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 |  **Lieu/ville de départ:**    Sartosa  |   :::  | |  **Lieu/ville de départ:**    Sartosa  |   :::  |
 |  **Fréquence de jeu:**    Selon le MJ  |   :::  | |  **Fréquence de jeu:**    Selon le MJ  |   :::  |
-|  **MJ:**   |     :::  |+|  **MJ:**   |  Le Roi Maudit (MJ)    :::  |
  
  
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-^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                             INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                           ^  FOI                            MAG                           ^  NA                            PV                            ^ +^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHA                             INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^ 
-|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    9      9                      |  9                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  \                      |                       |  1                      |  60/60                      |  +|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    9      9                      |  9                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  1                      |  60/60                      |  
-|  Profil actuel  |    |      |                        9                      |  9                      |  8                      |                       |                       |                       |  \                      |          \              |  1                      |  60/60                      |  +|  Profil actuel  |    |  10     |  11                       9                      |  9                      |  8                      |                       |                       |                        1                      |  65/65                     |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/  |  0/    |  0/                      0/                     |  0/0                       0/                     |  0/                     |  0/                     |  0/                     |                       |                       |  0/0                      |  0/5                      +|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  1/  |  1/    |  2/                      0/                     |                        0/                     |  1/                     |  1/                     |  1/                     |                       |  5/10                      
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  |      |  +| **XP disponible:**  |  50     |  
-| **PC dépensés:**  |    4     +| **PC dépensés:**  |    4 + 8   
  
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
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 <html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> <html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
   
-• **Canotage (B) :** Votre personnage sait naviguer sur de petites embarcations (barque, chaloupe, etc.), efficacement et sans danger quand les conditions de navigation sont normales. Quand les conditions climatiques sont difficiles, rendant la navigation périlleuse, il ajoute un bonus de +1 sur ses tests de navigation. (Le MJ peut toutefois y adjoindre des modificateurs) +• **Canotage (B) :** Votre personnage sait naviguer sur de petites embarcations (barque, chaloupe, etc.), efficacement et sans danger quand les conditions de navigation sont normales. Quand les conditions climatiques sont difficiles, rendant la navigation périlleuse, il ajoute un bonus de +1 sur ses tests de navigation. (Le MJ peut toutefois y adjoindre des modificateurs) 
   
 • **Langage secret – Jargon des pirates (E):** : Votre personnage, en tant que flibustier, pirate, etc., comprend ce langage particulier élaboré à partir de celui des marins mais reprit et modifié par les pirates pour l'adapter à leur propre usage. Tous les pirates maîtrisent ce langage et l'utilisent régulièrement.  • **Langage secret – Jargon des pirates (E):** : Votre personnage, en tant que flibustier, pirate, etc., comprend ce langage particulier élaboré à partir de celui des marins mais reprit et modifié par les pirates pour l'adapter à leur propre usage. Tous les pirates maîtrisent ce langage et l'utilisent régulièrement. 
   
-• **Bas fond (B) :** Votre personnage, à force d'évoluer dans des quartiers mal famés, en connait ses règles et ses codes. Il sait aussi où s’adresser pour obtenir des produits illicites, où trouver qui, etc., dans les quartiers pauvres de n'importe quelle ville. Il bénéficie d'un bonus de +1 lors des tests régissant ce genre d'action dans ce genre d'endroit.+• **Bas fond (B) :** Votre personnage, à force d'évoluer dans des quartiers mal famés, en connait ses règles et ses codes. Il sait aussi où s’adresser pour obtenir des produits illicites, où trouver qui, etc., dans les quartiers pauvres de n'importe quelle ville. Il bénéficie d'un bonus de +1 lors des tests régissant ce genre d'action dans ce genre d'endroit.
   
-• **Évasion (B):** Votre personnage a appris à se libérer et à se défaire de ses liens et ce, même s'il est encordé ou enchaîné. Il ajoute un bonus de +2 pour les tests visant à déterminer s'il arrive à se défaire de son entrave (Le MJ peut tenir compte de la difficulté de la tentative et de la complexité des liens en soumettant le test à des modificateurs).+• **Évasion (B):** Votre personnage a appris à se libérer et à se défaire de ses liens et ce, même s'il est encordé ou enchaîné. Il ajoute un bonus de +2 pour les tests visant à déterminer s'il arrive à se défaire de son entrave (Le MJ peut tenir compte de la difficulté de la tentative et de la complexité des liens en soumettant le test à des modificateurs).
   
-• **Natation (B):** Votre personnage sait nager et bénéficie d'un bonus de +1 lors de toute action en milieu aquatique. (Le MJ peut tenir compte de certaines conditions et appliquer des modificateurs aux tests)+• **Natation (B):** Votre personnage sait nager et bénéficie d'un bonus de +1 lors de toute action en milieu aquatique. (Le MJ peut tenir compte de certaines conditions et appliquer des modificateurs aux tests)
   
-• **Jeu (B):** Votre personnage est un statisticien accomplis doublé d'un joueur expérimenté. Il connait les astuces et autres techniques gagnantes. Il bénéficie donc d'un bonus de +1 lorsqu'il joue à n'importe quel style de jeu. +• **Jeu (B):** Votre personnage est un statisticien accomplis doublé d'un joueur expérimenté. Il connait les astuces et autres techniques gagnantes. Il bénéficie donc d'un bonus de +1 lorsqu'il joue à n'importe quel style de jeu.  
 + 
 +• **Parade (A):** Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. 
 + 
 +• **Langue étrangère – Amazone (E):** Votre personnage a appris une langue étrangère, lors d'un voyage, etc., (Si c'est à la création de votre personne, la circonstance de son apprentissage doit être développée dans son background). Votre personnage a donc le droit de choisir une seconde langue qu'il sait parler couramment (L'apprentissage de plusieurs langues demande autant de fois l'acquisition de cette compétence). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais certaines fois, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. 
 + 
 +• **Chance (B):** Votre personnage est ce que l'on dit populairement comme “né sous une bonne étoile”. L'enchainement des évènements semble toujours lui sourire et pencher en sa faveur. Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/- 1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant (ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite). Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’une fois par jour. 
 + 
 +• **Fuite (B):** Votre personnage est un coureur agile et rapide. Il obtient un bonus de +1 sur ses tests lorsqu'il cherche à fuir une menace.
    
 <html><br></html> <html><br></html>
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 |< 50em >| |< 50em >|
-^  Inventaire                          ^^^^+^  Inventaire                        ^^^^ 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html>  |  **Épée bâtarde**  |  16+1d8 dégâts, 11 points de parade ; Peut s'utiliser à deux mains (Voir profil deux mains)  |  //Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde.// 
 +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **Pistolet**    |  1 main ; 50+1D8 dégâts ; malus de -2 tous les 8 mètres ; Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  | Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombre de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets. Dix balles |
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html>  |  **Coutelas/dague/poignard **    |  12+1d6 dégâts ; 6 parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet.  |  Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses. Cadeau de Sophia Della Rovere  | |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html>  |  **Coutelas/dague/poignard **    |  12+1d6 dégâts ; 6 parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet.  |  Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses. Cadeau de Sophia Della Rovere  |
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_08.jpg" /></html>  |  **Chemise Blanche**  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_08.jpg" /></html>  |  **Chemise Blanche**  |||
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 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Braies**  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Braies**  |||
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_01.jpg" /></html>  |  **Rations **  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_01.jpg" /></html>  |  **Rations **  |||
 +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_18.jpg" /></html>  |  **Flasque en cuir **  |||
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_ore_gold_01.jpg" /></html>  |  **Pépite d'or (5)**  |||
 <html><br></html> <html><br></html>
  
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 === Classes acquises === === Classes acquises ===
 +
 +Marin
    
 === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== === Carrière et classe en cours d'apprentissage===
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 **Carrière :** Voie du Forban **Carrière :** Voie du Forban
 <html><br></html> <html><br></html>
-**Classe actuelle :** Marin+**Classe actuelle :** Pirate
    
 === Dévotion religieuse === === Dévotion religieuse ===

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