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Hobgobelin

Bien que semblable à ses congénères de la Waaagh! , les hobgobelins sont en réalités opposés à tous les autres peaux-vertes. Vicieux et traîtres de nature, ils sont les tortionnaires et les sbires favoris des Nains du Chaos et de toutes les forteresses des Terres Sombres. Aussi grands qu'un homme et aussi vert qu'un gobelin des forêts, le hobgobelin moyen est un créature famélique, étriquée et amorale, prête à tout pour accomplir la volonté de son maître ou de son clan. On les rencontre parfois plus au Nord, oû ils se regroupent librement par “meutes” chevauchant wargs et loups sauvages. Les explorateurs racontent même qu'ils auraient formés une hégémonie quelque part…

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
7 7 9 5 9 9 9 7 6 1 65

Équipement

A la libre appréciation du MJ, un Hobgobelin peut porter une ou deux armures légères :

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Capuchon en cuir de Squig Casque léger 4 Tête -
Protection en cuir de Squig Armure légère 4 Tout sauf tête -


Deux armes au choix parmi :

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Lance 1 main 16+1D6 dégâts 6 parade Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains)
Rondache Bouclier 4+1D6 dégâts 14 parade Déstabilisant
Dague 1 main 12+1D6 dégâts 6 parade Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet.
Fouet Arme de jet 10+1D8 dégâts 0 Portée limitée à 6 mètres ; Immobilisant et rapide
Arc court Peau-Verte Arme à distance (2 mains) 26+1D8 dégâts 0 Malus de -2 TIR tous les 12 mètres

En plus de cela, un hobgobelin peut aussi porter des menottes et autres babioles pointues (barbelés, crochets, etc.), dans la mesure où ils servent souvent de “gardes” pour les nains du chaos.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

OU

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