L'apparence surnaturelle d'une hydre peut en traumatiser plus d'un. Ces monstres reptiliens n'ont rien de naturel, que l'on regarde leurs multiple têtes, leurs écailles luisantes ou leurs queue acérée. Leur capacité de régénération est légendaire, mais leur mollesse au combat est un défaut qu'il faut toujours considérer. Il est en effet facile de les distraire ou de les faire fuir, mais elles ont aussi souvent tendance à souffler sur tout ce qui les approche, incinérant tout sur leur passage, qu'il soit ennemi ou allié.
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 11 | 6 | 4 | 6 | 6 | 10 | 0 | 6 | 2 à 3* | 185 |
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Écailles renforcées | Armure naturelle | 15 | Tout le corps | - |
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Mâchoire aiguisée | Arme naturelle | 30 + 3D6 dégâts ; Percutant, Magique | 9 parade | - |