'actions réalisables en un tour.
  • Points de Vie (PV) : Nombre de points de vie à disposition


Voici un exemple de profil à titre informatif :

Personnage de Walter Neytz, assassin Humain

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
10 10 11 9 11 12 11 11 11 2 70/70 PV

On peut y voir une prédilection pour ce qui touche à l'aisance ou au déplacement (Habileté, Initiative), ainsi qu'au combat (Attaque, Tir, Volonté). Idéal pour un tueur qui doit se déplacer vite, dans diverses situations, et qui doit tuer sa cible avec aisance.

Attention, lors d'un jet pour une caractéristique un 19 restera un échec et un 20 un échec critique. Malgré un haut degré de maitrise, la réussite absolue n'existe pas. Dans le cas d'une caractéristique supérieure à 20, du fait de compétences ou d'objets par exemple, les points au-dessus de 18 serviront juste au calcul des degrés de réussite.

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