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| wiki:fiche_reinhard_faul [2023/01/01 10:50] – mj_la_fee_enchanteresse | wiki:fiche_reinhard_faul [2024/06/07 10:36] (Version actuelle) – récompense concours mj_bugman |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 9 | 11 | 10 | 8 | 13 | 9 | 10 | 9 | 9 | 16 | 2 | 30/110 | | | Profil actuel | 9 | 14 | 10 | 6 | 15 | 10 | 10 | 9 | 9 | 18 | 3 | 116/140 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 1/2 | 3/4 | 1/2 | 2/3 | 5/7 | 1/2 | 2/3 | 1/2 | 1/2 | 6/8 | 1/2 | 40/60 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 1/2 | 4/4 | 2/2 | 2/3 | 7/7 | 2/2 | 2/3 | 1/2 | 1/2 | 8/8 | 2/2 | 60/60 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XPs disponibles :** | 32 | | | **XPs disponibles :** | 8 | |
| | **XPMs disponibles :** | 1 | | | **XPMs disponibles :** | 6 | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| • **Mendicité** : Votre personnage connaît toutes les astuces de mendicité pour apitoyer le passant: supplier, se prosterner, pleurnicher, prétendre être un héros de guerre, etc., Cette compétence permet de gagner un peu d'argent. Il ajoute un bonus de +1 pour ce genre d'activité. Enfin, si son test est réussi, la somme récoltée est déterminée par 1D12 pistoles/jour. (Ce test ne peut être tenté qu'une seule fois par jour et le MJ, selon les circonstances, peut modifier les chances de succès et le gain) | • **Mendicité** : Votre personnage connaît toutes les astuces de mendicité pour apitoyer le passant: supplier, se prosterner, pleurnicher, prétendre être un héros de guerre, etc., Cette compétence permet de gagner un peu d'argent. Il ajoute un bonus de +1 pour ce genre d'activité. Enfin, si son test est réussi, la somme récoltée est déterminée par 1D12 pistoles/jour. (Ce test ne peut être tenté qu'une seule fois par jour et le MJ, selon les circonstances, peut modifier les chances de succès et le gain) |
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| • **Maîtrise de l'Aethyr (2)** :\\ | • **Maîtrise de l'Aethyr (3)** :\\ |
| __Note :__ Chaque fois qu'un personnage (Elfes, Vampires et Homme-lézards exceptés) achète un point dans cette compétence, il jette un dé sur la table des empruntes occultes de son domaine.\\ | __Note :__ Chaque fois qu'un personnage (Elfes, Vampires et Homme-lézards exceptés) achète un point dans cette compétence, il jette un dé sur la table des empruntes occultes de son domaine.\\ |
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| • **Humour** : +1 quand il fait son show | • **Humour** : +1 quand il fait son show |
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| | • **Connaissance des démons** : Votre personnage sait reconnaître un démon empruntant des traits humains lorsqu'il en voit un et distinguer son type au premier coup d'oeil (Majeur, Mineur ou Servant). Il est en effet sensible à l'aura magique qu'ils irradient et peut ressentir s'il y en a un à 50 mètres à la ronde même s'il ne l'aperçoit pas. Sur un test réussi, lorsqu'il n'a jamais été confronté avec un démon de ce genre, il peut se rendre conscient de ses capacités, ses faiblesses et de ses intentions. (Si votre personnage a déjà été confronté à ce type particulier de démon, il en connait automatiquement tous les détails). |
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| | • **Empathie** : Votre personnage a aiguisé ce sentiment naturel commun à toute personne douée de conscience. Ce sentiment lui permet, sur un test réussi, de détecter des émotions normalement imperceptibles : peur, haine, mensonge, etc. Il arrive aussi à savoir si une personne ment ou si elle dit la vérité, si ses intentions sont bonnes ou mauvaises etc., |
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| | • **Coriace** : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.) |
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| |< 50em >| | |< 50em >| |
| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire de combat ^^^^ |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_musket_01.jpg" /></html> | **//FN P90 (Red Dot Sight)//** | 2 mains ; 50 coups par magasin ; Tir (10 coups) : 50+1d18 dégâts, Perforant (6), -2 TIR/8 m ; Tir (3 coups) : 36+1d18 dégâts, Perforant (6), -2 TIR/24m ; les échecs critiques ne provoquent aucun risque de destruction ou de dégâts pour le tireur. | Pistolet mitrailleur de dernière génération, il permet d'avoir une terrifiante puissance de tir avec des balles lourdes pouvant traverser les gilets pare-balle. Affectionné par les forces spéciales de l'armée et de la police, il peut déchirer même les plus puissantes armures du Vieux Monde. Il y a un petit bidule avec un point rouge dessus, avec lequel aligner la tête de ses adversaires. | | |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_sword_draenei_01.jpg" /></html> | **//Agagaga//** | 1 main ; 18+1d10 dégâts ; 13 parade ; Rapide, Précise, Perforante (2) ; +1 INI | Une magnifique lame légèrement courbée, au pommeau doré serti de quelques pierres précieuses, elle est parfaitement équilibrée, légère, et ondoie élégamment lorsqu'on décide de la tenir. Son ancien propriétaire devait être un excellent capitaine, avant de croiser le chemin de Reinhard Faul. | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_sword_draenei_01.jpg" /></html> | **//Agagaga//** | 1 main ; 18+1d10 dégâts ; 13 parade ; Rapide, Précise, Perforante (2) ; +1 INI | Une magnifique lame légèrement courbée, au pommeau doré serti de quelques pierres précieuses, elle est parfaitement équilibrée, légère, et ondoie élégamment lorsqu'on décide de la tenir. Son ancien propriétaire devait être un excellent capitaine, avant de croiser le chemin de Reinhard Faul. | |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_knife_1h_emeralddreamoutdoor_d_01.jpg" /></html> | **//Poignard Vol-Âme de Vaul//** | 1 main ; 16+2d8 dégâts ; 6 parade ; Rapide, peut être utilisé comme arme de jet ; Magique ; Pare les projectiles magiques sur 16 par ; Si blessé, rouler VOL ou être paralysé | Forgé dans la profondeur de la forêt de Loren par Daith, le plus grand des forgerons du peuple Elfe, ce poignard a eu plusieurs propriétaires au cours des siècles derniers : une danseuse des ombres Sylvaine, un chevalier du Graal de Bretonnie, une vampire de la confrérie Lahmiane… Jusqu’à ce que le collège gris s’en empare au cours de l’un de ses assassinats. La lame a une réputation magique, et a été un outil particulièrement utile contre les adversaires les plus terribles, car il ne s’attaque pas à la chair, mais à l’âme elle-même. | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_14.jpg" /></html> | **Bâton purulent (Nurgle)** | 2 mains ; 10+1d8 dégâts ; 8 parade ; Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 INT. Celui qui porte le bâton est couvert d'escarres. | Un simple bâton taillé dans le tronc d'un arbre poussant dans les désolations, les malédictors et autres sorciers du chaos ont une étrange affinité avec cette arme… | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_14.jpg" /></html> | **Bâton purulent (Nurgle)** | 2 mains ; 10+1d8 dégâts ; 8 parade ; Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 INT. Celui qui porte le bâton est couvert d'escarres. | Un simple bâton taillé dans le tronc d'un arbre poussant dans les désolations, les malédictors et autres sorciers du chaos ont une étrange affinité avec cette arme… | |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_weapon_rifle_23.jpg" /></html> | **Fusil de précision pneumatique « Fernett-Hertz » modèle 27.** | 2 mains ; 66+2d10 ; -2 TIR/54 mètres ; Précise, percutante, perforante (5) ; Viser multiplie la portée par deux ; Cache-flamme ; Les échecs critiques ne risquent pas d'endommager l'arme ou le porteur | Issu des lignes de production du Collège d’Ingénierie d’Altdorf, ce fusil a été conçu spécialement pour l’usage de la très-puissante Chambre Noire et leurs assassins. Aucune autre arme n’est plus précise sur Terre, pas même les magnifiques jezaïls d’Arabie qui ont été copiés pour sa conception. Chacune de ces armes uniques porte un numéro de série qui n’est identifiable que pour les espions d’élite de l’Empire. | |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_musket_01.jpg" /></html> | **//FN P90 (Red Dot Sight)//** | 2 mains ; 50 coups par magasin ; Tir (10 coups) : 50+1d18 dégâts, Perforant (6), -2 TIR/8 m ; Tir (3 coups) : 36+1d18 dégâts, Perforant (6), -2 TIR/24m ; les échecs critiques ne provoquent aucun risque de destruction ou de dégâts pour le tireur. | Pistolet mitrailleur de dernière génération, il permet d'avoir une terrifiante puissance de tir avec des balles lourdes pouvant traverser les gilets pare-balle. Affectionné par les forces spéciales de l'armée et de la police, il peut déchirer même les plus puissantes armures du Vieux Monde. Il y a un petit bidule avec un point rouge dessus, avec lequel aligner la tête de ses adversaires. | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_10.jpg" /></html> | **Pistolet à répétition** | 46+1d8 dégâts, malus -2 TIR/8 mètres, peut tirer cinq fois à la suite avec un malus de -1 TIR par chaque nouveau canon qui fait feu | Le futur des armes à feu, cette poivrière de plomb a été subtilisée à un caporegime de la pègre de Nuln. | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_10.jpg" /></html> | **Pistolet à répétition** | 46+1d8 dégâts, malus -2 TIR/8 mètres, peut tirer cinq fois à la suite avec un malus de -1 TIR par chaque nouveau canon qui fait feu | Le futur des armes à feu, cette poivrière de plomb a été subtilisée à un caporegime de la pègre de Nuln. | |
| | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/38/osfy.png" /></html> | **Cocktail Molotov (x4)** | Dans un rayon de 1m, toute personne qui est touchée par la bouteille prend trois états de « Enflammé ». Dans un rayon de 2m, c'est 2 états seulement. Dans un rayon de 3m, un seul état. | Nommé d'après un boyard Kislévite amateur d'armes improvisées, le cocktail est un engin incendiaire fort rustique : une bouteille en céramique ou en verre d'eau de vide dans laquelle on place un torchon imbibé de poix. Une simple petite étincelle met le feu au torchon, et lorsque la bouteille est jetée sur quelque chose, ou sur quelqu'un, des flammes très vives sont immédiatement attisées. | | | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/38/osfy.png" /></html> | **Cocktail Molotov (x4)** | Dans un rayon de 1m, toute personne qui est touchée par la bouteille prend trois états de « Enflammé ». Dans un rayon de 2m, c'est 2 états seulement. Dans un rayon de 3m, un seul état. | Nommé d'après un boyard Kislévite amateur d'armes improvisées, le cocktail est un engin incendiaire fort rustique : une bouteille en céramique ou en verre d'eau de vide dans laquelle on place un torchon imbibé de poix. Une simple petite étincelle met le feu au torchon, et lorsque la bouteille est jetée sur quelque chose, ou sur quelqu'un, des flammes très vives sont immédiatement attisées. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_88v3.jpg" /></html> | **Tenue de cultiste (Nurgle)** | 5 protection ; Tout le corps sauf tête | Des haillons couverts de crasse et de pus, parfois on peut y trouver incorporé un ou deux os en état avancé de décomposition, voire même une main humaine mangée par les vers… | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_88v3.jpg" /></html> | **Tenue de cultiste (Nurgle)** | 5 protection ; Tout le corps sauf tête | Des haillons couverts de crasse et de pus, parfois on peut y trouver incorporé un ou deux os en état avancé de décomposition, voire même une main humaine mangée par les vers… | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potiond_4.jpg" /></html> | **Caresse de vipère** | Directement extrait des crochets de la vipère tigrée, cet infâme liquide brûle la peau au moindre contact et ses émanations irritent les yeux. | Un sujet blessé par une arme enduite de ce venin doit réussir un jet d'END-4 sous peine de mourir dans END minutes. Chaque minute avant sa mort, le sujet subit 5 points de dégâts non sauvegardables, et un malus cumulable de 2 à ses caractéristiques. | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_protodragonfrostwyrm.jpg" /></html> | **Crâne de Taal (Maudit)** | 5 protection ; Tête ; Provoque la Peur chez les animaux | Un ancien crâne de cerf, placé sur un autel à Biberhof en l'honneur de Taal. Reinhard s'en est emparé, et l'a transformé et une icône pervertie et une insulte immense envers le Dieu de la forêt. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_ring_19.jpg" /></html> | **Anneau d'Ulgu** |<html><center></html> Lorsque porté, vous pouvez faire croire à ceux qui vous entourent que vous êtes un humain lambda (sans mutation aucune ni trait particulier) pendant 1 heure. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu’une fois par jour. Vous ne pouvez pas prendre l’apparence d’une personne en particulier. <html></center></html>|<html><center></html>Un anneau tout simple en métal ordinaire, avec comme une inscription effacée par le temps. <html></center></html>| | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_horn_03.jpg" /></html> | **Cor de la Harde des Museaux Annelés** |<html><center></html> Permet, à celui qui souffle dedans, d'appeler une Harde qui viendra en renfort. <html></center></html>|<html><center></html> Un cor ensorcelé, qui semble avoir été fabriqué à partir de la corne d'un ancien Minotaure. Il est gravé d'immondes runes de Langue Noire. <html></center></html>| | |
| | |< 50em >| |
| | ^ Inventaire porté ^^^^ |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_hunter_aspectoftheviper.jpg" /></html> | **Collier aux pantins d’ombre (Cou)** |<html><center></html> Lorsque porté, permet de créer un double, réplique d'exacte de soi avec équipement. Le double ne peut pas agir mais peut totalement imiter son clone. Subsiste à 50 mètres. <html></center></html>|<html><center></html> Sécurisé par les répurgateurs du culte de Sigmar sur le corps d’un magus de Tzeentch, la Chambre Noire s’est emparée de cet artefact et l’a confié à ses espions. Possédé par un démon mineur du Dieu-Aigle, ce collier porté autour du cou permet de créer des pantins d’ombre et de magie, plus vrais que nature, capables de parler et d’agir sur leur environnement — au prix de la folie progressive de son porteur, car une infinitésimale partie de lui-même est avalée chaque fois qu’il fait usage de cette relique. <html></center></html>| |
| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_ring_19.jpg" /></html> | **Anneau d'Ulgu (Doigt)** |<html><center></html> Lorsque porté, vous pouvez faire croire à ceux qui vous entourent que vous êtes un humain lambda (sans mutation aucune ni trait particulier) pendant 1 heure. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu’une fois par jour. Vous ne pouvez pas prendre l’apparence d’une personne en particulier. <html></center></html>|<html><center></html>Un anneau tout simple en métal ordinaire, avec comme une inscription effacée par le temps. <html></center></html>| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/trade_archaeology_highbornesoulmirror.jpg" /></html> | **Miroir de la Damoiselle d'Acques** |<html><center></html> Peut dissiper un sortilège sans l'apercevoir. +4 en dissipation. Met 6h à recharger. <html></center></html>|<html><center></html> Un joli miroir cerclé d'argent fin et décoré de petites gravures d'animaux. Il appartenait à une enfant. <html></center></html>| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/trade_archaeology_highbornesoulmirror.jpg" /></html> | **Miroir de la Damoiselle d'Acques** |<html><center></html> Peut dissiper un sortilège sans l'apercevoir. +4 en dissipation. Met 6h à recharger. <html></center></html>|<html><center></html> Un joli miroir cerclé d'argent fin et décoré de petites gravures d'animaux. Il appartenait à une enfant. <html></center></html>| |
| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_08.jpg" /></html> | **Sac à dos** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html> | **Barre de chocolat de Nowel** | Objet event saisonnier | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_dust_03.jpg" /></html> | **Once de Malepierre** | Matière hautement mutagène, en posséder est illégal, même si les chaotiques ne s'arrêtent pas à de telles considérations… | Peut être utilisé comme ingrédient magique très potable. Peut être sniffée pour améliorer la magie de manière TRES dramatique, mais ce n'est pas conseillé, même pour un magicien du Chaos. | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_06.jpg" /></html> | Grappin | //Cet accessoire à trois ou quatre lourds crochets ressemble à une ancre. Conçu pour l'escalade, il peut également servir d'arme improvisée.// || |
| | | <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/dtn3.png" /></html> | Outils de crochetage | //Un petit portefeuille rempli de limes, de tournevis et de fils de fer. Si vous savez comment crocheter une serrure, il vous faudra ce matériel, et le renouveler régulièrement.// || |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_08.jpg" /></html> | **Panacée Universelle** (x2) | La panacée universelle, cette potion bien connue des sorcières du Vieux Monde, est un mélange de plantes étranges, d'abats d'animaux, et de beaucoup de volonté magique. Vendue par des charlatans de l'Estalie au Kislev, celle-ci a l'avantage d'au moins réellement fonctionner. | Fait regagner 10+1d20 PV, et permet de supprimer tous les états négatifs (Saignement, fatigue, empoisonnement, maladie). Surdose dangereuse, voire mortelle. | |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_potionsete.jpg" /></html> | **Tonique de Lucidité** (x1) | Très populaire chez les étudiants qui doivent réviser pour les examens de faculté, cette drogue semble illuminer le cerveau et multiplie les possibilités intellectuelles. La chute est en revanche assez terrible. | Après avoir bu, obtention d'un gain de +2 en INT et VOL pendant 3d10 heures. Ensuite, le buveur souffre de trois conditions de Fatigué. | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_enchant_dustvision.jpg" /></html> | **Délice de Ranald** (7 doses) | //Hater, you don't even smoke crack. Bitch, you's a mark fool. Motherfuck that ho shit, that's a G, that's him ; I'm about to blaze up, 'specially when it's after dinner// | Après avoir sniffé, obtention de +2 en FOR, ATT, INI et END pendant 3d10 heures. Ensuite, souffrance de cinq conditions de Fatigué. | |
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| | |< 50em >| |
| | ^ Inventaire autre ^^^^ |
| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_horn_03.jpg" /></html> | **Cor de la Harde des Museaux Annelés** |<html><center></html> Permet, à celui qui souffle dedans, d'appeler une Harde qui viendra en renfort. <html></center></html>|<html><center></html> Un cor ensorcelé, qui semble avoir été fabriqué à partir de la corne d'un ancien Minotaure. Il est gravé d'immondes runes de Langue Noire. <html></center></html>| |
| | <html><img src="https://zupimages.net/up/22/17/ng5l.png" /></html> | **Clés de la ville de Nuln** |<html><center></html> Permet à son porteur de siéger au conseil de la comtesse de Nuln, de profiter d'une immunité face aux poursuites judiciaires ou ecclésiastiques, de commander la police, et de diriger la voirie et l'urbanisme de la ville. |<html><center></html> Un trousseau de grandes clés ouvragées, servant à ouvrir les immenses portes de la cité de Nuln. Posséder les clés d'une ville est une prérogative des hommes de pouvoir, et le symbole de l'immense responsabilité que possède le prévôt des marchands sur la Ville-Lumière du continent. <html></center></html>| | | <html><img src="https://zupimages.net/up/22/17/ng5l.png" /></html> | **Clés de la ville de Nuln** |<html><center></html> Permet à son porteur de siéger au conseil de la comtesse de Nuln, de profiter d'une immunité face aux poursuites judiciaires ou ecclésiastiques, de commander la police, et de diriger la voirie et l'urbanisme de la ville. |<html><center></html> Un trousseau de grandes clés ouvragées, servant à ouvrir les immenses portes de la cité de Nuln. Posséder les clés d'une ville est une prérogative des hommes de pouvoir, et le symbole de l'immense responsabilité que possède le prévôt des marchands sur la Ville-Lumière du continent. <html></center></html>| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_15.jpg" /></html> | **Couverts en bois** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_15.jpg" /></html> | **Couverts en bois** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_08.jpg" /></html> | **Sac à dos** ||| | | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/22/30/xgre.png" /></html> | **Saxitoxine (Dispersible)** | Une neurotoxine distillée à partir d'un poison naturellement présent dans les crustacés. Modifiable pour être dispersé sous forme de gaz couplé à un explosif, il se transforme en une arme redoutable provoquant paralysie et détresse respiratoire. | Lorsque le gaz est dispersé, il se répand dans un rayon de 6m et à une hauteur de 3m, pendant (1d10)-1 round. Toute personne qui se trouve piégée dans le gaz doit réussir un test d'END-6, ou bien tomber au sol et ne rien faire pour ce tour, ainsi que subir 4d6 dégâts directs, à chaque tour. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bone_09.jpg" /></html> | **Couronnes dentaires en bois** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bone_09.jpg" /></html> | **Couronnes dentaires en bois** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_shadow_burningspirit.jpg" /></html> | **Tatouages** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_shadow_burningspirit.jpg" /></html> | **Tatouages** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_goldfeathered_01.jpg" /></html> | **Porte-bonheur** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_goldfeathered_01.jpg" /></html> | **Porte-bonheur** ||| |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helmet_65.jpg" /></html> | **Costume de répurgateur** ||| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helmet_65.jpg" /></html> | **Costume de répurgateur** ||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html> | **Barre de chocolat de Nowel** | Objet event saisonnier | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_gem_stone_01.jpg" /></html> | **Pile cardiaque à la Malepierre** | En sacrifiant Xd10pvs, le porteur gagne X initiative pour 1d3 tours. | //Cet objet est la source de grands débats quant à la nécessité de conserver la vie à tout prix, d'améliorer les êtres par la science ou de savoir si il s'agit d'une création maléfique skaven ou chaotique. En tout cas, cette quantité de malepierre n'est clairement pas légale.// | |
| | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/22/30/xgre.png" /></html> | **Saxitoxine (Dispersible)** | Une neurotoxine distillée à partir d'un poison naturellement présent dans les crustacés. Modifiable pour être dispersé sous forme de gaz couplé à un explosif, il se transforme en une arme redoutable provoquant paralysie et détresse respiratoire. | Lorsque le gaz est dispersé, il se répand dans un rayon de 6m et à une hauteur de 3m, pendant (1d10)-1 round. Toute personne qui se trouve piégée dans le gaz doit réussir un test d'END-6, ou bien tomber au sol et ne rien faire pour ce tour, ainsi que subir 4d6 dégâts directs, à chaque tour. | | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_fire_felhellfire.jpg" /></html> **Infestation de Nurglings** | **Portée** : 12 mètres\\ **Durée** : 1D4 tours\\ **Ingrédient** : une tête de snotling\\ **Effet** : Des flèches d'énergie jaune jaillissent des mains du lanceur pour s'infiltrer dans les corps de ses adversaires, générant des bubons sur les corps de toutes les créatures dans les 12 mètres. Elles encaissent alors 10+2D10 points de dégats par tour, sans tenir compte des protections. Lorsque le sort prend fin, les bubons éclatent en libérant 2d3 amas de chair flasque par créature affectée. Durant un tour, ces amas de chair aussi sanguinolents qu'inoffensifs grossissent de manière disproportionnée pour devenir autant de nurglings, versions miniatures du seigneur de la pestilence (profils trouvables sur le wiki).\\ Chaque point de //"Maitrise de l’Aethyr"// que possède le Sorcier augmente la portée du sort de 12 mètres.\\ | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_fire_felhellfire.jpg" /></html> **Infestation de Nurglings** | **Portée** : 12 mètres\\ **Durée** : 1D4 tours\\ **Ingrédient** : une tête de snotling\\ **Effet** : Des flèches d'énergie jaune jaillissent des mains du lanceur pour s'infiltrer dans les corps de ses adversaires, générant des bubons sur les corps de toutes les créatures dans les 12 mètres. Elles encaissent alors 10+2D10 points de dégats par tour, sans tenir compte des protections. Lorsque le sort prend fin, les bubons éclatent en libérant 2d3 amas de chair flasque par créature affectée. Durant un tour, ces amas de chair aussi sanguinolents qu'inoffensifs grossissent de manière disproportionnée pour devenir autant de nurglings, versions miniatures du seigneur de la pestilence (profils trouvables sur le wiki).\\ Chaque point de //"Maitrise de l’Aethyr"// que possède le Sorcier augmente la portée du sort de 12 mètres.\\ | |
| | <html><img src="https://zupimages.net/up/22/17/17ux.png" /></html>\\ **Vent de Nurgle** | **Portée** : 48 mètres\\ **Durée** : 1 tour\\ **Ingrédient** : Les boyaux d'un Ogre\\ **Effet** : Ce sortilège génère un vent à l'odeur ignoble qui s'engouffre dans un couloir de 24 mètres de long sur 4 de large, dévorant l'âme et la chair des adversaires du culte. Toutes les créatures sur son passage doivent réussir un jet de FOR sous peine d'être renversées et un jet d'END sous peine affectés par une maladie ou une mutation (au libre choix du MJ). De plus, l'énergie corruptrice qu'il charrie est telle que les non fidèles à Nurgle subissent 25+2D10 points de dégâts sans protection d'armure. Une fois le sort incanté, le mage peut renouveler ses effets sur autant de rounds qu'il le souhaite pour peu qu'il réussisse un jet de MAG. Il passe alors le tour complet à diriger le vent dont il maîtrise parfaitement le parcours. S’il tente n’importe quelle action, le sort s’interrompt et doit être relancée complètement.\\ Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5.\\ | | | <html><img src="https://zupimages.net/up/22/17/17ux.png" /></html>\\ **Vent de Nurgle** | **Portée** : 48 mètres\\ **Durée** : 1 tour\\ **Ingrédient** : Les boyaux d'un Ogre\\ **Effet** : Ce sortilège génère un vent à l'odeur ignoble qui s'engouffre dans un couloir de 24 mètres de long sur 4 de large, dévorant l'âme et la chair des adversaires du culte. Toutes les créatures sur son passage doivent réussir un jet de FOR sous peine d'être renversées et un jet d'END sous peine affectés par une maladie ou une mutation (au libre choix du MJ). De plus, l'énergie corruptrice qu'il charrie est telle que les non fidèles à Nurgle subissent 25+2D10 points de dégâts sans protection d'armure. Une fois le sort incanté, le mage peut renouveler ses effets sur autant de rounds qu'il le souhaite pour peu qu'il réussisse un jet de MAG. Il passe alors le tour complet à diriger le vent dont il maîtrise parfaitement le parcours. S’il tente n’importe quelle action, le sort s’interrompt et doit être relancée complètement.\\ Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5.\\ | |
| | | //Sorts Légendaires// || |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_deathknight_necroticplague.jpg" /></html> **Torrent de corruption** | **Portée** : Spéciale\\ **Durée** : 4+2d4 tours\\ **Ingrédient** : De la bile de démon.\\ **Effet** : Le mage lève ses bras au-dessus de sa tête, puis claque sept fois dans ses mains. De ses paumes jaillit alors un torrent d'énergie bouillonnante, infligeant 40+2d10 dégâts par round à tout ce qui se trouve sur son passage. L'énergie cascadant des mains du lanceur se déverse sur le sol à une vitesse de 12 mètres par round tout en conservant une largeur de 7m et une hauteur de 3m. Le lanceur de sort doit rester concentré durant toute la durée du sortilège, ce qui l'empêche d'entreprendre toute autre action.\\ - Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” augmente la vitesse du torrent de 12m par round.\\ | |
| | **__Démonologie__** || | | **__Démonologie__** || |
| | //Sorts Mineurs// || | | //Sorts Mineurs// || |
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| ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ |
| | **Nurgle** | 50 | 30 | | | **Nurgle** | 56 | 30 | |
| | **Tzeentch** | 9 | 0 | | | **Tzeentch** | 9 | 0 | |
| | **Shallya** | 1 | 0 | | | **Shallya** | 1 | 0 | |
| | | **Sigmar** | 1 | 0 | |
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| ==== Autres ==== | ==== Autres ==== |
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| Mutations (6/11) : | Mutations (7/11) : |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| - Marque de Nurgle (ventre) | - Marque de Nurgle (ventre) |
| - Morsure Venimeuse | - Morsure Venimeuse |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| - Hideux | - Hideux (Effet : Peur) |
| | <html><br></html> |
| | - Organe du Chaos (-1 CHA/HAB, +1 END, +5 PV) |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| Empreinte occulte (2) : | Empreinte occulte (3) : |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| - +10 PV, -2 CHA (Pris en compte sur la fiche) | - +15 PV, -3 CHA (Pris en compte sur la fiche) |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| - Protection du Grand-Père (+2d4 pdc envers Nurgle sur une réussite ou un échec critique sur un jet d'incantation) | - Protection du Grand-Père (+2d4 pdc envers Nurgle sur une réussite ou un échec critique sur un jet d'incantation) |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| - Porteur de Germes (Infecté avec la pourriture de Neiglish) | - Porteur de Germes (Infecté avec la pourriture de Neiglish) |
| | <html><br></html> |
| | - Mutation |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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