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| wiki:fiche_zkit [2012/05/07 15:52] – mj_bonnepierre | wiki:fiche_zkit [2012/11/08 13:29] (Version actuelle) – mj_bonnepierre |
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| | **Race: ** | Homme lézard, Saurus | ::: | | | **Race: ** | Homme lézard, Saurus | ::: | |
| | **Carrière: ** | Voie de l'esclavage | ::: | | | **Carrière: ** | Voie de l'esclavage | ::: | |
| | **Lieu/ville de départ:** | Près de son maître (Mariennburg) | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | Près de son maître (Marienburg) | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | 1/2 fois par semaine | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | 1/2 fois par semaine | ::: | |
| | **MJ:** | Bonnepierre | ::: | | | **MJ:** | Bonnepierre | ::: | |
| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 11 | 11 | 8 | 8 | 7 | 4 | 9 | 9 | 7 | 1 | 70/70 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 11 | 11 | 8 | 8 | 7 | 4 | 9 | 9 | 7 | 1 | 70/70 | |
| | Profil actuel | 11 | 11 | 8 | 8 | 7 | 4 | 10 | 9 | 7 | 1 | 70/70 | | | Profil actuel | 12 | 11 | 8 | 8 | 7 | 4 | 10 | 9 | 7 | 1 | 70/70 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 |-|0/1|-|-|-|1/1|-|-|-|0/5| | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 1/1 |-|0/1|-|-|-|1/1|-|-|-|0/5| |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| • **Sang froid - niveau 1** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale | • **Sang froid - niveau 1** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale |
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| • **Bravade - niveau 1** : Votre personnage sait trouver le mot ou la phrase qui "blesse" lors d'un combat. Il peut ainsi lancer une remarque ou une insulte qui, sur un test réussi, troublera et déconcentrera son adversaire, lui donnant un malus de -1 sur ses caractéristiques ATT et PAR durant 1D3 rounds, le temps pour lui de se ressaisir. La bravade ne peut être tentée qu'une seule fois par adversaire, et nécessite que ce dernier parle la même langue que votre personnage. (Le malus pour votre adversaire ne peut pas excéder -1 ; cette compétence ne peut être améliorée au-delà du niveau 1) | • **Force accrue - niveau 1** : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la |
| | normale. Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR (Attention, ce |
| | bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Ce bonus ne peut être supérieur à +1) |
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| | • **Pyrophilie - niveau 1** : Votre personnage a appris à éteindre des bâtonnets enflammés en les mettant |
| | dans sa bouche, jongler avec des objets enflammés et même cracher du feu. Il est habitué à côtoyer |
| | cet élément et des blessures occasionnées par le feu ne lui causent que la moitié des points de dégât |
| | qu'il aurait normalement dû subir. Il sait également allumer des feux dans les conditions les plus |
| | défavorables. Votre personnage, s'il possède l'alcool approprié, peut cracher des flammes. La |
| | préparation (récupérer la fiole d'alcool et en placer dans sa bouche) nécessite un round entier. Les |
| | flammes doivent être crachées sur une cible unique, et l'on résoudra cette situation comme un tir. |
| | La portée est de 2 mètres au maximum et l'attaque réussie peut causer 1D4 points de dégâts et 1D4 |
| | pts supplémentaires sur des cibles inflammables. Enfin, sur un test réussi, cela peut lui permettre de |
| | gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il ajoute un bonus |
| | de +1 à ses tests quand il cherche à divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_06.jpg" /></html> | **Pagne** | | Simple tissu de lin porté autour de la taille pour protéger les hanches. | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_06.jpg" /></html> | **Pagne** | | Simple tissu de lin porté autour de la taille pour protéger les hanches. | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_belt_44.jpg" /></html> | **Collier Chaîne** | | lourd assemblage de maillons | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_belt_44.jpg" /></html> | **Collier Chaîne** | | lourd assemblage de maillons | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_summerfest_fireflower.jpg" /></html> | **Briquet amadou** | | Ne reste de l'amadou que pour 3 ou 4 allumages. | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| ===Quêtes accomplies=== | ===Quêtes accomplies=== |
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| Nom + lien + récompenses obtenues | -Et que vienne la moisson... http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=108&t=4393 +15XP |
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| === Classes acquises === | === Classes acquises === |