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| wiki:fiche_gromass [2017/04/12 00:21] – mj_igaram | wiki:fiche_gromass [2021/10/12 00:43] (Version actuelle) – lukas |
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| | **Lieu/ville de départ:** | La Bouche de Feu | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | La Bouche de Feu | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | Courante | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | Courante | ::: | |
| | **MJ:** | **à compléter** | ::: | | | **MJ:** | RP libre | ::: | |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 10 | 12 | 6 | 6 | 6 | 6 | 9 | 9 | 6 | 10 | 1 | 120/120 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 10 | 12 | 6 | 6 | 6 | 6 | 9 | 9 | 6 | 10 | 1 | 120/120 | |
| | Profil actuel | 10 | 12 | 6 | 6 | 6 | 6 | 9 | 9 | 6 | 10 | 1 | 120/120 | | | Profil actuel | 10 | 12 | 6 | 6 | 6 | 6 | 10 | 9 | 6 | 12 | 1 | 130/130 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ |||||||||||| | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 1/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 1/1 | 0/1 | 0/0 | 2/2 | 0/0 | 10/10 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 0 | | | **XP disponible:** | 4 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | ** XPM disponible :** | 12 | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| Il se réveilla dans un sursaut, aux pieds du volcan où il avait été ramené après avoir été remonté. Il était seul dans une tente en peau. Pris de maux d'estomac, il rota: une flamme jaillit de sa gorge. | Il se réveilla dans un sursaut, aux pieds du volcan où il avait été ramené après avoir été remonté. Il était seul dans une tente en peau. Pris de maux d'estomac, il rota: une flamme jaillit de sa gorge. |
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| Alors il sut qu'il était un élu.[/i] | Alors il sut qu'il était un élu. |
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| <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> | <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> |
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| • **Coriace** : Description | • **Coriace** : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.) |
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| • **Coups Puissants** : Description | • **Coups Puissants** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts. |
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| • **Sens de la Magie** : Description | • **Sens de la Magie** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=6.1_regles_concernant_la_magie|Magie]] des règles. |
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| • **Incantation: Domaine du Feu** : Description | • **Incantation - Aqshy, Domaine du Feu** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:\\ |
| | - Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà\\ |
| | - Peut effectuer les actions "Incanter" et "Dissiper" sous cette caractéristique Magie\\ |
| | - Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier). |
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| • **Cuisine** : Description | • **Cuisine** : Votre personnage sait préparer une quantité de plats, juger de la qualité des ingrédients et de la finition du produit. Il a également un bonus de +1 pour déceler de la drogue ou du poison dans de la nourriture sans toutefois pouvoir identifier leur nature (cela nécessite la compétence «préparation de poisons»). |
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| • **Résistance accrue** : Description | • **Résistance accrue** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture. |
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| • **Doctrine du Culte (Ventre-Feu)** : Description | • **Doctrine du Culte (Ventre-Feu)** : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc., |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^^ |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Poings d'acier** | Caractéristiques | Plaque centrale | | |<html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_05.jpg" /></html>| Poings d'acier | 2 mains (gantelets) | //Des gants possédant des renfort en acier afin d'augmenter les dégâts infligés.// | 20+1d10 dégâts | 14 parade | Percutante. Protection de 8 sur les mains. | |
| | |<html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_belt_plate_pvpdeathknight_c_01.jpg" /></html>| Plaque ventrale | Armure (moyenne) | //Une grande plaque attachée au ventre de l'Ogre, où est peinte un symbole tribal.// | 9 protection | Ventre | -1 INI et HAB | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Gnoblard favori** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Gnoblard favori** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Breloques sacrées** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Breloques sacrées** ||| |
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| | //Sorts Supérieurs// || | | //Sorts Supérieurs// || |
| | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_breathoffire.jpg" /></html> **Souffle enflammée** | **Portée** : 6m\\ **Durée** : Instantané\\ **Ingrédient** : Une écaille de dragon \\ **Effet** : Le Sorcier crache un jet de flamme portant jusque 6 mètres devant lui, et causant 30+2d10 dégâts. Impressionnant et très efficace, ce sort à tout de même tendance à faire s’inquiéter tous les témoins de la scène quant à la nature et aux allégeances véritables du Sorcier. Chaque point en Maitrise de l'aethyr que possède le sorcier augmente de 2d10 les dégâts du sortilège.| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_monk_breathoffire.jpg" /></html> **Souffle enflammée** | **Portée** : 6m\\ **Durée** : Instantané\\ **Ingrédient** : Une écaille de dragon \\ **Effet** : Le Sorcier crache un jet de flamme portant jusque 6 mètres devant lui, et causant 30+2d10 dégâts. Impressionnant et très efficace, ce sort à tout de même tendance à faire s’inquiéter tous les témoins de la scène quant à la nature et aux allégeances véritables du Sorcier.\\ Chaque point en Maitrise de l'aethyr que possède le sorcier augmente de 2d10 les dégâts du sortilège.| |
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