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| wiki:fiche_taille_tallgott [2021/11/13 19:31] – le_faussaire | wiki:fiche_taille_tallgott [2022/05/18 13:16] (Version actuelle) – Récompense event mj_bugman |
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| | **Lieu/ville de départ:** | Kastof ,Middenland | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | Kastof ,Middenland | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | une fois par semaine | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | une fois par semaine | ::: | |
| | **MJ:** | **[[http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_the_puppet_master| The Puppet Master]]** | ::: | | | **MJ:** | **[MJ] Le Faussaire** | ::: | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP totale:** | 496 | | | **XP totale:** | 508 | |
| | **XP dépensée:** | 350 | | | **XP dépensée:** | 350 | |
| | **XP disponible:** | 146 | | | **XP disponible:** | 158 | |
| | **PC dépensés:** | 11 (+4) | | | **PC dépensés:** | 11 (+4) | |
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| • **COUPS PUISSANTS** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts. | • **COUPS PUISSANTS** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts. |
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| | • **TRAVAIL DE LA PIERRE** : Votre personnage s'est familiarisé avec les outils, les techniques de travail de la pierre. Il connait toutes les catégories de pierres de construction et maitrise leur travail. Avec le temps et le matériel adéquat, sur un test réussi, il peut construire toutes sortes de choses en pierre comme des piliers ou autres éléments de construction. Il peut aussi graver de petites pièces de décoration telles que des frises ou des gargouilles. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction de la matière (qui apportent un bonus de +1 aux tests dans leur champ de spécialisation), par exemple : granit, basalte, grès, etc. |
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| • **DOCTRINE DU CULTE** //(acquis rang 1)// : Votre personnage, en tant que prêtre-guerrier, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles du culte de Taal et Rhya, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par sa religion, décrire les dispositions traditionnelles des lieux saints, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc. | • **DOCTRINE DU CULTE** //(acquis rang 1)// : Votre personnage, en tant que prêtre-guerrier, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles du culte de Taal et Rhya, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par sa religion, décrire les dispositions traditionnelles des lieux saints, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc. |
| • **RESISTANCE ACCRUE** //(acquis rang 1)//: Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un **bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance**. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture. | • **RESISTANCE ACCRUE** //(acquis rang 1)//: Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un **bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance**. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture. |
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| • **TRAVAIL DE LA PIERRE** : Votre personnage s'est familiarisé avec les outils, les techniques de travail de la pierre. Il connait toutes les catégories de pierres de construction et maitrise leur travail. Avec le temps et le matériel adéquat, sur un test réussi, il peut construire toutes sortes de choses en pierre comme des piliers ou autres éléments de construction. Il peut aussi graver de petites pièces de décoration telles que des frises ou des gargouilles. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction de la matière (qui apportent un bonus de +1 aux tests dans leur champ de spécialisation), par exemple : granit, basalte, grès, etc. | • **MEDITATION** //(acquis rang 1 - inutilisable actuellement)//: Votre personnage est capable, grâce à ses capacités de concentration hors-normes, d'utiliser les vents de magie dans les pire situations. Cela vous permet de réduire de 1 point des malus éventuellement infligés par votre MJ pour des raisons d'environnement (faiblesse des vents, présence d'une créature modifiant les équilibres thaumatiques, etc). |
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| <html><br></html> | • **COURSE A PIED** //(acquis rang 1)//: Votre personnage est un coureur patenté, rapide et endurant. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur tous les tests concernant la course. |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **Bourse:** | 3 Couronnes d'or | | | **Bourse:** | 3 Couronnes d'or 5 Pistoles d'argent | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |