Table des matières

Roi Revenant

Le Vieux Monde est parsemé de cairns et de tumulus situés dans des tertres, dans des clairières ou sur des sommets, abritant la dépouille des ancêtres des hommes. Ces anciens soldats, officiers, chefs de guerre et autres héros combattants deviennent, s'ils sont réanimés, des revenants. Ces créatures sont parfois capables d'agir individuellement, mais elles se souviennent surtout de leurs exploits martiaux et de comment on manie une arme !

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
10 9 6 0 7 7 11 0 7 2 95

Équipement

Au choix du MJ, un revenant peut porter une armure de cuir ou de maille.

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Calotte de cuir Casque léger Tête 6 -
Hoqueton renforcé Armure légère Torse et Dos, Bras 6 -
Braies épaissies Jambières légères Jambes 6 -
Camail Casque moyen Tête 9 -
Haubert Armure moyenne Torse et Dos, Bras 9 -1 INI et ATT
Chausses de maille Jambières moyennes Jambes 9 -1 INI


Les armes de revenants étant souvent anciennes et rouillées, vous pouvez réduire de quelques points les caractéristiques de ses dernières si cela vous semble adapté. De plus, si sont donnés ici l'exemple d'une épée bâtarde et d'un bouclier, un revenant peut posséder à peu près n'importe quelle arme “martiale”.

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Epée bâtarde 2 mains 24+1D10 dégâts 12 parade Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)
Epée bâtarde 1 main 16+1D8 dégâts 11 parade Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains)
Targe Bouclier 6+1D6 dégâts 16 parade Déstabilisant

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

OU

OU

Retour à l'index du Bestiaire