Le Vieux Monde est parsemé de cairns et de tumulus situés dans des tertres, dans des clairières ou sur des sommets, abritant la dépouille des ancêtres des hommes. Ces anciens soldats, officiers, chefs de guerre et autres héros combattants deviennent, s'ils sont réanimés, des revenants. Ces créatures sont parfois capables d'agir individuellement, mais elles se souviennent surtout de leurs exploits martiaux et de comment on manie une arme !
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 9 | 6 | 0 | 7 | 7 | 11 | 0 | 7 | 2 | 95 |
Au choix du MJ, un revenant peut porter une armure de cuir ou de maille.
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| Calotte de cuir | Casque léger | Tête | 6 | - |
| Hoqueton renforcé | Armure légère | Torse et Dos, Bras | 6 | - |
| Braies épaissies | Jambières légères | Jambes | 6 | - |
| | Camail | Casque moyen | Tête | 9 | - |
| Haubert | Armure moyenne | Torse et Dos, Bras | 9 | -1 INI et ATT |
| Chausses de maille | Jambières moyennes | Jambes | 9 | -1 INI |
Les armes de revenants étant souvent anciennes et rouillées, vous pouvez réduire de quelques points les caractéristiques de ses dernières si cela vous semble adapté. De plus, si sont donnés ici l'exemple d'une épée bâtarde et d'un bouclier, un revenant peut posséder à peu près n'importe quelle arme “martiale”.
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Epée bâtarde | 2 mains | 24+1D10 dégâts | 12 parade | Peut être utilisée à une main (Voir profil une main) |
| | Epée bâtarde | 1 main | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains) |
| | Targe | Bouclier | 6+1D6 dégâts | 16 parade | Déstabilisant |
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