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wiki:fiche_galfric_lawmaker [2021/01/11 19:57] mj_la_fee_enchanteressewiki:fiche_galfric_lawmaker [2022/05/18 12:45] (Version actuelle) – Récompense event mj_bugman
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 |< 50em >| |< 50em >|
-|  **Nom et Prénom:**  |  Galfric Lawmaker    <html><img src="http://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3159_1601503860.jpg" /></html> +|  **Nom et Prénom:**  |  Galfric Lawmaker    <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3159_1620338195.png" /></html> 
 |  **Age:**    27 ans    |  :::  | |  **Age:**    27 ans    |  :::  |
 |  **Sexe: **  |    Masculin    :::  |  |  **Sexe: **  |    Masculin    :::  | 
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 |  **Lieu/ville de départ:**    Jengen  |   :::  | |  **Lieu/ville de départ:**    Jengen  |   :::  |
 |  **Fréquence de jeu:**    Une fois par semaine  |   :::  | |  **Fréquence de jeu:**    Une fois par semaine  |   :::  |
-|  **MJ:**   |  **[MJ] La Fée Enchanteresse**    :::  |+|  **MJ:**   |     :::  |
  
  
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 <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html> <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>
  
-^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                             INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^+^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHA                             INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    8      9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  9                      |  9                      |  1                      |  60/60                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    8      9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  9                      |  9                      |  1                      |  60/60                      | 
-|  Profil actuel  |  8    8      10                      |  8                      |  9                      |  9                      |  9                      |  10                      |  10                      |  1                      |  70/70                      | +|  Profil actuel  |  8    8      10                      |  8                      |  9                      |  9                      |  9                      |  10                      |  10                      |  1                      |  53/70                      | 
 |  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/1    0/1  |  1/2  |  -  |  -  |  1/1  |  1/2  |  1/2  |  1/2  |  -  |  10/10  | |  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/1    0/1  |  1/2  |  -  |  -  |  1/1  |  1/2  |  1/2  |  1/2  |  -  |  10/10  |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  |      | +| **XP disponible:**  |  100     | 
 | **XP dépensés:**  |  275     | | **XP dépensés:**  |  275     |
 | **PC dépensés:**  |    4+6      | **PC dépensés:**  |    4+6     
Ligne 164: Ligne 164:
 * **ALCHIMIE (E)** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préfèreront mourir). * **ALCHIMIE (E)** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préfèreront mourir).
   
-* **COUPS PUISSANTS (B)** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.+* **SANG FROID (B)** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale
   
 * **ADRESSE AU TIR (B)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…) * **ADRESSE AU TIR (B)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…)
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-|  **Bourse:**  |  2 couronnes d'or, 2 pistoles d'argent  |+|  **Bourse:**  |  40 pistoles d'argent  |
  
 <html><br></html> <html><br></html>
Ligne 199: Ligne 199:
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Camomille"**    | 50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+). |  Dans étui étanche.  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Camomille"**    | 50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+). |  Dans étui étanche.  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Vagabonde"**    |  50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+).  |  Dans étui étanche.  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Vagabonde"**    |  50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+).  |  Dans étui étanche.  |
 +|  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/90ve.png" /></html>  |  **Balle et poudre (x12 restantes)**  ||||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  **Batte**  |  14+1d8 dégâts  |  9 parade  |  1 main, assommante  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  **Batte**  |  14+1d8 dégâts  |  9 parade  |  1 main, assommante  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html>  |  **Brise-épée**  |  8+1d6 dégâts  |  6 parade  |  1 main. Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire.  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html>  |  **Brise-épée**  |  8+1d6 dégâts  |  6 parade  |  1 main. Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire.  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html>  |  **Bolas**  |  0 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Immobilisante  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html>  |  **Bolas**  |  0 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Immobilisante  |
 |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/20/43/hff8.png" /></html>  |  **Lasso**  |  0 dégâts  |  Portée limitée à 8 mètres  |  Immobilisant  | |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/20/43/hff8.png" /></html>  |  **Lasso**  |  0 dégâts  |  Portée limitée à 8 mètres  |  Immobilisant  |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html>  |  **Gants en cuir usé**  |  Mains  |  3 pts de protection  || +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html>  |  **Gants en cuir usé**  |  Mains  |   || 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_leather_8.jpg" /></html>  |  **Bottes en cuir cloutées**  |  Pieds |  3 pts de protections  ||+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_leather_8.jpg" /></html>  |  **Bottes en cuir cloutées**  |  Pieds |   ||
 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helmet_50.jpg" /></html>  |  **Chapeau large en cuir, couleur brune et sombre**  |||| |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helmet_50.jpg" /></html>  |  **Chapeau large en cuir, couleur brune et sombre**  ||||
 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_cape_10.jpg" /></html>  |  **Manteau lourd de cuir brun et sombre de répurgateur modifié**  |||| |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_cape_10.jpg" /></html>  |  **Manteau lourd de cuir brun et sombre de répurgateur modifié**  ||||
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 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Pantalon et chemise en coton**  |||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Pantalon et chemise en coton**  ||||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_spyglass_02.jpg" /></html>  |  **Vieille Longue-vue**  |  //Cet instrument est une merveille de la modernité, elle permet de grossir jusqu'à 5 fois les objets et les environs.//   ||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_spyglass_02.jpg" /></html>  |  **Vieille Longue-vue**  |  //Cet instrument est une merveille de la modernité, elle permet de grossir jusqu'à 5 fois les objets et les environs.//   |||
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_102_flatbread.jpg" /></html>  |  **Nourriture et eau pour trois jours (Médiocre)**  |  De la mauvaise nourriture de l'Ostland, mélange de grain à bouillie et de fruits secs. De quoi rester en bonne santé et ne pas s'écrouler, mais ça fait pas du bien au moral…   ||| +|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/2137.png" /></html>  |  **Rations quotidiennes (x3)**  |  De la mauvaise nourriture de l'Ostland, mélange de grain à bouillie et de fruits secs. De quoi rester en bonne santé et ne pas s'écrouler, mais ça fait pas du bien au moral…   ||| 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_fork&knife.jpg" /></html>  |  **Nécessaire de cuisine portable**  |  Une gamelle, une cuillère en laiton, un petit bol en cuivre et une tasse ferreuse - pas de l'argenterie de luxe, mais de quoi se préparer des repas rapides sur un feu de camp.   |||+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cauldron_arcane.jpg" /></html>  |  **Nécessaire de cuisine portable**  |  Une gamelle, une cuillère en laiton, un petit bol en cuivre et une tasse ferreuse - pas de l'argenterie de luxe, mais de quoi se préparer des repas rapides sur un feu de camp.   ||| 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_cataclysm_caster_b_01.jpg" /></html>  |  **Tente (Deux personnes)**  ||||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html>  |  **Barre de chocolat de Nowel**  |  Objet event saisonnier  |  Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1)  || |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html>  |  **Barre de chocolat de Nowel**  |  Objet event saisonnier  |  Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1)  ||
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_key_04.jpg" /></html>  |  **Clé mécanique**  |  |  Une fois par jour, ouvre n'importe quel verrou mécanique (ne fonctionne pas sur les verrous magiques)  |  //Une clé en or, dont la forme change pour s'adapter à la serrure dans laquelle on veut la faire entrer.//  | |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_key_04.jpg" /></html>  |  **Clé mécanique**  |  |  Une fois par jour, ouvre n'importe quel verrou mécanique (ne fonctionne pas sur les verrous magiques)  |  //Une clé en or, dont la forme change pour s'adapter à la serrure dans laquelle on veut la faire entrer.//  |
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 <html><br></html> <html><br></html>
-  
-|< 50em >| 
-^  Grimoire                          ^^ 
    
 <html></center></html> <html></center></html>
Ligne 244: Ligne 243:
 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^
 |  **Ranald**    |  13  |  0  | |  **Ranald**    |  13  |  0  |
-|  **Véréna**    |  16   0  |+|  **Véréna**    |  15  |  0  | 
 +|  **Solkan**    |  1   0  |
    
 ==== Autres ==== ==== Autres ====
    
 Bien décidé à tenter d'apporter un peu plus d'ordre dans l'Ostland, Galfric est accompagné de deux acolytes: Hilda et Albrecht. Bien décidé à tenter d'apporter un peu plus d'ordre dans l'Ostland, Galfric est accompagné de deux acolytes: Hilda et Albrecht.

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