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| wiki:fiche_morwen_nidariel [2018/09/24 15:06] – XP votes mj_ombre_de_la_mort | wiki:fiche_morwen_nidariel [2020/02/11 16:23] (Version actuelle) – mj_le_djinn |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 12 | 9 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 1 | 50/50 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 12 | 9 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 1 | 50/50 | |
| | Profil actuel | 8 | 7 | 12 | 9 | 9 | 10* | 9 | 9 | 10 | 1 | 55/55 | | | Profil actuel | 8 | 7 | 14 | 9 | 9 | 11* | 10 | 10 | 10 | 1 | 55/55 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | - | 1/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | - | 1/1 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 2/2 | 0/1 | 1/1 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | - | - | 5/10 | |
| * +1 via Tatouage de Loec | * +1 via Tatouage de Loec |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 45 | | | **XP disponible:** | 0 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | **PC dépensés:** | 12 | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| Elle grandit parmi les siens et à la façon des elfes : lentement, avec un émerveillement placide pour les choses de la sylve que ses aînés ne manquaient pas de tempérer en l’abreuvant d’avertissements et des histoires Asrai qui mettent en garde contre les esprits et la nature même d’Athel Loren. Ces enseignements ne tombaient pas dans l’oreille d’une sourde, mais Morwen était trop curieuse et avait trop le goût du défi pour ne pas les oublier à l’occasion. Quand le cœur lui disait, elle s’en allait au-delà des orées sûres pour s’aventurer dans les sous-bois mal connus, où elle se tapissait dans l’humus et les fourrés pour goûter au plus près de la nature véritable. Celle qui ne se soucie de rien sinon elle-même, et où le bien et le mal ne sont définis que par les sensations vécues par son propre point de vue… | Elle grandit parmi les siens et à la façon des elfes : lentement, avec un émerveillement placide pour les choses de la sylve que ses aînés ne manquaient pas de tempérer en l’abreuvant d’avertissements et des histoires Asrai qui mettent en garde contre les esprits et la nature même d’Athel Loren. Ces enseignements ne tombaient pas dans l’oreille d’une sourde, mais Morwen était trop curieuse et avait trop le goût du défi pour ne pas les oublier à l’occasion. Quand le cœur lui disait, elle s’en allait au-delà des orées sûres pour s’aventurer dans les sous-bois mal connus, où elle se tapissait dans l’humus et les fourrés pour goûter au plus près de la nature véritable. Celle qui ne se soucie de rien sinon elle-même, et où le bien et le mal ne sont définis que par les sensations vécues par son propre point de vue… |
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| Ce fut un autre genre de leçon. En se faisant une spectatrice discrète et fascinée, Morwen assista toute jeune déjà à ce que la vie pouvait offrir de plus primal : la satisfaction immédiate des besoins, le plus souvent à l’aide d’une extrême violence. Au fil des ans, elle comprit que cette manière de faire avait partiellement déteint sur son peuple et s’était en quelque sorte inscrite dans leurs mœurs, sous une forme évidemment plus légère que ce qui se passait dans les profondeurs d’Athel Loren. Des profondeurs qui ne l’effrayaient pas autant qu’elles l’auraient dû, et même qui l’attiraient quelques fois. | Ce fut un autre genre de leçon. En se faisant une spectatrice discrète et fascinée, Morwen assista toute jeune déjà à ce que la vie pouvait offrir de plus primal : la satisfaction immédiate des besoins, le plus souvent au travers d’une extrême violence. Au fil des ans, elle comprit que cette manière de faire avait partiellement déteint sur son peuple et s’était en quelque sorte inscrite dans leurs mœurs, sous une forme évidemment plus légère que ce qui se passait dans les profondeurs d’Athel Loren. Des profondeurs qui ne l’effrayaient pas autant qu’elles l’auraient dû, et même qui l’attiraient quelques fois. |
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| C'est cette facette sombre de sa personnalité qui attira Eril. Eril était un elfe de son âge, un adolescent aux yeux immortels des Asrai de cette époque, bien plus raisonnable néanmoins que sa comparse. Ils avaient toutefois la même attirance pour les chemins éloignés et la même facétie dans l’âme, aussi ne fallut-il pas s’étonner qu’ils se rapprochent et finissent par passer le plus clair de leur temps libre côte à côte. Ils vécurent une belle amitié mâtinée de badinerie, franche et loyale, comme seuls en semblent capables les enfants. | C'est cette facette sombre de sa personnalité qui attira Eril. Eril était un elfe de son âge, un adolescent aux yeux immortels des Asrai de cette époque, bien plus raisonnable néanmoins que sa comparse. Ils avaient toutefois la même attirance pour les chemins éloignés et la même facétie dans l’âme, aussi ne fallut-il pas s’étonner qu’ils se rapprochent et finissent par passer le plus clair de leur temps libre côte à côte. Ils vécurent une belle amitié mâtinée de badinerie, franche et loyale, comme seuls en semblent capables les enfants. |
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| • **Arme de prédilection (lance)** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.) | • **Arme de prédilection (lance)** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.) |
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| | • **Bravade** : Votre personnage sait trouver le mot ou la phrase qui “blesse” lors d'un combat. Il peut ainsi lancer une remarque ou une insulte qui, sur un test réussi, troublera et déconcentrera son adversaire, lui donnant un malus de -1 sur ses caractéristiques ATT et PAR durant 1D3 rounds, le temps pour lui de se ressaisir. La bravade ne peut être tentée qu'une seule fois par adversaire, et nécessite que ce dernier parle la même langue que votre personnage. |
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| | • **Langue hermétique – Arcane des arbres ** : Votre personnage comprend l'arcane des arbres. Tous les arbres sont des entités vivantes ayant leur langage et leur compréhension propre. Malgré les apparences, ils sont très bavards et communiquent constamment entre eux mais leurs murmures sont imperceptibles pour le commun des mortels. Un elfe connaissant le langage des arbres sait communiquer avec un arbre. Voici quelques points éclaircissant le genre de réponse qu’un arbre peut donner : |
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| | -Un arbre a une très bonne mémoire. Il se rappellera de tout précisément depuis de nombreuses années. |
| | <html><br></html> |
| | -Un arbre ne peut en aucun cas comprendre le langage de quelque humanoïde que ce soit. |
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| | -Un arbre observe, il ne juge en aucun cas et est incapable de reconnaître de bonnes ou mauvaises actions tant qu'il n'est pas lui-même en danger. Il est cependant capable de cerner les intentions d'un individu ayant une aura psychique importante. |
| | <html><br></html> |
| | -Un arbre ne parlera pas si un danger se trouve à proximité (hache, feu, foudre…) De plus, les elfes ayant cette capacité savent automatiquement, lorsqu'un ou plusieurs arbres souffrent dans la forêt, où ils se trouvent (incendie, défrichage…). En effet un arbre qui souffre émet un murmure aisément reconnaissable qui est transmis par ses semblables dès qu'ils l'entendent. Cette souffrance a vite fait de se répandre dans toute la forêt. |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **Bourse:** | 6 Couronnes d'or | | | **Bourse:** | 5 Co 9 Pa 5 s | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| |< 50em >| | |< 50em >| |
| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^^ |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html> | **Lance de Chasse** | 17+1d8 dégâts - 8 parade | Rapide | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html> | **Lance de Chasse** | 25+1d8 dégâts - 10 parade | Rapide et Long | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_nature_healingtouch.jpg" /></html> | **Tatouage de Loec** | +1 INI, +2 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible || | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_nature_healingtouch.jpg" /></html> | **Tatouage de Loec** | +1 INI, +2 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible || |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_05.jpg" /></html> | **Haillons** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_05.jpg" /></html> | **Haillons** ||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_29.jpg" /></html> | **Gibecière** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_29.jpg" /></html> | **Gibecière** ||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_18.jpg" /></html> | **Flasque en cuir** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_18.jpg" /></html> | **Flasque en cuir** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_candle_03.jpg" /></html> | **Bougie** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_rod_adamantite.jpg" /></html> | **Bâtonnet d'encens** ||| |
| | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boot_cloth_legionraid_d_01.jpg" /></html> | **Bottes du Voyageur** | +1 en Hab | //On raconte qu'elles appartenaient à Filin le Marcheur, célèbre explorateur halfling.// | | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_boot_cloth_legionraid_d_01.jpg" /></html> | **Bottes du Voyageur** | +1 en Hab | //On raconte qu'elles appartenaient à Filin le Marcheur, célèbre explorateur halfling.// | |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_letter_09.jpg" /></html> | **Correspondance du Voyageur** | //Une pile de lettres anciennes, recouvertes d'une écriture en pattes de mouche.// || | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_letter_09.jpg" /></html> | **Correspondance du Voyageur** | //Une pile de lettres anciennes, recouvertes d'une écriture en pattes de mouche.// || |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelcrafting_jadeserpent.jpg" /></html> | **Aspect du Serpent** | +1 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible || |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_jewelcrafting_jadeowl.jpg" /></html> | **Oiseau de jade** | //Amulette de jade tirée d'une porte prétendument magique. D'un réalisme hypnotisant...// |Tout adversaire attaquant le porteur et voyant l'amulette doit réussir un test d'INT sous peine de devoir passer son tour. L'amulette n'est pas contrôlable par l'utilisateur et tentera de bloquer les premiers attaquants sur lesquels elle peut agir. Utilisable 1d3 fois par jour.| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_fire_burningspeed.jpg" /></html> | **Peinture de vivacité** | +1 HAB, -5 PVs, rend le port d'armures autre que légère impossible || |
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| <note warning>Port d'armure impossible à cause du Tatouage de Loec</note> | |
| | <note warning>Port d'armure impossible à cause des Tatouages</note> |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| **Carrière :** Voie du Danseur de Guerre | **Carrière :** Voie du Danseur de Guerre |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| **Classe actuelle :** Servante de Loec | **Classe actuelle :** Chantelame |
| | <html><br></html> |
| | **Classe terminée :**Servant de Loec |
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| === Dévotion religieuse === | === Dévotion religieuse === |
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| ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ |
| | **Lœc** | 20 | 0 | | | **Lœc** | 10 | 10 | |
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